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《泰坦之旅2》即刻新增圣物、护符与全新锻造专精!
2025-12-04 04:47:42
神评论
17173 新闻导语
《泰坦之旅2》重大更新:新增锻造专精、圣物护符系统,优化多人游戏与掉落权重!立即探索全新职业与配装玩法。
锻造、圣物与护符及多人游戏更新概览
欢迎来到《泰坦之旅2》的全新重大更新!
我们上一次重大更新以北部海滩的形式新增了一个章节。
本次更新我们更侧重于物品和职业的添加,以强化游戏的这一部分。
本次更新的主要内容包括:
- 锻造专精:通过锻造专精,我们新增了自游戏发布以来的第一个新专精。化身赫菲斯托斯——锻造之神的特质,你将运用神圣力量在战斗中操纵武器和盔甲,并部署武装装置。
- 圣物与护符:我们新增了一个全新的可镶嵌物品层,充满惊喜。圣物和护符可镶嵌至大部分物品中以发挥其效果——完美完善你的配装。它们以碎片形式掉落,若你组合3个同类型碎片,将获得强大的完成效果。
- 多人游戏:我们进行了大量多人游戏增强和修复。通过此次更新,我们将把多人游戏移至主游戏中,包括所有现有的多人游戏角色。这意味着你不再需要使用不同角色和不同版本的游戏来游玩!我们还大幅提升了多人游戏的稳定性并修复了许多问题。我们将在未来的更新中继续添加缺失的功能并进一步改进稳定性。
- 掉落权重:我们从玩家那里听到的最大反馈之一是物品系统可能令人失望。我们正从多个角度解决这个问题。通过此次更新,我们引入了一些掉落权重,应能确保你找到更多对配装有用的物品。但这并不会完全阻止你找到其他物品。对我们而言,重要的是所有物品仍可随时掉落。
- 德语支持:我们已启动特定语言的本地化进程。通过此次更新,我们推出了德语的首个版本。从现在开始,我们将在抢先体验期间陆续添加新语言。接下来是中文和法语。
观看此概览视频,展示部分提及功能的实际效果:
此外,我们还进行了其他调整和修复,你可在下方的更新日志中阅读相关内容。
常规
游戏玩法
- 新增掉落权重系统,将增加获得与配装相关物品的概率。你仍可在任何角色上找到任何物品,但我们希望稍微提升掉落品质。
- 脱离战斗时,生命药水现在会缓慢充能(0.5充能/秒)。
- 新增宝箱可能设有陷阱的几率。拾取时请小心!
任务
远古余烬- 重做了远古余烬任务线,现在奖励可通过商人界面购买。还包括护符和圣物等新奖励。所有先前消耗的余烬将被退还,但你可保留已获得的奖励。在皮尔戈斯与伊安丝交谈一次后,她将出现在北部海滩。
输入与界面
- 改进了存档列表排序:我们现在按版本兼容性、死亡状态和最后保存时间对所有存档进行排序,因此你可加载的最后游玩存档将排在列表首位,而非按存档文件名排序。
多人游戏
- 传送至正在首领战中的玩家时,现在会将你放置在竞技场外。
- 加入多人游戏时,为任务存档在任务日志中添加了更多信息:我们现在会显示你在主线任务(命运任务)或个别支线任务(世界任务)中是否领先或落后于主机。
- 迷雾之门现在可交互,仅在你尚未参与当前首领战时允许通过。否则你会收到通知,需等待队伍完成战斗(无论生死)。
- 仪式和一些任务交互(如序章中与狮鹫羽毛交互、过场动画等)现在要求全队聚集在同一地点。
- 光环现在按预期影响其他玩家和友方角色。
- 过场动画现在仅显示本地玩家角色,而非所有队员。
专精
- 新增锻造专精。
- 我们为现有专精新增了被动技能,以支持锻造的召唤物:大地专精新增大地召唤者、 rogue专精新增远程战术、风暴专精新增风暴召唤者、战争专精新增领导力。
- 改进了伤害和其他战斗值随机掷骰的种子生成。这应使依赖大量随机掷骰的技能更随机,同时减少先前出现过多的统计异常值。
核心
主要攻击- 盾牌攻击:新增修饰符“盾牌攻击”,造成打击伤害,随护甲值缩放。
- 反击攻击:新增修饰符反击攻击,将一定百分比的反弹伤害添加到主要攻击中。
大地
地震- 新增通道屏障修饰符。
- 新增命中时壁垒修饰符。
战争
重击- 新增命中时壁垒修饰符。
敌人与首领
个体生物平衡调整
我们在《泰坦之旅2》中的敌人设计目标是创造令人难忘的生物和遭遇。我们认为不少生物以此方式设计,但在战斗中未能充分展现其优势。通过这些更改,我们迈出了第一步,通过调整属性或更改能力,使一些生物更突出。
强盗
- 保镖:嘲讽能力现在会在持续时间内为盟友提供完全免疫。
- 冰霜训练师:新增死亡时引发冰霜爆炸的几率。冻结并伤害所有生物。
- 闪电训练师:新增死亡时引发闪电爆炸的几率。伤害所有生物。
- 闪电训练师:修复了故障能力的提示。
- 粉碎者:增加生命值、近战伤害、移动速度和攻击速率。降低护甲。
- 指挥官:为近战攻击添加更多动画。
- 指挥官:为鱼叉冲锋的盾牌冲击添加击晕效果并增加伤害。
- 指挥官:修复了缺失的鱼叉绳索视觉特效。
- 指挥官:增加生命值。
- 捕人者:增加冲击时的网伤害。
- 捕人者:略微增加生命值。
- 恩浦萨执政官:略微降低生命值并增加护甲。
- 恩浦萨地方法官:增加生命值。
- 燃烧复仇者:增加生命值、移动速度和近战伤害。
- 冰霜召唤者:冰风暴——现在在能力区域内基础降低40%移动速度。增加伤害触发率和异常状态几率。降低每次触发伤害。
- 闪电复仇者:增加生命值、移动速度和冰刺伤害。
- 风暴复仇者:为雷击能力添加额外闪电。
- 风暴复仇者:增加生命值、移动速度和近战伤害。
- 术士:增加所有能力和攻击的生命偷取。
- 巨型蝙蝠:增加攻击生命偷取。
- 毒眼镜蛇:增加远程伤害及近战和远程的异常状态几率。略微增加生命值并降低近战伤害。
- 狼:改进碰撞,为撕咬攻击添加更多动画,新增AI行为。
- 狼:增加移动速度并略微增加伤害。
通用生物更改
- AI:敌人现在会在攻击前考虑视线和路径通行,并更好地重新定位到可继续攻击的位置。
- 引入了能力和移动速度降低的硬上限。普通敌人速度不能低于30%,冠军为50%,首领为70%。
- 略微提高所有首领的击晕和 impairment 抗性。
错误修复
任务与世界
- 第二个专精神龛后的秘密火盆在点燃后不再保持可交互状态。
- 狮子记忆谜题现在在犯错后自动重复。
- 完成巨龟任务后,卷心菜现在会从仓库中移除。
- 修复了一些演员的交互未正确锁定角色的问题。
- 修复了斯基拉竞技场中的战利品箱:它们现在从一开始全部锁定,仅在击败她后开启。
- 修复了飞地中的军需官不一致掉落螃蟹项链奖励的问题。
- 在北部海滩,带有被关押NPC的笼门现在可用钥匙正确解锁。
- 修复了跳跃点阻挡投射物的问题。
- 修复了传送技能允许穿过关闭的迷雾之门的问题。
专精
风暴旋风
- 修复了能力暴击几率不正确的问题。
- 修复了能力异常状态几率不正确的问题。
- 本地化风暴修饰符:修复了能量维持成本移除无效的问题。
- 增益效果的最低层数现在会立即授予该层数,移除增益现在会正确开始层数衰减直至耗尽。
输入与界面
- 修复了加载存档时商人标记未显示在地图上的问题。
- 修复了可能导致超大物品的高亮效果放置不正确的问题。
- 修复了若应用任何护甲乘法增益,会导致界面中“其他来源”的护甲显示错误高值的问题。
多人游戏
- 修复了玩家角色在死亡后对其他玩家显示为与自身身体分离的问题。
- 修复了当主机玩家以新角色开始会话时,加入玩家显示不正确游戏难度的问题。
- 修复了所选难度未复制到客户端以及客户端玩家在硬核模式下非永久死亡的问题。
- 修复了个人传送门在传送器列表中对客户端不可见的问题。
- 修复了屏幕震动效果影响所有玩家的问题,无论其位置或能力引起震动。从现在起,仅环境效果和自身施放的能力应触发屏幕震动。
- 修复了客户端玩家无法看到许多视觉特效和能力其他次要信息的问题。
- 修复了在多人游戏中,客户端上一些与能力相关的效果可能永远无法移除的问题,尤其影响所有 exhaust 能力。
- 修复了客户端玩家角色对其他玩家始终显示默认肖像的问题。
- 修复了多人游戏中死亡屏幕有时闪烁/显示不正确的问题。
- 修复了当其他玩家远离时,客户端可能停止更新其信息的问题。
- 修复了多人游戏中其他玩家可能未显示在(迷你)地图上的问题。
- 修复了药水声音对所有人播放的问题。现在仅对饮用药水的玩家播放。
- 修复了屏障在客户端上未正确衰减的问题。
- 修复了染色瓶对客户端无效且未给予正确奖励的问题。
- 修复了任务未对某些客户端玩家动作(如拾取物品)作出反应的问题。
- 修复了在多人游戏中,具有跨角色数据(尤其是商队储物箱)的存档未正确保存的问题。
【来源:steam】




