17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《灵魂面甲》版本更新 - 1.0 - 数值平衡优化

2025-12-04 04:42:23 神评论
17173 新闻导语

《灵魂面甲》1.0版本与DLC《浮沙》延期至2026年春季!主制作人杨团详解数值平衡、新玩法优化及世界互通挑战,确保游戏品质。

各位好久不见,我是杨团,《灵魂面甲》的主制作人,

近来在我们的社区大家关于上线时间会有一些传言,非常抱歉,现在这个时间才回应。

我们的开发已经进入冲刺阶段,为了让《灵魂面甲》以最好的姿态呈现给各位,经过慎重考虑——

我们决定将《灵魂面甲》1.0和古埃及DLC”浮沙“的上线时间,调整到26年春季。

对不起!对于已经期待许久的大家,本人代表全体开发组,再次向各位表达真诚的歉意!

我相信大家都会好奇是什么原因导致的两度延期。先说结论:主要还是对研发进度的预估过度乐观了。

事实上,甚至原定我们5-6月就上线1.0版本,甚至已经更新了几版本的宣传计划(是的,我们还是有宣发,不过人不多,钱也少...)。

但《灵魂面甲》毕竟是工作室的第一款游戏,也是我们的第一个单机沙盒项目。对于1.0以及《浮沙》,想做的东西很多,但每增加一个玩法,就会出现一堆问题。

就拿这一次延期来说,具体原因简单:前阵子,咱们分别在线上与线下各举行了一次测试,但从各位的反馈,暴露出了许多问题,具体给大家汇报下:

数值

这是最大的问题,随着1.0部落的新玩法增加,以及三个大模式的加入,大量的原来不会出现的数值问题就会出现——这也是《灵魂面甲》这个体量的游戏,制作完成后需要面对的大量优化问题:

  • 比如新的蛮人入侵,许多玩家都很喜欢这次的入侵挑战,但在官服、单机、私服等各个模式下,如何去进行难度修正?如何适配玩家时间?我们发现这些都不能直接套用原有的方案:

  • 还有,我们重做了初始面具,也添加了许多新天赋,但在封闭测试里,这些新技能的数值明显失衡——之前的天赋还有没有用?初始面具是不是就能打通关了?这些我们要如何调整,具体结果是如何,全都要花大量时间去一次又一次的测试。举个玩家反馈的例子:

还有包括游商系统、族人训练系统这一系列的细节问题,几乎都不符合我们对1.0的品质要求,除了好好去修,没有别的办法。

新玩法

这部分就是《流沙》DLC相关的内容了,我们很希望将这个DLC以最好的状态给到各位,这次Weplay的体验玩家的反馈也证明了,沙盒游戏玩家确实很喜欢一个能上天入地的家园。

但在内部测试与Weplay试玩中,我们发现一个比较严重的问题:我们可能给玩家的压力有点太大了

由于《灵魂面甲》的游戏内容就比较丰富,一旦叠加DLC的新内容和玩法,对玩家,特别是新玩家来说,在游戏的前期需要接触和学习大量的内容,这让他们在新手阶段不知所措。

我们需要一个更好,更顺滑的新手关卡与教学。能让大家希望玩家能有更舒服的节奏体验。快速享受到我们的新玩法。这意味着我们需要对前期体验进行更大的修改。

世界互通

对的,这也是我们的野心之一:我们希望将雨林世界与沙漠世界彻底打通!这个事情在我们很久之前就已经明确规划了,我们还花了很大精力,在海上做了一个超大的世界传送门。

但在实际开发中,我们发现世界之间的转换对于性能来说是个非常大的挑战,我们正在全力去优化这方面问题。

所以如果我们放弃上面的调整,能不能上?当然可以。

但这不是我们希望端上来给各位的游戏。我们希望《灵魂面甲》是一个能让你感受到“认真”的作品。

我昨天翻了下更新记录,《灵魂面甲》EA以来的一年半,已经完成了59次版本更新了。说实话,一个买断制游戏,算上这再次跳票的时间,说没有现实上的压力自然是骗人的。

正式版+DLC双线开发的工作量都姑且不提,我们确实需要靠这次新内容的销量提升回一波血,维持团队的继续运作。

当然了,从决定做单机Steam游戏开始,就已经预料到会背负这些压力,正因为如此,我们不能接受我们的作品在“1.0”这个节骨眼上,端出来一个绝对的半成品,《浮沙》也是如此——这个DLC有很多我们一直想,但之前没来得及做的新概念,我希望它是能够超越你们预期的游戏。

还有就是,不希望辜负热爱这游戏的玩家。在Weplay展会里,有从山东做了10小时火车来上海,只为玩到《浮沙》的死忠粉;也有从无锡开车过来的4000小时的骨灰玩家,就为了跟我交流一下看法。

他们中有的喜欢新的飞行面甲,有对新BOSS战的进化兴奋不已,也有的在造船就沉迷了大半个小时,跟他们的对话我能看出,《灵魂面甲》真的被很多玩家爱着。

当然包括各位,来自全球的75万的玩家,你们都是陪我们一路走来的“老股东”,《灵魂面甲》也是我们第一个合作项目,做出更好的内容,就是你们,也是对我们自己的最大尊重。

再次向各位致歉。请再给我们多一点时间。

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于灵魂面甲,版本更新,数值平衡,古埃及DLC,浮沙,沙盒游戏,蛮人入侵,新手教学,世界互通,延期的新闻

你不知道点进去会是什么