魔兽世界:午夜11个职业热修调整,治疗减少5%,坦克输出翻倍
《魔兽世界:午夜》Beta热修:治疗专精整体削弱5%,坦克输出翻倍!11大职业全面调整,死亡骑士、恶魔猎手、德鲁伊等技能重做,最新职业平衡改动一览。

《午夜》Beta 更新内容(职业调整完整版)
通用说明
本次《午夜》更新对所有治疗专精进行了调整。数据表明,治疗爆发和偶发治疗强度过高,因此降低了部分爆发或不可控治疗来源,同时提升了可频繁施放技能的治疗效率。Beta 测试期间将持续观察平衡情况。此外对DPS职业也进行了大幅度的调整
死亡骑士
英雄天赋
死神专精
亵渎已移至与血渍之地的天赋选择节点
托尔班的冰链不再造成伤害
莫格雷恩的死亡与腐烂伤害提升50%
消灭:不再减少斩杀的符文消耗
霜
天启骑士
圣莱恩
鲜血专精
新天赋:不可避免—血疫对目标已损失生命值造成的伤害最多提升30%
内脏之力不再提供骨盾堆叠
圣莱恩的赐福仅在施放舞动符文武器时触发
血液震击效果调整
多项套装效果调整:午夜赛季2件套、4件套效果及触发几率修改
邪恶专精
新天赋:不可避免— 瘟疫伤害随目标失血量最多提升30%
吸血打击可触发抓击暗影最大层数
输血更新:吸血打击提升小鬼伤害20%
痛苦折磨:瘟疫持续时间延长2秒,额外伤害提升30%
冰霜专精
霜龙之选第二节点更新:霜之柱持续时间延长
邪恶天赋改动
瘟疫扩散重做:吞噬周围瘟疫,立即造成150%剩余伤害并获得腐烂充能
爆发替换为瘟疫扩散
死灵法师的诡计:腐烂召唤小鬼并造成爆炸伤害
死神化增益:施放冰霜箭和暗影箭伤害提升25%
厄运使者次要效果:瘟疫打击召唤小鬼时腐烂冷却减少2.5秒
清除:瘟疫打击触发瘟疫效果50%/70%,抓击暗影最多叠加2层
病毒爆发效果统一为单一伤害技能
黑暗转化、召唤巨魔不再造成伤害
灵魂收割、小鬼及小鬼召唤伤害大幅提升
恶魔猎手
英雄天赋
新天赋:歼灭者
虚空降临图标更新
Aldrachi巨兽
战斗的快感重做:消耗双重增益后,提升下次巨兽之刃伤害30%,增加6%急速,持续30秒
奥尔德拉奇之怒伤害降低18%,对8个以上目标伤害递减
破碎之魂触发刀锋旋舞
浩劫
恶魔/虚空之痕
恶魔激流改为混乱伤害,伤害降低15%,每层增益降为5%
恶魔激流始终强化刀锋旋舞和混乱打击
燃烧之刃效果降低至30%
吞噬者图标更新
盲目之怒、狂怒凝视效果调整
浩劫
德鲁伊
英雄天赋
爪形德鲁伊(德鲁伊之爪)
野性系
熊形态下“兽性潜能”对重击和横扫的伤害加成现在为50%(原为300%)。
双爪伤害提高20%。
月神之选
“艾露恩之光”触发“艾露恩之怒”的频率降低20%。
移除“月光增幅”。
“星辰号令”移动到原“月光增幅”位置。
开发者说明:移除“月光增幅”并移动“星辰号令”,意味着“月之呼唤”将包含在所有“月神之选”天赋构建中。这是一个常用选择,我们希望这一变动能定义平衡德鲁伊轮换中“星火术”的角色。
平衡系
“月相变动”使你的奥术技能减少“艾露恩之怒”1.5秒冷却(原为2秒)。
林间守护者
平衡系
“强力附魔”已更新——“轨道打击”伤害提高30%,它施加的“星辉之光”伤害提高30%。“旋转星辰”在“天体合一”期间额外提高你获得的加速10%。
“丰盈之花”已更新——“自然之力”召唤4棵树人。
你的树人施放的“月火术”不再产生星能。
“林间和谐”使你的“自然之力”树人增加你的法术伤害4%(原为8%)。
“塞纳留斯之力”加速提高8%(原为12%)。
“林地召唤”的干燥妖德鲁伊“星涌术”伤害降低75%。
“林地召唤”的干燥妖德鲁伊“陨星术”伤害降低至200%效果(原为300%)。
开发者说明:以上“林地召唤”调整在前一补丁已改动,但未列入补丁说明。
平衡系
开发者说明:除了调整部分技能数值外,这些变动旨在减少平衡德鲁伊的一些复杂操作。更新“旋转星辰”和“强力附魔”,使平衡德鲁伊各种冷却时间的对齐更简单、稳定。稍微降低星能生成以减少施法循环中的GCD次数,同时提升技能伤害进行补偿。
激活“日蚀”或“月蚀”后的全局冷却缩短为0.5秒(原1.5秒)。
所有法术伤害降低17%。
“旋转星辰”更新——“天体合一”冷却减少60秒,且有2层充能。
更新“陨石术”、“月击”和“日击”,现在正确受“精通:星术呼唤”和蚀效益影响。
“星涌术”伤害提高8%。
“陨星术”伤害提高8%。
“寻日蘑菇”刷新频率降低10%。
“野性蘑菇”伤害提高20%(“寻日蘑菇”不受影响)。
“陨石术”伤害提高150%。
“梦境居民”伤害提高20%。
“日火术”伤害提高35%。
“月火术”伤害提高35%。
“流星”伤害提高25%。
“天火”提高“日火术”“月火术”“流星”伤害8%(原15%)。
“升华蚀”:“日击”优先攻击你当前选定的目标。
“升华蚀”:“星能余烬”造成的伤害为原来的12%(原20%)。
“日击”伤害降低25%。
“自然平衡”在战斗中每2秒生成1点星能(原每3秒2点)。
“森林之魂”的星能生成加成降至40%(原50%)。
“触碰宇宙”触发几率降低至:愤怒术15%(原18%)、星火术20%(原25%)。
“自然恩赐”降低影响法术施法时间30%(原40%)。
“艾露恩的挑战”降低影响法术施法时间20%(原25%)。
“星辰领主”不再可以被强制取消。
开发者说明:“星辰领主”更新后,玩家无需主动取消即可与蚀开始对齐,此改动消除在蚀期间提前结束以增加非蚀期间增益的操作优势。
“自然恩赐/艾露恩的挑战”选择节点移动到第6行。
“破碎苍穹/轨道破坏者”移动到原“自然恩赐/艾露恩的挑战”位置。
野性系
开发者说明:这些改动主要是技能和天赋数值调整。新增“猎豹之巧”在第二阶有单体选项,为轮换增加变化。
“猎豹之巧”重新设计——当“撕裂”或“月火术”生成连击点时,有25%几率生成满连击点。
“撕裂”伤害降低8%。
“横扫”伤害降低8%。
受“月光启发”的“月火术”伤害提高10%。
“突袭之击”现在还增加受影响攻击伤害50%。
“专注狂乱”现在还提高“野性狂乱”伤害40%。
守护系
近战伤害提高30%。
恢复系
所有治疗降低5%。
“永恒绽放”溅射生命绽放治疗的10%(原15%)。
“生命践踏”提高“花开之舞”治疗25%(原30%)。
“野性合成”提高“林地守护者”和“花开之舞”治疗30%(原35%)。
唤魔者
增幅系
你与宠物的所有法术伤害降低15%。
“幻影复制”激活时,不再使“漆黑之威”的自我伤害增加100%。
“幻影复制”对“漆黑之威”的100%伤害加成不再快照计算。
《午夜》第1赛季2件套效果延长“漆黑之威”0.25秒(原0.5秒)。
毁灭系
“敌意”效果在“龙怒”期间每施放一次强化法术衰减25%。
守护系
开发者说明:作为对部分基于冷却的治疗能力整体调整的一部分,我们降低了守护系通过“梅里斯拉祝福”和“时空异常”的治疗能力。同时,“生命之源治疗者”作为天赋表现过强,现在被重新设计为更容易评估的效果。
“生命之源治疗者”重新设计——红色法术造成的伤害和治疗提高20%(原为“生命之焰”和“火焰吐息”按最大生命值的1/2%增加)。
“梅里斯拉祝福”每个天赋点抵消受到伤害的1%(原2%)。
“梅里斯拉祝福”治疗主要目标及另外4个目标(原5个目标)。
“梅里斯拉祝福”现在被视为绿色法术,不再触发“时空压缩”。
修复了“吞噬烈焰”治疗效果重复计算的错误。
“时空异常”吸收效果在治疗超过6个目标时衰减更快。
“生命之焰”治疗提高28%。
“苍翠环抱”治疗提高15%。
“梦境幻象”使“苍翠环抱”治疗提高30%(原40%)。
猎人
英雄天赋
黑暗游侠
兽王
“钟声敲响”的宠物伤害提高到6%(原3%)。
“透过眼睛的黑箭”伤害提高到20%(原10%)。
兽群之王
“翼龙凝视”不再增加“翼龙之嚎”的伤害加成。
“翼龙之怒”不再增加“翼龙之嚎”的伤害。
“翼龙之嚎”施加时不再获得额外初始层数(原为15层起始)。
“翼龙之嚎”最大层数改为10(原25)。
“兽群心智”现在使“杀戮命令”的伤害提高50%(原100%)。
开发者说明:兽王猎人的整体表现强于预期。通过多个修复及下列调整,我们希望将其伤害调整到与其他DPS专精更匹配的位置。大部分调整围绕“翼龙之嚎”天赋加成,它提供较高百分比的伤害增幅并持续较长时间,因此我们降低了该加成在多个天赋节点的效果。
“杀戮命令”伤害降低15%。
法师
英雄天赋
冰火
冰火箭伤害降低30%。
双施法专家已更新——现在提高碎裂伤害(原为冰矛伤害)。
冰霜施法者已更新——现在提高寒冰箭和冰川尖刺伤害10%/20%(原15%/30%)。
吸热已更新——现在提高急速伤害20%(原30%)。
冰火箭施法时间缩短为1.75秒(原2秒)。
法术射手
分裂风暴的法术碎片不再造成持续伤害效果。
预兆丰盈已重新设计——施放法术碎片有15%几率额外产生一个法术碎片。
大法师之怒已更新——现在额外提高获得清晰施法/冰霜之力的几率3%/5%。
分裂风暴已重新设计——
奥术:奥术激增产生8个法术碎片。在奥术激增激活期间,额外生成法术碎片的几率提高至100%。
冰霜:每次冰霜射线伤害一个或多个敌人时,产生1个法术碎片。在施放冰霜射线后的10秒内,额外产生法术碎片的几率提高至100%。
法术碎片优先作用于你最近施放法术的目标。
冰霜
锻炼专注恢复至原功能。
溢出能量已更新——现在每层提高火球暴击率20%(原10%)。
奥术
法力精通已更新——现在恢复2%最大法力值(原1.5%)。
强力飞弹已更新——现在额外使奥术飞弹获得奥术弹幕最大层数。
充能飞弹已更新——伤害加成降低至40%(原80%)。
奥术冲击伤害提高20%。
奥术脉冲伤害提高20%。
奥术激增伤害提高20%。
奥术宝珠伤害提高20%。
奥术飞弹伤害提高20%。
奥术弹幕伤害提高40%。
“启示思绪”和“专注水晶”位置互换。
火焰
烈焰闪现回归——在点燃未激活时,点燃伤害有小几率使下一个灼烧瞬发,伤害提高100%,并视目标血量低于30%处理伤害。
深度冲击已更新——陨石对最近的目标造成额外75%伤害(原50%)。
烈焰冲击已更新——火球必定暴击低于30%血量的敌人;火球/灼烧命中低血量敌人时,火球伤害提高50%,灼烧提高250%。
灼烧燃尽已更新——现在造成点燃剩余伤害的75%(原50%)。
陨石伤害提高30%。
陨石地面效果持续时间缩短为4秒(原8秒),伤害按比例提高。
火球施法时间缩短为1.75秒(原2.25秒)。
星火之焰为1点天赋(原2点)。等级1冷却时间60秒(原30秒)。
灼烧已回归,可在点燃下方使用。
炽燃位置在天赋树中调整。
灰烬重生和感受燃烧互换天赋树位置。
被动灼烧天赋已移除。
火焰启发者不再与灼烧被动共享节点,可在烈焰冲击下方的1号天赋点选择。
冰霜
新被动:寒冬终结——受冰冻影响的敌人死亡时,会爆炸,对附近敌人造成冰霜伤害,每层冰冻叠加造成伤害,超过5个目标伤害降低。40级学习。
新天赋:孤寂寒冬——法术伤害提高3%,与水元素为选择节点。
新天赋:冰川冰刺——冰川尖刺伤害提高5%,额外施加2层冰冻,与冰川破碎为选择节点。
新天赋:冰川破碎——冰川尖刺不再施加冰冻,破碎5层冰冻,与冰川冰刺为选择节点。
新天赋:暴风雪——冰矛减少冰霜宝珠冷却0.5秒,每破碎一层冰冻增加0.1秒。
寒霜之指已更新——基础拥有2层。
冰霜之咬已更新——暴风雪不再施加冰冻,破碎对附近敌人造成伤害,超过5敌人伤害降低。
寒霜之手已更新——施加1层冰冻(原2层)。
裂冰已重新设计——冰矛攻击额外1个目标,优先冰冻层更多的敌人。
热能虚空已更新——不再施放第二个冰矛,而是使下一次冰矛破碎额外冰冻层。
冰封已重新设计——冰矛破碎冰冻层时,减少冰霜射线冷却0.1秒。
穿透寒冷已更新——提高急速和寒冰箭暴击伤害。
永恒寒霜已更新——额外使冰霜宝珠伤害有3%几率触发寒霜之指。
裂冰射线已更新——不再对范围伤害敌人施加冰冻。
冬潮已重新设计——冰霜宝珠触发冰霜之力,与暴风雪为选择节点。
寒霜施法者已更新——提高寒冰箭和冰川尖刺伤害10%/20%(原15%/30%)。
冰川突袭伤害提高200%。
破碎伤害提高25%。
暴风雪伤害降低25%。
寒冰箭施法时间缩短为1.75秒(原2秒)。
午夜赛季1 2件套奖励已重新设计——急速伤害提高10%,急速攻击有10%几率触发寒霜之指。
午夜赛季1 4件套奖励已更新——寒霜之指提高破碎伤害15%(原10%)。
多个天赋在天赋树中的位置已调整。
圣骑士
神圣
敬仰:现在由审判触发,并提供吸收护盾,护盾值为造成伤害的15%。
审判:冷却时间减少22%。
圣疗闪击:冷却时间改为6秒。
光明信标:现在转移10%的治疗量。
修复了“天界之鸣”导致“极光之拥”和“黎明之光”错误触发的问题。
防护
近战伤害提高100%。
惩戒
心中之光(巅峰天赋)等级1:施放复仇之怒时不再提供“正义之因”或“战争艺术”。
审判、陪审与执行者:现在可以使1个消耗圣能的技能返还圣能。
神圣共鸣:现在立即获得额外圣能,不再等待额外审判施放。
武僧
和谐大师
凝聚之力:当“和谐之相”造成伤害或治疗时,有几率扩散至附近敌人或盟友。直接攻击或治疗受影响目标时,有几率增强效果,可额外提升最多20%。酒桶猛击/复苏/雪莲的恩赐不再提供活力,而是消耗现有活力造成最多100%的额外伤害/治疗。其他技能储存的活力提高50%。
织雾
目标清明:施放“包裹之雾”会储存额外活力(原为“复苏”或“雪莲的恩赐”)。
酒仙
再来一桶更新:
等级1:喝一口酒有20%几率留下空桶,随下次“酒桶猛击”投掷,对目标造成物理伤害,可反弹最多4次,每次造成80%伤害。
等级2/3:获得空桶会重置“酒桶猛击”冷却,并使下次施放消耗减少50%/100%,物理伤害提高10%/20%。
等级4:施放“坚韧酒”或“天神酒”会开启新酒桶,为自己及附近2名队友提供恢复饮料,同时获得空桶,空桶伤害提高100%。
空桶现在可以反弹至已命中的敌人。
空桶伤害提高50%。
呼唤黑牛:施放“破晓踢”时践踏敌人。
爆炸酒桶:现在额外重置“酒桶猛击”冷却。
清空酒窖:伤害提高100%,每多一个酒桶冷却减少3秒。
眩晕打击的眩晕清除降低40%。
近战伤害提高50%。
修复“恢复饮料”只能治疗自己而非队友的问题。
“燃起烈火”和“清空酒窖”不再共享选择节点。
移除“酒桶齐射”。
织雾
活力之雾治疗提高100%。
呼唤玉龙:降低“包裹之雾”施法时间30%。
皇帝之赐:提高“雪莲的恩赐”治疗20%。
静谧圣所:满血时不再触发。
黑牛之力:不再随武僧生命值比例调整。
修复“雾之凝聚”未从死去队友中移除治疗加成的问题。
移除“和谐共鸣”。
踏风
割裂之风伤害降低50%。
飓风飞跃:提高“割裂之风”伤害40%。
天神导管治疗降低80%。
牧师
暗影
心灵震击:持续期间产生8点疯狂值(原12点)。
光环:产生5点疯狂值(原10点)。
虚空灌注:额外救赎治疗提高50%。
现在可与“忏悔”和“虚空冲击”配合使用,需要“熵裂”处于激活状态。
虚空灌注:使“虚空冲击”产生2点额外疯狂值(原6点)。
戒律
最终技能路径结构调整以增强分支协同。
心灵奴仆:召唤奴仆攻击附近目标12秒。
灼热之光:你的忏悔箭会灼烧敌人,造成30%伤害,持续8秒。
死亡折磨:暗言术:死额外造成2次伤害,每次15%效果。
赎罪:每个天赋点消耗1秒暗言术:痛(原3秒),效果提高至300%。
强化惩击:每点天赋增加15%伤害(原20%)。
祈求:80级学习(原天赋)。
福音:不再使光明之言:辉煌无冷却,改为接下来的2次施放瞬发。
大天使:不再为PvP天赋,现为天赋树顶点。提升治疗和吸收15%,持续18秒。
终极辉煌:不再使光明之言:辉煌瞬发,改为减少大天使冷却45秒。
光明之言:辉煌治疗提高15%。
救赎:治疗量为所造成伤害的50%(原60%)。
心灵震爆伤害降低30%。
深影改名回暗影魔。其被动效果显示在法术书以便使用相关雕文。
神圣流程:增加救赎持续时间2秒。
虚空护盾触发几率略减,优先目标为未被救赎的目标。反射伤害25%。
快速治疗治疗提高30%。
惩击伤害提高40%。
奥术术士提升暗影伤害和治疗15%。
清除邪恶提升神圣伤害10%。
光明之言:辉煌治疗降低15%。
掌握黑暗:每点天赋提升暗影伤害和救赎治疗3%。
心灵奴仆伤害提高100%,触发概率改为40%。
神圣
宇宙波:提升宇宙涟漪治疗15%。
快速治疗治疗提高30%。
愈合祷言治疗提高15%。
治疗祷言治疗降低25%。
所有治疗降低5%。
盗贼
死影猎手
最黑的夜:下次毒伤/剔骨伤害提高30%(原40%)。
追猎他们:伤害降低20%。
敏锐
腐化之血重新设计:死影猎手印记伤害提高25%。
象征性胜利:现在由暗影舞触发(原为死亡印记),下次剔骨或黑粉伤害提高15%(原18%)。
命运束缚
命运之尾:投掷硬币造成的伤害降低20%。
狡诈
敏锐
敏捷风暴效果现在适用于自动攻击、暗影之刃和致命打击。不再适用于背刺、幽暗之刃、暗影打击、剔骨或戈尔玛之咬。
刺杀
所有技能伤害降低16%。
近战自动攻击伤害降低20%。
致命配方:武器毒素伤害提高20%/40%(原15%/30%)。
奇袭
速效毒药伤害提高50%。
刀锋冲刺对主要目标伤害提高15%。
无赖打击伤害提高15%。
副手匕首伤害提高150%。
所有伤害降低16%。
敏锐
新天赋:幽影之刃:暗影分身伤害提高15%。偷袭生成暗影分身,对目标造成50%暗影伤害的暗影打击。肾击生成暗影分身,对目标造成50%暗影伤害的剔骨。
黑粉伤害降低9.5%。
秘术技巧伤害提高8.5%。
强化秘术技巧伤害加成提高到15%(原10%)。
暗影分身的复制之影伤害加成降低到15%(原20%)。
萨满
先知
所有祖先治疗降低40%。
恢复
神秘知识:提高激流之术充能速度10%(原30%)。
图腾
恢复
激流图腾:治疗之雨效果提高20%(原30%)。
分流:治疗链图腾额外治疗1名盟友,效果为30%(原100%)。
旋水:治疗波对处于治疗之雨中的盟友治疗效果为50%(原100%)。
元素
原始羁绊重新设计:你的土元素不再嘲讽附近敌人或产生仇恨,而是在激活时提升最大生命值15%。
土元素现在在提示中明确其仇恨和嘲讽行为。
土元素不再提升萨满的最大生命值,此效果移至原始羁绊。
熔火之怒:熔岩爆裂伤害提高15%(原25%)。
回响之室:元素超载伤害提高25%(原40%)。
原始风暴元素的风暴之怒在4秒内造成全额伤害(原8秒)。
火元素的火焰冲击伤害提高500%。
原始火元素的献祭伤害提高500%。
原始火元素的陨石伤害提高300%。
风暴元素的狂风伤害提高100%。
风暴元素的呼雷伤害提高100%。
原始风暴元素的风暴之怒伤害提高100%。
修复“风暴之怒”未能召唤原始风暴元素的问题。
原始元素掌握:现在只直接控制原始火元素(原为3个元素)。
漩涡之力:触发几率15%(原40%),随机性更稳定。
修复“来自彼界的祭献”未正确减少风暴守护者冷却的问题。
移除“元素回响”。
恢复
聚水术重新设计:治疗波和治疗链提高下次激流之术初始治疗30%,可叠加2次。
治疗链治疗提高15%,法力消耗降低10%。
治疗波治疗提高15%。
低语之波:复制治疗波的10%治疗量(原15%)。
所有治疗降低5%。
术士
魔导师
怨恨之触:现在使古尔丹之手、混沌箭、火雨或暗影灼烧的伤害提高20%(原100%)。
眼球爆裂伤害降低30%,不影响PvP。
地狱召唤者
痛苦系
枯萎伤害降低35%。
灵魂收割者
恶魔之魂更新:一个恶魔实体现在居于你的灵魂中,可检测灵魂碎片是否为丰盈之魂。消耗丰盈之魂将释放你的恶魔之魂,对目标周围10码内的所有敌人造成暗影伤害,对8个以上目标伤害递减。
新天赋:虚空护甲:赋予暗影凝视护甲,由安托鲁斯内锻造,提升护甲10%。眼射可跳向最多4个额外目标,伤害提高10%。
致命回响:当不稳定痛苦结束时,有10%几率重新施放(原4%)。
收割弱者:施放不稳定痛苦和腐蚀之种可减少黑暗收割冷却3秒。
召唤暗影凝视:召唤来自扭曲虚空的暗影凝视,激活时提高痛苦、腐蚀/枯萎、不稳定痛苦伤害20%。暗影凝视为期20秒,每个你的DOT效果增加目标的暗影伤害10%(原45%)。
暗影凝视的眼射伤害提高80%。
不稳定痛苦伤害降低25%。
痛苦伤害降低40%,不影响PvP。
恶意先知已移除。
恶魔学
新天赋:地狱指挥官:你控制的每个恶魔使你的伤害提高2%。
新天赋:地狱往返:能量虹吸和内爆每牺牲2只野生小鬼召唤1个小鬼帮派首领,召唤的野生小鬼获得不稳定灵魂。
不稳定灵魂:伤害提高100%,邪能火焰弹跳向3个额外目标。
末日伤害提高50%,不影响PvP。
末日守卫伤害提高85%。
古尔丹之手伤害提高20%。
野生小鬼邪能火焰弹伤害提高50%。
邪能守卫伤害提高60%。
邪能毁灭者伤害提高120%。
小鬼领主伤害提高120%。
毁灭系
调整了天赋位置。
新天赋:地狱烈焰:召唤地狱火冷却减少30秒,精通提高3%。
新天赋:狂怒魔火:引导魔火射线额外发射2枚,每枚增加所有命中目标的枯萎持续时间0.5秒。
新天赋:毁灭之力:毁灭法术暴击几率提高3%/6%。
次元裂隙被动化并重新设计:混沌箭和暗影灼烧有10%几率撕开时空裂隙,对目标造成伤害。
毁灭之像重新设计:灵魂之火召唤一名超凡恶魔,打开次元裂隙有几率召唤超凡恶魔。
召唤超凡恶魔:每秒生成1个灵魂碎片,每秒以施法者目标施放60%效能的混沌箭,持续8秒。
混沌箭加入毁灭天赋树,伤害降低35%,不影响PvP。
燃烧伤害降低35%,不影响PvP。
焚化伤害降低25%,不影响PvP。
火焰之湖伤害降低50%。
灵魂之火施法时间改为3秒(原3.5秒)。
移除以下天赋:炽热萎缩、恶魔之火精通、曼纳里学识、鲁瓦拉之印。
战士
巨像天赋
雷霆冲击伤害提高100%。
基础
多个战士天赋位置调整。
新天赋:姿态掌握:各姿态获得额外效果。
战斗姿态:技能暴击伤害提高3%。
狂暴姿态:自动攻击速度提高3%。
防御姿态:当攻击造成≥20%最大生命值伤害时,伤害降低15%。
投掷武器专家重新设计:投掷技能距离增加5码。冠军之矛、粉碎投掷、破坏投掷伤害提高20%,粉碎投掷与破坏投掷沉默非玩家3秒。
雷霆之击伤害提高100%。
撕裂初始伤害提高60%。
第二次生命低于35%血量时治疗提高100%。
最后的防线已移除。
武器
战争大师更新:单体技能可触发战争大师。
所有技能伤害提高20%。
雷霆之击伤害降低20%。
移除天赋:先发制人、剑雨。
狂怒
新被动:泰坦之握·专注狂怒:双手武器可幻化为单手武器外观。
狂暴之王重新设计:
狂暴获得一层狂暴效果,力量提高1%,持续8秒,可叠加。
鲁莽减少狂暴消耗怒气15/30,狂暴伤害提高5%/10%,给予3层狂暴,持续时间增加50%。
雷霆之击伤害降低60%。
防护
多个天赋位置调整。
新天赋:最后防线:激活盾墙时,最大生命值提升30%,并立即治疗自身相同数值。
自动攻击伤害提高100%。
盾击、复仇、毁灭者、毁伤、方阵冲锋、坚如磐石伤害均提高100%。
毁灭聚焦:复仇造成的伤害提高30%(原20%)。
我能坚持一整天已移除。




