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《罗马:全面战争重制版》全面战争25周年庆典

2025-12-05 01:36:53 神评论
17173 新闻导语

《全面战争》25周年庆典揭晓《中世纪III》开发启动、战锤III《终末之主》2026年更新及革命性Warcore引擎!12月11日TGA揭晓神秘新作,PC/主机双平台战略新时代来临。



全面战争社区的各位:

我们的25周年庆典现已圆满落幕——希望您享受这场盛宴。衷心感谢全球各地收看直播的每一位玩家,共同见证这一历史性时刻,迎接系列作品激动人心的新纪元。

下方您将找到所有新发布内容的详细信息,文末还设有常见问题解答以回应各位关切的疑问。

《全面战争:中世纪III》



我们等待这一刻已有多年:全面战争系列即将重返中世纪时代。

《全面战争:中世纪III》目前正处于开发初期阶段——准确说是前期制作阶段,这意味着距离正式发售仍有数年之遥。但这不仅仅是一款新作,更是我们近20年梦想的实现。中世纪系列是全面战争历史上最受珍视的篇章之一,打造真正的续作是我们长久以来的目标。如今,我们终于有机会让这个梦想成真。

这部新作既是对前作的致敬,也是对历史题材全面战争的大胆革新。开发团队的愿景明确:打造终极中世纪战略沙盒游戏,融合我们标志性的宏大战略与实时战术战斗。这款游戏将让您塑造王国、改写历史,以前所未有的方式沉浸于中世纪的权谋与纷争之中。

或许有人会问为何如此早公布消息,答案很简单:我们希望您能与我们共同踏上这段开发旅程。今年特定时间点,我们将分享幕后洞见,带您近距离了解游戏成型过程,让您见证其演变历程——甚至在某种程度上影响其发展方向。

这不仅是续作,更是历史题材全面战争的重生。

观看预告片请至:



《全面战争:战锤III – 终末之主》



终焉时刻将至,但《全面战争:战锤》的传奇远未终结。

难以置信的是,战锤系列即将迎来十周年里程碑,还有什么比真正末世风格的内容更适合庆祝呢?2026年夏季,"终末之主"将席卷不朽帝国战役,带来四位来自不同种族的全新传奇领主,以及致命的新兵种、基于背景故事的特色目标和沙盒战役。

领军人物正是伟大的死灵法师纳迦什本人。这个长期流传于背景故事黑暗角落的角色带着唯一目标归来:让世界沉沦于亡灵之海。与他同行的还有包括强大的血龙传奇英雄瓦拉赫·哈肯在内的恐怖军团,以及古墓传令官、摩洛古使徒、凯穆瑞泰坦等众多单位。

但这并非全部。这些新传奇领主将伴随免费的"终末时刻更新"一同到来,这是为不朽帝国战役带来的变革性新内容,灵感源自背景故事的关键章节。期待重制的战役体验、灾变事件、末世情景以及全新的战役自定义选项。作为本次更新的压轴内容,一位新传奇领主即将崛起,准备在即将到来的大灾变中留下自己的印记。更多内容仍在规划中,我们将在新年开发进程中分享更多细节。

最后需要说明,我们的终末时刻内容尚处于开发早期阶段。目前分享的仅代表现阶段构想,随着开发推进可能有所演变——始终以为大家提供最佳体验为目标。

观看预告片请至:



观看新地图俯瞰视频请至:



WARCORE游戏引擎:



每个全面战争新时代都始于正确的基础。对我们的核心技术团队而言,这意味着打造游戏引擎的新进化版本——我们称之为Warcore。

审视未来全面战争作品阵容时,我们清楚现有技术需要升级,Warcore便是成果。这是该系列历史上最先进的引擎基础,为开发人员提供强大工具,使游戏体验比以往更加沉浸、动态和灵敏。

但需要强调的是,这并非一次性升级。我们才华横溢的团队以长远眼光设计此引擎,因此虽然初期将处于萌芽阶段,但其将随时间演进,解锁突破性新功能,确保全面战争在未来数年始终保持战略游戏前沿地位。

更重要的是,Warcore首次为系列历史开启新篇章:未来全面战争作品将登陆PlayStation和Xbox平台,将全面战争的宏大规模、深度策略与战术精髓带给新一代指挥官。

我们理解部分玩家对主机开发策略存在顾虑,这完全正常。请放心,PC平台始终是我们设计理念的核心,正如过去25年一直坚持的。在整个过程中,我们一直与经验丰富的全面战争玩家紧密合作,确保开发内容持续提供您所期待的沉浸式、真实且战术丰富的系列体验。

最后请注意,本节展示内容仅作示意用途。

12月11日见证革命性新篇章揭晓



幕后,我们的一支团队正在打造真正特别的作品。这是酝酿已久的项目,将标志着全面战争系列革命性的新篇章。

请于12月11日/12日举办的The Game Awards盛典参与盛大揭幕,您将观看精彩预告片并首次窥见游戏实机画面。这份等待值得期待。

项目正式公布后,您将于12月16日直接听取开发团队成员分享他们的愿景与未来规划。

您可通过The Game Awards官方频道见证所有精彩内容: , , 。

敬请关注,这仅仅是个开始。

各时区观看时间如下:

太平洋时间12月11日下午4:30
东部时间12月11日晚上7:30
格林尼治时间12月12日凌晨12:30
中欧时间12月12日凌晨1:30
北京时间12月12日上午8:30
日本时间12月12日上午9:30


我们要再次感谢过去二十五年来各位的支持。这个系列从 humble beginnings 成长为战略游戏的基石,若没有全球玩家、工作室团队、发行商及支持同事们的奉献与热情,这一切都不可能实现。

来自全面战争全体成员,衷心感谢。敬下一个二十五年!

– 《全面战争》团队




常见问题解答
《全面战争:中世纪III》

问:发售日期是何时?
答:本项目仍处于早期开发阶段,目前尚无具体发售日期。这是长期项目,虽然需要时间,但我们对其前景感到兴奋,并将在进展过程中持续更新信息。

问:开发进度的沟通频率如何?
答:我们计划约每季度分享更新。游戏开发复杂且现阶段变化较快,因此我们专注于 fewer but more meaningful 的更新,而非频繁的小幅更新,以便您更清晰了解进展状况。

问:目前可以分享哪些特色功能、地图细节或其他游戏细节?
答:我们尚未准备好分享具体设计方向细节,但部分内容将随时间通过开发更新逐步披露。请在此处查看游戏总监的介绍博文,或在此处查看创意总监的游戏愿景博文。

问:本作会包含围城战吗?
答:是的。我们将在未来分享更多细节,但我们视其为中世纪战争的重要组成要素。

问:本作会使用新Warcore引擎吗?
答:是的。这将是首款基于Warcore引擎开发的历史题材全面战争游戏,解锁以前所未见的方式再现中世纪时代的新可能。

问:如何获取最新开发进展?
答:最佳方式是加入全面战争社区中心,您可在此关注并获取系列所有最新动态的更新。

问:本作会有血腥包吗?
答:不会。我们致力于让您沉浸于真实再现的中世纪世界,因此鲜血将成为营造时代真实感的关键要素。

《全面战争:战锤 – 终末之主》

问:终末时刻会是《全面战争:战锤》的终结吗?
答:我们在终末之主发布后还规划了更多内容。

问:你们在复现终末时刻故事吗?

答:与我们过往许多作品类似,我们是从背景故事中汲取灵感而非直接照搬。这个系列始终致力于打造具有独特个人色彩的幻想沙盒,我们希望为您提供在末世中塑造自己故事的工具。

问:其他传奇领主是谁?
答:随着明年夏季发布的临近,我们将开始揭露其他将与纳迦什一同加入包中的著名(与恶名昭彰)传奇领主。

问:需要拥有《全面战争:战锤I/II/III》才能游玩吗?
答:不需要。您只需购买四位新传奇领主中的任意一位即可准备征服末世。

问:何时能获得更多内容信息?
答:我们将在2026年春季回归并分享更多内容信息。

问:什么是灾变事件?
答:灾变事件或称"毁灭"是我们对展示期间所见战役地图变化的描述。我们计划通过多种方式影响战役地图,让您能够"毁灭"土地。

WARCORE:


问:所有未来项目都会使用Warcore吗?
答:所有主要未来版本都将使用新Warcore引擎,但特定项目(如《全面战争:战锤III》)将继续使用当前引擎。

问:为何不早点升级引擎?
答:全面战争运行于定制引擎,因此升级需要大量资源,涉及重大重新开发与测试。我们选择投入时间确保升级能带来实质性改进,而非仓促行事影响团队与项目进度。

问:为何继续使用 proprietary 引擎?
答:我们继续使用 proprietary 引擎是因为其专为全面战争的独特需求定制。它让我们能完全掌控功能、性能与扩展性,得以创建定义该系列的复杂系统。

问:未来游戏性能会更好吗?
答:新引擎带来更丰富的视觉效果与更动态的游戏系统,实现显著改进——同时保留玩家熟知且热爱的经典全面战争风格。

THE GAME AWARDS:

问:未公布新作的具体展示时间是?
答:我们无法分享具体时间,但鼓励大家在东部时间12月11日晚7:30/太平洋时间下午4:30,或格林尼治时间12月12日凌晨12:30/北京时间上午8:30/日本时间上午9:30开始收看活动。

问:如何观看?
答:通过The Game Awards官方频道观看精彩内容: , , 。点击此处获取更多信息。

— 《全面战争》团队

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【来源:steam】
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