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《秘境战盟》即将到来的补丁与维护通知 - 12月4日欧洲中部时间上午7点
2025-12-04 04:46:20
神评论
17173 新闻导语
《秘境战盟》12月4日维护更新!永恒匹配系统上线,英雄平衡调整,自动治疗效果修复。立即查看补丁详情!
即将到来的补丁与维护 - 计划于12月4日欧洲中部时间上午7点进行
战友们!非常感谢大家持续的反馈!
我们想提前告知大家,《秘境战盟》将于明天12月4日欧洲中部时间上午7点进行预定的每周维护,以便我们发布补丁。提醒:每周维护时间为每周四欧洲中部时间上午7点。
维护详情:
开始时间:欧洲中部时间上午7:00
服务器:在此期间离线
此次维护目的?此次维护是为了发布一个补丁,将引入永恒匹配系统的首次迭代,以及其他改进。
补丁发布:明天维护结束后立即发布
补丁说明见下文!
再次感谢您的反馈和持续支持!
补丁说明 - 适用于2025年12月4日补丁
本周将首次发布我们的永恒匹配系统。正如Hamish所谈到的,这只是该功能的初步版本。我们将密切关注您的反馈,并会随着时间的推移对此功能进行改进。
进度
永恒匹配
已解锁永恒的玩家应该已经找到了匹配工具,并能够使用它来寻找一起游戏的队伍。在永恒匹配中,玩家根据他们在永恒中的攀登高度被分为不同的“阶层”。每个“阶层”涵盖最多5个难度,这决定了我们匹配系统的初始“搜索范围”。为了让玩家晋升到下一个“阶层”,他们需要在下一个阶层中按时完成地下城。例如,首次进入永恒的玩家只能匹配到+1永恒。一旦该玩家按时完成了+5永恒地下城,他们就有资格与“+5永恒阶层”的玩家进行匹配。在按时完成+10永恒后,他们有资格进入“+10永恒阶层”,依此类推。在排队时间较长的情况下,匹配系统会向下扩展搜索标准,直到找到完整的队伍。
一旦匹配成功,玩家们会像预组队一样被分组,并随机分配一名队长。玩家需要通过聊天协调,自由选择难度和地下城,上限难度由完成难度最低的玩家设定(与永恒中预组队的方式相同)。
自动治疗效果
之前存在一个问题:任何在玩家生命值低于特定值时进行治疗的效果,即使受到的伤害远大于该效果提供的治疗量,也能拯救玩家免于死亡。这个问题现已解决。本次版本中的修复将导致玩家生命值降至0时总是死亡,无论任何可能触发的治疗效果如何。
在下周四的补丁中,我们将彻底改革生命值系统,允许负值 - 这将再次允许自动治疗效果拯救玩家免于死亡,但前提是治疗量足够大,能够完全覆盖伤害,并在所有伤害和治疗结算后产生正的生命值。
此更改适用于:
- [Torment of Bael’Aurum] 套装加成。
- [Rogue’s Resurgence] 黄宝石宝石能量。
- [Latent Resurgence] 防御性武器特质。
- [Unyielding Vitality] 宝石能量不再触发次级效果,例如触发效果或有几率在治疗时触发的效果。[Unyielding Vitality] 旨在提供被动的生命恢复 - 而不是“治疗”,现在按预期功能运作。
用户界面
- 为了更清晰地显示玩家在联盟中的进度,玩家个人资料提示中添加了一个图标,显示玩家可以访问的地下城难度。
英雄
Elarion
- [Lunarlight Mark] 存在一个问题,导致多个Elarion能够触发彼此debuff的伤害,同时不消耗任何层数。[Lunarlight Mark] 现在只能由施加它的玩家触发。
【来源:steam】




