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开发团队原来都是老司机? 解读《绝地求生》开发者日志

2017-12-05 16:42:45 我要纠错
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大家好,我X博士今天要来给PUBG“洗地”了

现在在不少玩家眼里,“外挂”和“优化”已经成为了《绝地求生》的代名词,“辣鸡PUBG小作坊”的指责也不绝于耳。但是,《绝地求生》游戏本身的品质很高也是无可置疑的。

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今天,X博士给大家扒一波《绝地求生》开发团队的料,顺便给蓝洞洗一波地:他们不是不作为,对《绝地求生》也并没有不用心。

划重点1:为了还原现实 开发人员开了两万小时车变身老司机

在交流中,制作人就表示对于《绝地求生》而言,拟真性是一个重要的指标。为了还原各种条件下的真实情况,开发人员们也都下足了功夫。

比如对于游戏内的载具,为了确保视觉体验和驾驶体验,设计师们会对车辆进行“试驾”。

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据他们自己所说,每一种载具平均要进行20000小时的试驾……说实话X博士很想知道,之前官方有消息说要出单车,那么骑两万小时的自行车是怎么样的一种体验呢?

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再以游戏内的子弹弹道为例:开发人员会根据现实里枪械的技术参数对弹道进行还原。重力、风阻等因素对子弹的影响也会被考虑在内。子弹的击中效果也可以辅助玩家调校射击精度。

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同时,为了寻求游戏性和真实感的平衡,开发小组也做出了相应的取舍。对于枪械和射击,拟真程度越高,玩家的学习就会越困难。于是在后续的更新中。设计师删除了武器的随机摆动,停止射击之后,后坐力的影响也会被重置。

划重点2:虚幻4引擎真厉害 所以你们准备什么时候出捏脸?

除了在游戏性方面之外,设计师们也致力于在其他方面不断改善玩家的游戏体验。举个栗子:让玩家的角色更漂亮。

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↑以后这些装扮和发型都会实装吗↑

为了使游戏内的人物角色表现力尽可能强、差异性尽可能大又不会占用过多的系统资源,设计师们祭出了虚幻4引擎。

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据设计师透露,最近他们正在设计一个投影特效,在它实装之后,玩家就可以在身体各个部位自定义纹身或者是给自己的衣服印上LOGO了。

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↑一条裤子都需要打磨这么多细节↑

不过X博士觉得蓝洞还能做得更多:现在游戏里人物的自定义还是只能依靠几个固定的“模板”进行拼接,什么时候《绝地求生》能推出真正意义上的捏脸系统呢?

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课后总结:虽然蓝洞在很多方面做得还有不尽如人意的地方,但是我们不能全盘否认他们对游戏品质的用心。希望在国服代理之后,腾讯能够可以帮助蓝洞改善游戏的优化和外挂问题,让《绝地求生》变得更好。

【编辑:X博士】

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