《自动化:汽车公司大亨》Al Rilma更新公开发布
《自动化:汽车公司大亨》Al Rilma更新发布!新增机械增压器、双增压系统、多人游戏模式、战役模式优化和BeamNG导出器改进。体验更真实、更稳定的汽车设计模拟!
我们的Al Rilma更新封面车由Ivan友情提供。恭喜!
经过漫长的开发过程,我们非常激动地向所有玩家分享《自动化》的最新更新——Al Rilma更新!毫不夸张地说,Al Rilma更新以某种方式改进了《自动化》的几乎所有方面;甚至在我们提到新增的海量内容之前,几乎所有玩家都会发现这个版本带来了更干净、更快速且更稳定的《自动化》。
让我们开始深入了解吧?
机械增压器可用于任何发动机布局。
Al Rilma更新的核心功能之一是在承诺了十多年后,终于为《自动化》添加了机械增压器;我们很高兴在《自动化》历史上首次为您带来它们!您可以选择三种不同类型的机械增压器——罗茨式、双螺杆式和离心式——每种都有其优缺点,需要在发动机构建中进行平衡。此外,机械增压器从游戏最早日期起就可使用,这让您比涡轮增压更早获得强制进气选项。
双增压让您能够帮助减少涡轮迟滞和提升阈值等。
通过机械增压器——特别是罗茨式机械增压器——您还可以使用《自动化》的另一项新功能……双增压!通过涡轮增压器和机械增压器的组合,玩家能够从非常小的发动机中获得巨大的马力数字,同时拥有更可用的功率曲线——或者如果这不适合您的口味,仅仅是为了达到巨大的功率数字。
由于添加双增压而带来的为《自动化》添加第二级强制进气的工作,我们还添加了顺序涡轮增压器,适用于那些希望在高转速下运行大增压但又不损失低转速性能的玩家。此外,复合涡轮增压——其中一个涡轮增压器馈入第二个涡轮增压器——也已添加,适合那些喜欢在直线加速赛车构建中挑战巨大马力数字的玩家!
当一个涡轮增压器不够时。
新的节气门模拟为点火正时和燃油效率创建了更真实的节气门与转速映射。
发动机模拟的内部发生了很多变化。节气门现在首次被正确模拟,整体上显著改进了发动机流量计算,尤其是在燃油经济性和排放行为方面。
发动机的容积效率和燃烧效率都经过了重新审视,以使发动机输出更加真实。许多计算得到了修复或改进,同时为您做出的各种组件选择添加了更多细微差别。另一个巧妙的新功能是添加了CVVL作为现代的、以燃油经济性为重点的VVL选项。
化油器在计算中得到了全面改进,现在根据选择的燃油系统以不同复杂程度模拟其真空和机械提前机制!此外,点火正时模拟得到了改进,因为它之前总是选择完美正时,这一功能现在仅限于游戏中最现代的直喷燃油系统。
新化油器、新头段等等!
我们为Al Rilma更新改进了许多《自动化》的发动机视觉美术,几乎每个方面都有所涉及。基于摄影测量法的新化油器模型大大提高了我们的视觉质量,通过几乎所有其他方面的新模型、纹理和材质得到增强。每个发动机都获得了新的头段布局;一些发动机布局在此过程中对其头段进行了彻底改革。许多小细节得到了更改和改进,所有努力都是为了让《自动化》发动机美术更可信且更悦目。
可靠性计算已经改进,并完全开放供所有人查看。这不仅是发动机的基础,也是车辆的基础。
长期以来,《自动化》的可靠性计算对玩家来说非常不透明。不仅如此,这些计算中存在很多技术债务;可靠性计算的某些方面不协调,部分忽略了车辆或发动机设计的非常重要方面,而其他部分则只是损坏了。通过Al Rilma更新,我们通过从头开始重建一个坚实的系统,在可靠性方面取得了巨大改进,并逐项为玩家分解,以可视化他们在可靠性方面做得好或差的地方。在上面的示例中,很容易发现活塞和材料混合是最差的方面,但由于其矩形面积较小,它们的重要性低于燃油系统或气门机构。
一种全新的《自动化》游戏方式等待着……也许我们很快就能在这里看到您的服务器!
基于场景的多人游戏在缺席很长时间后重返《自动化》——实际上是在我们上架Steam之前!在这种游戏模式中,您会看到一个需要达到某些统计数据的情景,以及其他您需要匹配或超过的数据,同时还要处理限制,所有这些要么是随机选择的,要么是由主机设置的参数。然后您有有限的时间来构建一辆车,或一辆车和一个发动机来匹配这些参数!这种游戏模式节奏快,绝对会让您成为更好、更全面、更知识渊博的《自动化》玩家。对自己的能力还不够自信?您可以随时尝试练习模式,在那里您获得相同的体验,但只有您与情景参数竞争!
目前,唯一的选项是在开放或密码保护的游戏中与随机玩家或朋友运行自定义游戏。在这种模式的未来迭代中,我们将添加排名游戏,以及其他更风味的游戏模式到多人游戏列表中!
至少可以说,战役模式在Al Rilma更新中得到了很多关注。战役模式的大部分内容在此更新中得到了重新设计,您的汽车项目进展比以前更加 streamlined,同时为您提供了更多生产选择。此外,我们在战役模式的性能方面也做了很多工作,因此后期游戏的减速现在几乎成为过去!
新的公司总部机制。定制您的公司以满足您的需求,提高您设计新汽车的能力等等……但都需要成本!
此更新中战役模式的最大变化是添加了公司总部和一系列附加组件,以提供更可信的管理有限资源的感觉,以及改进您认为最重要的公司方面。在这个新的战役模式中,您的公司现在通过新的公司级别和物流点机制,在任何给定时间可以运营的工厂和工程项目数量受到限制。
虽然您可以超过营销、研发和物流能力的软限制,但这样做会有惩罚,所以请自行承担风险!扩展您的公司总部将为您提供更多物流点,并扩展您的研发和营销部门以处理各种项目,而建造总部附加组件将提升您的基线研究并为生产和工程提供独特好处,同时也会消耗物流点。这些可以在运营汽车公司的特定领域对您有很大帮助——但您需要明智选择,以免在财务上过度扩张或扩张太快!
战役模式中的时间进展现在完全不同。
战役模式游戏玩法的一个重大变化是彻底重新思考了战役模式中的时间进展。以前,时间会以线性方式进展,在未暂停时不断从月到月滴答,我们现在采用了一个系统,时间只在您希望的时候和地点进展,战役时间进展的默认状态是停止的。这比旧的、笨拙的计时器系统更流畅、更直观,我们觉得这是战役模式游戏方式的重大改进!
一个没有监管障碍需要克服的汽车世界感觉不太可信……
世界各国政府对汽车的各个方面制定了各种规则和规定,从如何征税,到指定排放或效率标准等等。即使在感觉汽车市场 largely "自由"的司法管辖区,实际上也有数十万页的法规、税法、安全标准等必须遵守才能在那里销售您的汽车。我们通过在各种《自动化》世界国家中添加发动机排量税,又迈出了一步来模拟这一点。一些国家从小发动机到大发动机的税收进展相当平缓,而其他国家则非常陡峭——这些也会随时间变化;您只需要自己玩来发现并适应这些税收对发动机尺寸的元影响。幸运的是,有了所有新的强制进气选项,尺寸当然不再那么限制功率了!
与此同时,我们还添加了一个中心位置来查看所有这些信息。在新的法规屏幕中,您可以看到排放和安全标准的即将变化、含铅燃料状态以及当前和未来的排量税。此外,法规屏幕还显示您每个车辆配置的合规状态,包括开发中的那些,这应该消除很多关于您的汽车是否符合规则的猜测,并(希望)阻止您犯下经常致命的错误,即花费数十亿开发一辆无法在目标市场销售的汽车。
我们的Al Rilma封面车,再次出现!
BeamNG导出器为Al Rilma更新进行了许多改进。首先您会注意到新的软体导出;我们彻底重新思考了导出器中梁的生成方式,整个导出的汽车模型的网格得到了极大改进,这显著提高了它们在BeamNG.drive中表现出的特性。
内部的一个重大变化是,我们现在在BeamNG导出中使用我们自己的自定义发动机模拟,利用我们现在正确计算的所有2D发动机数据(节气门与转速)。这使得《自动化》发动机在BeamNG中的行为更接近您的设计,并使《自动化》发动机比甚至它们的发动机更复杂和完整地集成到BeamNG模拟中。
此外,我们花了很多时间研究导出汽车中的悬架几何,重新处理了我们在此过程中发现的一些假设和错误,并花了很多时间弄清楚如何更好地确保导出汽车的质量和质量分布尽可能接近《自动化》汽车。听起来简单,但这是我们的beta测试人员的主要焦点,他们测试了 literally 数百辆汽车,以确保我们获得了所有进展和行为正确!这带来的效果是,从此版本《自动化》导出到BeamNG.drive的任何汽车都将更真实和可预测地驾驶;这无疑会受到社区很大一部分人的欢迎!
一辆时尚的JDM轿车,由Kartoha制作。
当前公开版本的所有沙盒汽车将继续正常工作,尽管它们的发动机需要在发动机设计器中使用新的燃油选择选项卡进行一些重新设计,并从新选项中选择新的气缸盖类型。Steam创意工坊上所有与当前公开版本兼容的公开列出的mod内容将在Al Rilma更新中继续无缝工作。
由于此更新中新增了大量车身家族/变体,我们强烈建议您订阅(如果您的库中有大量早期版本构建的汽车)。这是我们放置所有旧的、退役的和其他损坏的车身的地方,这些车身已从《自动化》中移除;这将至少保留您在这些车身上的现有构建。如果您的任何构建缺少车身,请向我们报告;我们在Al Rilma更新中退役和添加了如此多的车身,以至于我们在此过程中肯定遗漏了一个家族!另请注意,我们不建议在mod中的传统汽车车身上构建任何新汽车,因为它们都已被这些汽车车身的更新、改进版本所取代。
来自Ellisbury更新(刚刚被替换的《自动化》版本)的战役模式存档 与 Al Rilma更新不兼容。如果您希望完成现有的Ellisbury更新战役存档,您需要在beta版本选择中选择"ellisbury_final" beta分支,可通过右键单击Steam库中的《自动化》,然后转到属性 -> Betas来访问。
我们的社区想出的汽车从未停止令人惊叹,例如这辆来自sureascanbe的精彩复古赛车。
对我们即将发布的独立赛道编辑器中《自动化》新赛道的一些幕后观察。
您可能已经看到我们谈论即将推出的《自动化》独立赛道编辑器。随着我们在Ellisbury更新中引入的新测试赛道模拟(直到今天还是《自动化》的公开版本),我们决定是时候为《自动化》发布一个适当的独立赛道编辑工具了。通过这个工具,您将完全访问我们现在用于在《自动化》中构建您自己的自定义赛道的工具,并且您将能够通过Steam创意工坊集成与您的朋友和《自动化》玩家群分享它们。虽然我们迫不及待地想看到社区用这个制作的所有赛道,但编辑器还需要几周时间来修复错误和UI问题,以便您获得最流畅的启动体验!
一如既往,请务必向我们报告您可能遇到的任何错误或问题,以便我们快速解决!我们花了很多时间在封闭和公开beta测试中测试Al-Rilma更新,我们非常有信心您对新版本的体验将比之前的公开版本有显著改进。
我们期待您对这个新更新的所有反馈,请在此处或以下任何我们的社区中心评论并留下您的反馈。
干杯,玩得开心!


