2014年年终大盘点:中韩手机游戏界的十大看点
17173 新闻导语
3月26日 腾讯 发布公告称,斥资5000亿韩元(5亿美金)收购韩国游戏公司CJ Games的28%股份。交易完成后,腾讯将成为CJ Games的第三大股东,CJ Games母公司CJ E&M的高级顾问房俊爀和CJ E&M将分别成为其第一和第二大股东。
7.韩国信息产业振兴院:进军中国市场!

11月24日, 韩国 信息产业振兴院(KOCCA)与昆仑韩国分公司、上海市大学生科技创业基金会(EFG)签订了MOU(国际协议),旨在为了帮助韩国创业团队能够顺利进军中国。韩国信息产业振兴院与上海市大学生科技创业基金会在上海签订了MOU,主要内容为:为创建信息产业振兴院研究所与上海市大学生科技创业基金会的良好创业生态,协力开展创业团队培养业务;共同协商两家机关创业团队支援综合方案;一起协助创业团队制作产品、进军海外等工作。同一天,韩国信息产业振兴院还与昆仑万维韩国分公司签订了MOU,协议规定:两家机构将会以本次协议为契机将会共享中韩创业生态环境、产品等信息;为中韩创业团队提供咨询、支援服务;共同提供中韩企业的投资平台;携手推进创业生态的健康快速发展。韩国信息产业振兴院表示:“与全球创业生态环境支撑中最领先的两家机构合作,将会给韩国创业团队提供进军中国市场的垫脚石,将来还会努力为全球化发展而苦恼的创业团队提供更多样化的支援。”
8.阿里巴巴、Soft Bank:投资LINE,遥遥无期?
隶属NHN的韩国第一搜索网站Naver旗下的LINE成长速度远超预期,2013年11月LINE用户已经突破了3亿,目前在全世界有4亿8000万用户。LINE每天以83万注册的速度在增长,如果按照这样的速度来计算的话2014年LINE用户有望突破6亿大关。LINE可以说是继WhatsApp、微信之后世界三大聊天软件之一。LINE是Naver100%控股的子公司,由于LINE的飞速成长,其估值也被大幅度的抬高。最近韩国东洋证券研究院表示:LINE的市场估值将会在225亿美金左右,而且很有可能上升到279亿美金。正与阿里巴巴和Soft Bank协商投资事宜。从今年7月开始就一直在盛传阿里巴巴与Soft Bank希望各收购Line30%左右的股份。如果LINE接收阿里巴巴与SoftBank投资,这将会有助于其在美国和中国市场进一步开拓自己的业务,这是因为虽然LINE在日本、印度尼西亚、泰国、**等地区占据了绝大多数的市场份额,但中国市场有微信、美国市场有WhatsApp,LINE想顺利进军这世界级两大市场变得很难很难。
日本最大IT企业SoftBank高级执行官表示通过公司资源能帮助LINE进军美国市场,LINE和SoftBank如果顺利达成投资事宜的话,Soft Bank将会通过在Sprint和T mobile售卖的手机里预装LINE软件逐一打开美国市场。当然如果LINE与阿里巴巴达成合作的话,对于LINE来说好处肯定是不言而喻的,阿里巴巴有淘宝、支付宝等支付服务项目,旗下拥有庞大客户群。阿里巴巴在电商领域占领着主导地位,也迫切希望在SNS领域扩大自身的影响力。虽然之前推出了SNS软件”来往”,但与腾讯微信比起来影响力远远不够,这也是阿里巴巴想投资LINE的重要原因之一。同时SoftBank和阿里巴巴可以说是兄弟公司,SoftBank在阿里巴巴2000年创业时期投资了2000万美金拥有其34.4%股份也因此成为其最大股东之一。阿里巴巴上市之后SoftBank所拥有的股份价值将会达到578亿美金。资金充足的阿里巴巴和SoftBank都希望最大限度的获取LINE的股份,但LINE又希望以最少的股份与阿里巴巴和SoftBank谈成本次合作,因此协商时间在无限延长当中。
9.“韩国手机游戏开发支援中心”成立:欢迎来中国发展!
相比把游戏定义为“毒品”的韩国**,中国**可以说是对游戏产业给予了非常大的支持,同时中国**对韩国研发人才的引进也表现的非常积极的态度。比如浙江丽水市就成立了“韩国手机游戏开发支援中心”,招揽游戏相关的人才,甚至打出“你们打算在韩国那种恶劣环境下坚持到什么时候!”一类带有刺激性的口号来招募韩国手游精英人士。所谓“恶劣环境”主要指的是韩国**对游戏产业过度制约限制。丽水市给韩国手游人才的优惠包括提供3年的免费办公空间以及宿舍,并且在税收方面给予极大的优惠政策。据悉,从7月底开始已经有10家以上的韩国厂商入驻丽水市的“韩国手机游戏开发支援中心”。
11月弥谷网络(Netmego)旗下子公司纸老虎手游(Ringtiger)宣布,将会在中国免费发行韩国游戏研发公司的手游。按照纸老虎手游方面的计划,韩国手游进入中国市场时,他们将免费向韩方提供本地化工作中所需的翻译和批准分析资料等发行平台将包括中国移动、中国联通、中国电信、腾讯、百度、360等主要应用市场。按照这种方式发行的手游,收益分配方式为,以实际销售额为基准,在支付给各个应用平台基本的收益分配额后,每月收益不足10万元时,无需缴纳手续费和收益分配,剩余收益全部归开发商所有;当月收益额为10万元以上-500万元以下时,按照70-95%的比例分等级支付收益分配。此外,与纸老虎手游签订合约的开发商在入驻浙江丽水的游戏产业园后,如果能成立中国法人提升销售额,还会获得额外的奖励。在2014年11月末之前入驻浙江丽水游戏产业园,并有项目登记在册的开发商,通过纸老虎手游发行游戏,他们可以获得游戏全部的收益额。纸老虎手游可以提供中国大三移动通讯公司的综合SDK,这就大大简化了游戏开发商进军中国的程序,只需申请一次SDK,就可以在中国全境内的所有平台上发行了。纸老虎手游方面表示“目前中国手游市场的分配方式(移动通信公司3:发行商4:CP3)已经过时,为了帮助韩国优秀的游戏在中国发行,让更多的韩开发商在更大的市场上获得成功,他们做出以上决定。”
10.2014ChinaJoy&2014TFC&中国国际游戏交易会
作为2014ChinaJoy第一场行业会议,中韩手游项目对接会的主旨在于促进中韩两国游戏的研发商、代理商、运营商在游戏产品对接,制定中韩手游行业未来发展战略,以及如何在游戏文化方面更好的进行互动交流,并号召两地行业精英共同讨论手机游戏的未来前景,从而进一步开拓两地手机游戏市场,扩大手机游戏的影响力,并对目前手机游戏行业的各个领域进行深度探讨。韩方的研发团队拥有众多高品质的手游产品,而中国拥有全球最大的手游市场,对于优秀产品的需求也有很大的缺口,因此2014中韩手游项目对接会将提供给两地手游行业一个非常好的互补不足的机会。游久时代、畅游、盛大、中青宝、掌趣、4399、人人游戏、昆仑、GAMEVIL、Com2uS、ydonline、PangGame等手游巨头公司均出席了会议。Incross旗下的TheAppsGames发掘出了三款人气手游大作《战谷2》《调教三国》《战诗》并在韩国国内代理发行。
2014TFC全球移动游戏开发者大会海外专场—海外游戏高峰论坛上,来自欧洲、美洲、亚洲等多个地域,**、韩国、美国、俄罗斯、日本、东南亚等多个地区的游戏领域资深专家莅临现场,进行了11个主题演讲报告,其中IGA WORKS 中华地区VP 洪成珉分享了《海外游戏想要在韩国取得成功一定要遵循的3要点》,欧巴游戏 CEO 黄永彪分享了《中韩手游本地化需**》,之后还进行了全球游戏拓展圆桌论坛。
即将于12月17日在海口正式召开的首届中国国际游戏交易会,将会吸引来自海外30多个国家和地区,800多家游戏公司的关注。其中包括DeNA(日本)、SEGA(日本)、Asiasoft(东南亚)、Winner Online(泰国)、VTC(越南)、VNG(越南)、En Masse(北美)、MGAME(韩国)、The Apps Games(韩国)、GAMEFORGE(德国)、Level Up(巴西)等。届时众多海外大型游戏厂商都将亲临现场与国内的与会研发团队、产品进行深入沟通和洽谈。依托本次交易会将汇集国内外资源来全方位把脉全球游戏市场流动风潮。

