再不玩就没帕鲁玩了?腾讯、网易卷了一年,都没搞出大动静
三、反思
划重点:真学不会!打着帕鲁like旗号,却做出了宝可梦味
除了上述以帕鲁like玩法单独立项的作品外,还有一些像《逆水寒》手游的游戏也与时俱进地推出了帕鲁玩法,但大部分的市场反馈都很平庸,有些甚至给玩家带去了负面的游戏体验。
(上热门的博文)
这么多的“前车之鉴”摆在面前,不论是厂商还是玩家也渐渐对帕鲁like开始祛魅,冷静审视起这个赛道的真正潜力来。
事实上,《幻兽帕鲁》这款游戏本身倒是比后续那些帕鲁like获得更滋润,该作从1月发行至今还能保持日均3万2的同时在线人数峰值,已经超过Steam百分之九十九的同行。
更不用提,在六月底的版本大更期间,《幻兽帕鲁》还曾连续两个月将在线人数峰值维持到10万+。
换言之,《幻兽帕鲁》本体开创的帕鲁like道路并没有出现什么大问题,而后续跟风者之所以没能复刻它的销量神话,很大程度上是没领略到帕鲁like的精髓。
咱们就拿跟帕鲁本体长得最像的《Miraibo GO》来说,该作近乎是一比一还原了《幻兽帕鲁》的各类玩法,唯一的创新点就是把游戏搬运到移动端上,推出了一个竖屏操作模式。
但实际体验下来,你会发现《Miraibo GO》的玩法跟《宝可梦传说:阿尔宙斯》更为相似,游戏重点在于对宠物的养成,而不是用各种无厘头的人宠交互逗玩家一笑。
是的,正如我们前文所说,帕鲁like跟宝可梦like最大的区别就是帕鲁的世界观更为黑暗,玩法设计也更加没有节操,你能打出诸多平时在宝可梦那边无法实现的骚操作。
你想怎么压榨帕鲁就怎么压榨,能把帕鲁当场炮弹发射出去,又或是让帕鲁成为人肉蹦床……
(6月更新出现的新帕鲁)
而纵观当前市场上的诸多帕鲁like作品,大家努力方向要么是放在了枪械手感与种类上,要么是在帕鲁养成上推出了圣遗物、抽卡等多个新机制,鲜有人去做一些无节操但真的很好玩的人宠交互设计。
(这方面做得比较好是《酷比大陆》但创意不足)
就咋说呢?《幻兽帕鲁》本质上提供的是让人眼前一亮或一黑的“创意性服务”,你倘若仅仅是复刻那些看得见的玩法内容,那只会得到一款看上去很缝合的宝可梦like作品,而不是一部能把任天堂气到红温连夜发律师函的帕鲁like游戏。
又或者说,倘若你没有被任天堂告得倾家荡产的勇气,请不要碰帕鲁like作品,还是安安心心地做宝可梦like吧。
当然,考虑到《幻兽帕鲁》在败诉后面临的退市危机,咱们还是趁现在有帕鲁玩的时候抓紧玩下,就怕这个厂商在未来又整出什么乐子操作,逼着任天堂的大手关停服务器。
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