《名望》开发者更新 - 重大补丁 #1
《名望》重大补丁#1上线!全新沼泽生态、战斗系统大改(持续格挡/完美招架)、弓箭简化、长柄武器回归、两周重置周期等重磅更新,立即体验!
各位玩家好
带着一些好消息,我们终于准备好推出自发布以来的首个重大补丁。
本篇博客是我们最新视频博客的配套内容,视频可在此处观看:
考虑到视频更侧重于视觉展示,我们认为最好对视频描述中列出的内容进行扩展说明。这些内容包括:
其他新增内容
全新沼泽生态区域
弓箭改进/简化
尖刺压力陷阱
弩箭陷阱
摆渡人位置选择
下水道事件
沼泽生态区域
长柄武器启用
两周重置周期
战斗系统大改 - 持续格挡、普通招架、完美招架。
战斗系统大改 - 持续格挡、普通招架、完美招架。
我们需要详细说明的内容不少,但相信大家最关心的问题是:我们对战斗系统做了哪些改动?
实际上,我们试图降低入门门槛,同时不降低游戏整体的高技能上限。
我们还致力于直接解决延迟问题,以便从所有官方服务器中移除延迟限制器。
我们通过对战斗系统进行三项关键改动来实现这一目标:
持续格挡: 我们新增了持续格挡功能,让新手能够学习基本操作,而不会被变向攻击和变形攻击轻易击败。虽然持续格挡很有用,但会消耗更多耐力,因此随着玩家技术提升,他们会逐渐减少使用,转而专注于尝试普通招架或完美招架。
普通招架:普通招架与我们旧的招架机制理念基本相同,都是快速招架以偏转攻击,同时消耗少量耐力。
完美招架:完美招架更难实现,因为必须在最后一刻进行招架,但高风险带来高回报,成功时不消耗任何耐力。完美招架会通过蓝色火花效果提示,因此你能清楚知道何时成功触发。
如前所述,这也改变了高延迟与低延迟玩家之间的动态。过去,高延迟的高技能玩家拥有不成比例的优势,这源于之前简单的点击格挡系统。现在,如果存在任何延迟优势,它通过完美招架系统偏向于低延迟玩家。
(我们在Discord上的同一帖子中有简短的WEBM视频展示这些内容,但Steam不支持上传该格式)
两周重置周期
我们看到了玩家对延长重置时间的大量需求。过去我们对这一需求的程度存在误判,对此我们没有更早意识到表示歉意。
为此,我们对存档系统及其他限制较长重置周期的因素进行了相当多的调整。但说实话,我们只能通过实际实施来真正测试这一点。
因此,我们将官方服务器的重置周期延长至两周。社区服务器当然可以自由设置他们想要的任何重置时长。
我们预计在第二周仍会出现一些性能问题,但这也能为我们提供继续延长重置窗口所需的确切数据。我们的目标当然是随着时间推移,将支持的重置窗口延长至三周,然后进一步延长。
长柄武器启用
长柄武器回归了,并进行了几项必要的改动。我们禁用了长柄武器的变形攻击,因为它们确实未达到所需的质量标准。这里没有太多要说的,但我们希望你们在游戏中享受它们。我们还想向任何拥有长柄武器皮肤但之前无法使用的支持者致歉。现在这个问题已经得到解决。
下水道事件
Brimdurn下水道事件现已上线并可游玩。该事件让玩家深入Brimdurn城堡下方的深处。在寻找隐藏宝藏和荣耀时,请警惕流氓、守卫和其他玩家。
Brimdurn下水道事件可通过城镇中大教堂的后部进入,或通过城镇北部和南部的两个外部入口进入。
同样,这更适合亲身体验而非阅读描述,但我们非常希望它能给地图增添更多乐趣。
沼泽生态区域
除了其他工作外,KZ一直在持续开发新内容。这次,我们为地图添加了一个新的生态区域。这是最终扩展或添加新地图的更宏大进程中的首次测试。我们希望玩家能享受实现他们“法律上截然不同的绿色食人魔”梦想的乐趣。
摆渡人位置选择
同样,摆渡人系统将在本次补丁中首次亮相。简而言之,这是地图边缘的一系列点位网络,玩家可以支付100金币的小额费用进行长途旅行。这是为了帮助对抗游戏的“步行模拟器”特性,直到我们添加马匹和其他载具系统。
我们为这个系统设置了相当开放和无限制的参数,但如果需要,我们也有平衡调整的方法。
请告诉我们你们对这个系统的看法,以及觉得可以添加或平衡的内容。
弩箭陷阱和尖刺压力陷阱
鉴于视频制作需要时间,捕熊陷阱是我们最近更新视频中唯一展示的陷阱。但我们也非常高兴地向大家介绍弩箭陷阱和尖刺压力板陷阱。这两种陷阱都将与捕熊陷阱一起在即将到来的补丁中引入。
弩箭陷阱通过绊线工作。触发时,它会根据设置向指定方向发射一支或多支箭。玩家可以放入他们能制作的任何类型的箭(木箭、铁箭、钢箭)。他们还可以选择每次绊线触发(踩到陷阱)时应发射多少支箭。通用的“陷阱重置工具包”也可用于在基地内自动重置弩箭陷阱。
尖刺压力陷阱通过玩家踩踏1x1的地板部分触发。这会减慢其影响区域内的任何玩家并造成每次命中的伤害。“陷阱重置工具包”可用于设定陷阱应重新触发的次数。
对于所有这些陷阱,如果它们被放置在旗帜半径内,它们不会对授权人员触发。
弓箭改进/简化
我们真正兴奋的一个领域是射箭系统的全面改革。这主要分为两个逻辑领域。
首先是游戏中射击的整体手感和体验已被完全重做。现在它更快、更灵敏,整体使用感觉好得多。这还包括爆头等的新命中反馈。
另一个领域是简化和移除了许多旧限制。在团队讨论后,我们都认为没人真正关心是否需要箭袋,或对快捷栏能放什么有限制。最终玩家反正会在背包里换东西,绕开限制但增加了更多麻烦。
通过这一修正,射箭作为一种战斗方式应该更有效,使用手感更好,并且总体上更简单,更少的限制来困惑或惹恼玩家。
一如既往,感谢大家的巨大支持。
完整的补丁说明、补丁发布信息和免费周末详情即将公布。




