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暴雪用一个资料片,就能让千万玩家回归,打破最高在线人数纪录!

2018-12-05 10:22:36 我要纠错
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大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

游戏玩家是一流动的团体,他们会在各款游戏间来来往往。游戏圈就是这样,总有玩家会因为各种原因而离开自己心爱的游戏,也会因为各种原因而重新回到那款已经放下的游戏你会因为哪些原因重新回坑呢?

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魔兽世界:新版本资料片更新,召回千万玩家

很多玩家虽然离开了游戏,但是心依旧和游戏藕断丝连着,所以每当游戏有大更新的时候总会忍不住回去逛一下,体验一下新版本的内容。

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《魔兽世界》就是这样一款游戏,每次游戏更新后总会引得一大波玩家回归。2016年《魔兽世界》推出了新资料片《军团再临》,一下就让这款在当时已经运营了12年的游戏迎来一波狂潮,登录人数超过1000万。当年暴雪感慨的说:“这么多年以来,这是我们记忆里最高的记录。”

这部资料片好不好玩就见仁见智了,不过总体来说魔兽玩家也摆脱不了“真香定律”。

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剑网3:被朋友叫回来继续玩

网游和单机有一个很大的区别,那就是网游玩到最后玩的是社交,因为网游人与人之间的互动让玩家之间有了不一样的羁绊。因此运营多年的网游经常会出现,一个人的离开,连带到一大批玩家也跟着离开的连锁反应,反之亦然。

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如《剑网三》这样情缘根深蒂固的游戏就特别的明显,虽然他们在现实中可能素未谋面,但是在游戏他们可能是兄弟,闺蜜,师徒,同门甚至是仇家。总之只要有一个人回归了,不不知不觉间就会其他弃坑的人也会回来和你相聚。虽然这样波澜不惊的回归在游戏的大数据里几乎可以忽略不计,但是却游戏里最坚定的存在,游戏能够长青的保证。

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进化:改变游戏运营模式,一个月让鬼服游戏人气爆棚

制作一款游戏的资金投入是很大的,因此在游戏发售后要是出现玩家流失的情况,游戏公司为了避免亏本就会想方设法的让玩家来玩回来,如改变游戏运营模式。

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曾制作过了《生存之旅》的Turtle Rock工作室花3年的时候打造了一款非对称对战游戏《进化》。这款售价约29.99刀(人民币约191元左右)的游戏凭借独特的玩法一上市就引起玩家抢购,但是因为游戏将大量内容放到收费DLC里,而且身为买断游戏竟然还重氪的商城……再加上优化等问题,于是一个月后游戏就几乎鬼服了。

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而后为了挽回人气发行商把游戏改为免费模式,这一招不但让弃坑的玩家回归,还吸引了大量新人,游戏在免费前只有2703人,免费一个月就涨到20万,玩家基数增长了7307%,差点都把服务器挤爆。

嗯,这一次的骚操作成功的让鬼服《进化》苟延残喘到了今年6月才关服。

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DNF:老玩家回归活动火爆,玩家被挤掉线

很多长寿的网游在更新的空档期间玩家数量总是缓慢流失的,因此运营商为了维持人气经常会搞一些活动拉拉人气,“老玩家回归”对长寿游戏来说是一个大招,情怀的加持和丰厚的福利双管齐下总能吸引一大波弃坑的玩家回归。

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腾讯的《DNF》一款一直被吐槽,人气却又能一直紧跟魔兽的奇特网游。在2015年的时候已运营7年的《DNF》国服出现了人气下滑的情况,1月份百度搜索指数只有八万多,2月份《DNF》搞了一次“勇士回归”活动,等级直升,代币券,强化券,克隆天空套等大量福利上线。

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于是当天搜索指数突破26万,一直到三月份还维持在12万的高度,玩家回归那段时间游戏服务器应该是全线飘红,所以部分网络不好的玩家可能会被挤掉线……

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小弟嘠绿共:一款游戏会让你想回坑,那么对你而言它一定是个特别的存在,因此想再入坑除了上面提到的几点外能有一万个理由让你回去,如帐号里还有点券,游戏荒,电脑升级了等等。

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一个正经问题:你曾因为什么原因回到已经离开的游戏?

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【编辑:不撸寺】

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