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版本爆料 | 本源系统最终版曝光呈上!全新PVE-寻源之途来袭!!

2025-12-04 12:10:36 神评论

17173 新闻导语

【版本爆料】本源系统最终版上线!全新PVE玩法“寻源之途”开启,辅助职业技能大升级,铭文系统、真解格详解,还有海量新活动福利等你体验!

桃友们好呀~版本的最后一弹爆料来啦!本源系统最终版曝光呈上!另外还有全新PVE-寻源之途与更多新活动新福利即将为各位开启哟!

爆料最后一天,辅助职业的本源效果与系统更新详情也大放送啦~是否跟小桃花一样,期待值满满!着急快点上号体验啦?~全新技能效果来袭,桃源的战场将碰撞出什么样的火花呢?一起来看看吧!

本源系统升级详情

本源的铭文系统开启条件&作用

本源的惊鸿、天寂、逐风3个节点均>5级后,即可开启铭文功能

其中铭文功能含有6个铭文格、6个真解格、2个特殊真解格

铭文格(六边形格)可以装备铭文装备,提升角色基础属性。

真解格(圆形格)与特殊真解格(圆形花边格)可以强化当前人物职业技能。

其中铭文格可安装金文,可以通过游戏活动获取8品金文,且最高可以进阶至15品金文,越高品质的金文副属性条数越多,可生效副属性条数也越多。

例:15品金文可以有7条副属性,可生效7条。

除了游戏活动获得外,还可以通过公平使用金券购买-铭文碎片提升铭文等级哦!

部分本源效果展示——辅助

武圣

【烽烟诀】

①受到来自被烽烟诀目标的伤害降低10%;

②使用烽烟诀时10%几率清除自身1个部分负面状态;

③烽烟同时会造成物理伤害,同时战斗中速度宝石按照宝石属性来提升物攻,但烽烟的回合数-1,携带此技能的单位战斗中双防降低15%;

④被烽烟对象攻击时,受到直接物理或者法术伤害会有50%进行反击,每回合反击最多3次;

⑤烽烟反击时50%几率回复伤害的30%的气血;

⑥被烽烟单位攻击时,受到的伤害提升10%,但反击概率上升到100%(没有烽烟诀·四时无效),且反击伤害提升15%;

⑦烽烟时,若自身血量低于30%,则获得1个自身最大生命10%的护盾,持续2回合。护盾不超过自身等级*25+500。此效果4回合内不会重复触发;

⑧若敌方没有被烽烟的单位,则烽烟诀有30%的几率额外嘲讽一个随机敌方目标,但此时回合数-1。此效果4回合内不会重复触发;

【无常】

①同时将受到伤害的30%转化为气血上限;

②同时将受到伤害的10%转化为真气(不超过目标等级*5+50);

③若无常治疗超过自身最大气血,则溢出的15%部分会变成持续2回合的护盾(不超过目标等级*10+300),不可叠加;

④无常触发时只恢复1点血,若未触发无常,则消失时候最终恢复20%的气血,使用无常真气消耗量上升200%;

⑤无常恢复血量减50%,但是无常不被触发时,结束后提升(目标等级*4+50物防,目标等级*3+40法防,持续3回合。与无常诀·四同在时回复的血量取最小值;

⑥无常有20%概率免疫封印/控制效果(触发后会消耗);

⑦若无常的首目标气血小于等于10%,则无常释放时候有50%几率获得多触发1次的效果,此效果4回合内不会重复触发;

⑧若己方没有无常的单位,则“无常”有30%的几率额外多释放1名目标,此效果4回合内不会重复触发;

幻术师

【束魂印】

①连续两回合未使用束魂印,则束魂的命中上限提升8点,使用后重置;

②被束魂的单位死亡,自身恢复10%的气血和上限;

③额外附加法术伤害,且会根据翡翠宝石加的封印按照一定比例转换成法攻,但封印回合数固定为3回合,携带此技能双防降低15%;

④施法增加多一个单位,但封印概率固定35%的概率;

⑤对方有被束魂的单位时,每多一名增加束魂10%的伤害;

⑥施术后对方一个未中,且没有单位因束魂的攻击倒地,则20%概率再对主目标施放一次;

⑦敌方每存活一个角色单位,则自己束魂的伤害增加(1+存活单位)*3%的伤害;

⑧敌方存在束魂印的单位,回合开始前自身恢复气血最大的5%,多个幻术在场上时,只有1个会生效;

【风火印】

①封印命中后提升自身法术防御182点(会随自身法防提升,在一定法防后衰减),持续3回合,不可叠加;

②每次命中扣除敌方6点怒气;

③若友方场上单位比敌方少2个以上,则使用此技能还会额外回复15%自身最大气血上限的气血;

④对方被封印期间,每回合结束时扣除3点怒气;

⑤被“风火印”封印的目标,在封印期间受到的所有伤害提升5%;

⑥若风火印的单位死亡,则有20%几率传染到其他单位,持续2回合。优先传染法攻高的单位;

⑦若对方没有一个风火印单位,则释放此技能时必中,此效果4回合内不会重复触发;

⑧若封印主目标后未命中,则有50%几率再对主目标释放1次风火。此效果4回合内不会重复触发;

阴阳师

【冰魄镜】

①自身气血≥50%时,冰魄封印上限提升5点;

②使用特技的下一回合,冰魄封印上限提升10点;

③冰魄镜速率提升5%;

④自身有控制类buff时,冰魄镜速率提升20%;

⑤封印命中后自身获得气势正盛效果,提升5%双防,持续2回合;

⑥冰魄的单位若不是因回合结束或者换冰而消失的,会有冻伤体术buff,受到伤害提高8%,持续2回合。倒地后消失;

⑦若冰魄未命中,则自身获得1个冰魄必定命中的效果,持续3回合,使用冰魄后消失。此效果4回合内不会重复触发;

⑧冰魄的单位不再无敌,而是可被攻击(受击15次消失的状态也会消失),但受到的伤害只有原来的30%。但持续回合数降低2回合;

【黯然销魂】

①速率提升至100;

②命中对方后自身恢复怒气10点;

③若敌方场上单位比己方多3个以上,则使用此技能还会额外回复10%自身最大气血上限的气血;

④黯然销魂降低的防御提升50%,但回合数减少1回合;

⑤回合开始时敌方每存在一个黯然销魂的单位,则自身恢复3%最大生命的气血,最多回复6%;

⑥被封印的目标,在封印期间双防减少3%,并且每回合提高,最高到9%。封印效果结束后此效果消失;

⑦有30%几率多封印一个单位,但此时封印回合数减2,副目标优先法攻高的单位;

⑧黯然销魂提高(1+敌方未倒地的角色数量)*2%的封印上限。此效果PVE不生效;

药师

【醍醐灌顶】

①目标气血≤50%时,受到治疗效果额外提升5%;

②40%几率额外给目标恢复5点怒气;

③“醍醐灌顶”的目标数量减少2个(最低不会低于一个),但治疗量和恢复上限的效果提升20%;

④战斗前5回合,醍醐灌顶的暴击率提升15%;

⑤醍醐的首目标有20%几率获得醍醐溢流状态,持续2回合。效果:下次对该状态目标使用万息时候,消耗蓝量降低50%;

⑥若治疗后醍醐的主目标单位依旧少于20%血,则有20%几率额外释放一次回春,但治疗只有30%;

⑦累积使用醍醐4次,获得一个醍醐目标数量+1的buff,持续3回合;

⑧若醍醐灌顶对目标造成了“过量治疗”(治疗时目标已满血),则过量部分的15%会转移给全队血量百分比最低的那个单位;

【起死回生】

①可复活不灭的单位,并恢复70%起死回生的治疗效果;

②40%几率额外为目标附加大梵金钟状态,吸收2878点伤害,持续3回合;

③起死回生的目标有20%的几率获得一层状态,效果:提升回春/推气过宫的治疗15%,持续2回合;

④复活的首目标有20%获得一次伤害减半的效果状态,持续1回合;

⑤若友方存活,起死回生也可使用,恢复等同回春30%的生命值和气血上限;

⑥如果施法者是队伍中唯一站立的角色单位,“起死回生”有35%的几率额外复活一个随机死亡队友;

⑦复活首目标的同时,35%几率为其与施法者建立生命链接,减少受到的10%伤害,然后平分受到的伤害,持续1回合;

⑧起死回生”的治疗部分可以产生暴击,暴击时治疗量为1.5倍;

召唤

【战意】

①战意额外提升召唤兽6点暴击与命中;

②战意的目标数固定为1,提升召唤兽6点暴击、命中和更多双攻,此效果无法和战意·一共存;

③附加战意时,有15%-40%几率(战意数量越少几率越高)为目标额外附加破灭效果,持续3回合;

④战意的对主目标有60%几率使其获得1层离火环效果,持续2回合;

⑤战意因回合结束而消失的时候,若目标血量低于30%,则回复15%气血;

⑥回合开始根据己方场上的战意单位,给自己提升(战意单位+1)*1.5%速度;

⑦战意有15%到40%(战意目标数量越少,几率越高)几率附加一次普济的回血效果;

⑧使用战意时,主目标有50%几率获得2回合的慈心效果,此效果5回合内不会重复触发;

【威慑】

①额外降低120的物防、90点的法防(会跟自身治疗有所提升);

②被威慑的单位额外降低10点闪避;

③威慑使用后,自身获得一个(自身等级*10+300)的护盾,持续3回合。此效果3回合内不会重复触发;

④威慑成功时,自身50%几率获得一层七星玄斗效果,增加自身等级*0.5+10的速度,持续4回合;

⑤被威慑的单位,每回合开始前损失5%上限血量;

⑥威慑目标降低为1个,但追加无法使用物品的效果;

⑦威慑目标降低为为1个,但可对人物使用,持续回合数减少2回合;

⑧威慑未命中主目标时,有40%几率对主目标再威慑一次,此效果4回合内不会重复触发;

仙灵师

【息风化盾】

①目标气血≤50%时,受到风之盾加成提升15%;

②风之盾消失时,30%的剩余护盾值将转化为血量;

③战斗前5回合,息风不回复气血,全部治疗效果会变成护盾;

④首目标有35%几率获得1层厚土生机效果;

⑤释放时候护盾有50%几率加1回合;

⑥拥有护盾的目标受到攻击时候,20%几率获得5点怒气;

⑦每累积使用息风化盾4次,获得一个息风化盾数量+1的buff,持续3回合;

⑧治疗造成的“过量治疗”(加血时目标已满血),过量部分的30%会额外转换到“护盾值”上;

【镜花水月】

①拉起目标时,会回复目标15点怒气;

②复活时50%清除目标随机一个减益状态;

③镜花水月的目标首回合,气血最大值提升20%;

④被复活的单位在“镜花水月”状态下,造成的物理和法术伤害额外提升5%。但不可使用回合增加1回合;

⑤该单位“必定重新倒地”的回合数推迟1回合。但不可使用回合增加1回合;

⑥若已方人物倒地比对面多2个或以上,则有25%几率额外复活1个;

⑦若目标有封印/控制状态,则50%几率会解除1个,但重新倒地回合数会降低1回合,此效果4回合内不会重复触发;

⑧重新倒地的效果触发时候有30%几率转化成:不倒地。保留1点气血和一定气血上限存活,此效果4回合内不会重复触发;

祭师

【长生术】

①30%概率驱除友方一个负面状态,成功驱散则回复目标的5%最大生命和上限(最大不超过目标的lv*9+100);

②气血上限恢复额外提升10%;

③战斗前五回合,释放的长生术每层增加的生命上限效果会翻倍;

④长生效果有15%几率立刻结算一次;

⑤若治疗后,长生术的首目标若血量低于30%。则有20%几率获得1层愈合状态。效果同愈合术,但治疗只有30%;

⑥每使用4次长生术,下次长生术会治疗增加10%,且有50%几率会额外附加1层长生效果;

⑦若被攻击后,带长生术的单位气血少于40%。则有40%几率立刻结算所有的长生状态;

⑧若释放的主目标已经有3层长生效果,则有30%几率使其附加2回合的祭魂状态(只对人物单位生效).此效果3回合内不会重复触发;

【献祭】

①献祭的伤害跟治疗宝石属性有关,依旧是固定伤害,但战斗中双防降低15%;

②献祭目标数增加1个;

③命中目标时候会使目标获得1层献祭状态,效果:提升献祭8%伤害,持续3回合,可叠加2层;

④若献祭击败目标,使献祭状态扩散到随机2个单位,持续3回合;

⑤造成的伤害,会有40%转化为对己方气血百分比最低单位的治疗;

⑥献祭有50%几率克制目标涅槃和冥遁效果;

⑦若目标的血量低于40%,则献祭伤害提升20%;

⑧献祭击败主目标时候,有50%几率朝血量最低的单位再使用一次献祭;

*以上为技能前瞻非最终效果,实际以游戏外放后为准,本文禁止转载!

自本源属性精进至纯熟之境,便可从天熙城玄元真人处踏入“寻源之途”中,五人齐心,共克难关

于征途中吸纳聚源,收集铭文,钻研真解,方可突破桎梏

玩法规则

活动要求

天熙城(234,272)玄元真人。

五人组队,开启本源系统后,将指定的3个本源节点升至5级即可开启玩法。

关卡规则

①从2025年11月21日开始,关卡随时间解锁,关卡越高,难度越高。

关卡特性:分为场景特性随机特性,场景特性与场景绑定,随机特性则随机抽取。

*每周一0点,系统将为所有难度的关卡随机抽取场景和特性,抽取后本周内全服的场景和特性相同。

③挑战通关后,将自动在此难度的关卡内聚源,时长5天。可通过反复挑战相同难度来刷新聚源时长。

④掉落规则: 每次通关后将刷新聚源时间为5天,5天后的0点将从本关卡掉落1关,掉落后可在低难度关卡聚源5天,之后再次掉落。

挑战规则

需5人组队前往玄元真人处挑战,队内玩家需在相同等级段。

②队长在剩余聚源时长≤4天时可选择已通关的最高难度来刷新聚源时长,或选择可挑战的更高难度来获取更多聚源奖励

③所有队员的已通关难度不可低于挑战难度-1。

④寻源之途挑战的对手会使用本源铭文加成过的职业技能。

⑤通过首次通关的难度,系统将发放首通奖励,无需手动领取;

聚源规则

①通过第一关后开启聚源,每间隔30分钟完成一次聚源,即可在玩法界面右下角点击宝箱领取聚源奖励;

②聚源奖励与通关的关卡数有关,通过的关卡数越高,聚源奖励越丰富,关卡掉落后聚源奖励也将变少;

③聚源奖励最多积累48小时;通过聚源必得经验,以及概率获得铭文、铭文玉魄、真解源石和铭文碎片,并有概率掉落不绑定的金文、铭文玉魄、真解源石和铭文碎片;

④每日首次领取聚源奖励可完成玩法指引;

活动奖励

经验、本源系统提升道具:(铭文、铭文玉魄、真解源石、铭文碎片

【来源:官方】

你不知道点进去会是什么