《天天飞车》专访:不担心平台会出现天花板效应
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《天天飞车》&通用汽车战略合作发布会3日在上海举办,发布会结束后腾讯游戏市场部副总经理高莉、琳琅天上、天美艺游工作室副总经理纪泽锋接受了媒体采访。
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《天天飞车》&通用汽车战略合作发布会3日在上海举办,发布会结束后腾讯游戏市场部副总经理高莉、琳琅天上、天美艺游工作室副总经理纪泽锋接受了媒体采访,并就腾讯移动游戏平台推出天天系列手游后引发的各种外界猜想和观点做出了回应。
记者:您好,首先可以透露一下《天天飞车》的上线时间吗?
纪泽锋:这个问题网上非常多玩家都在问,这个月的下旬上线。
记者:想问一下纪先生,《天天飞车》也是一款跑酷类的游戏,和《天天酷跑》比较——其实一个是横版的一个是竖版的,本质差不多,会和《天天酷跑》抢用户和市场吗?
纪泽锋:我们做前期用户测试的时候,他们的喜好还是不太一样,对赛车有感觉的用户会更喜欢这款产品,当然如果有跑酷经验的话也会比较喜欢,可能两款都喜欢,一般两款都玩,不会玩这一款就排斥另外一款。
记者:外界对微信平台上游戏不断发布有天花板效应的担心,腾讯怎么看?
腾讯的移动终端不仅仅是微信,腾讯公司在移动互联网上有非常多的平台,包括手机QQ、手机Q-zone、移动游戏大厅、应用宝等等。所以回答您第一个问题,上一款新游戏会不会对前面的游戏有影响?可能多少会有一些影响。但我们更看重的是,希望推出各种类别的细分游戏类型,满足不同的用户,所以整体来看,一定是对移动游戏增长有非常大的帮助。
今天的移动互联网中国正在高速发展。如果说天花板的话,我相信在PC游戏上很多年前大家也有很多担心,实际上随着用户的增多,目前来看PC也没有明确的天花板存在,我们非常看好这个行业的高速发展,能够带给腾讯非常多的合作伙伴,会有这样的商机。
记者:《天天飞车》这次还找了明星郭采洁代言,看来腾讯游戏很重视,对《天天飞车》这款产品腾讯有什么期望吗?
高莉:《天天飞车》是我们一款战略产品,是第一款有战略发布会的产品,也是第一款有明星代言的产品,更重要的是融合了汽车合作伙伴。这款产品来自腾讯最优秀的制作团队,有着非常资深的游戏开发设计者。
记者:想问纪总腾讯后续的移动产品计划是怎样的?天美艺游在腾讯手游战略中处于什么位置?
无论是在PC互联网的游戏时代还是手游时代,游戏的发展都是有轻度、中度、重度的发展规律的,所以天美艺游也会在半年、七八个月的时间,会类似发布体验稍微中度产品,一年后可能会发布一些重度产品,这是我们产品线的考虑。
天美艺游工作室是腾讯游戏今年新成立的工作室,这个工作室的使命是专注于研发精品移动游戏,可能我们能够很快地把好的经验继续传承到移动游戏里来,后面有非常多的工作室,也在开展相应的研发。
记者:有个问题请教一下高总,《植物大战僵尸2》表现不是很好,明年《神庙逃亡2》也是采用类似的再包装方式,有什么办法来规避《植物大战僵尸2》出现的这种问题?
高莉:我想它没有像市场预估的爆发性增长和表现不好是两个观点,这款产品也是我们腾讯平台代理的产品,其实这款产品的玩法在中国安卓市场有其他版本,这款产品并不像先前的产品。相对来说,可能市场上有很多类似玩法,在腾讯平台上加一些腾讯特有的(玩法),并没有改变太多。腾讯平台都会给开发商一些意见,结合平台用户的需求,包括我们会提供很多经验给开发商一些反馈。也是希望所有的游戏都有不错的表现,不同的产品有不同的策略。
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