《在线丧尸生存游戏》版本更新 - v0.5.2 - 丧尸行为与战斗优化
《在线丧尸生存游戏》v0.5.2更新:丧尸行为与战斗优化!新增300+生成点、3倍潜行伤害、AI互动增强,提升真实生存体验。立即探索更新内容!
各位幸存者大家好!
我们带来了一个令人兴奋的更新!本次更新重点聚焦于丧尸行为、战斗手感、AI互动和性能优化。大量小修复共同构成了游戏世界的巨大进步,让你在外生存时的体验更加真实。我们仍在解决一些技术问题,并将根据用户反馈持续改进,感谢幸存者们的持续反馈。
我们仍然是一个小型兼职团队,但你们的支持让我们不断前进。假期期间我们还将推出一些非常令人期待的更新,敬请关注!
在全地图、道路和空旷区域新增了300多个丧尸生成点。现在世界感觉更加生机勃勃…或者说…"死气勃勃"。

更新了主关卡和演示地图中的JSON兴趣点管理器生成设置。

提高了多个AI生成器的迭代速度,使生成更加灵敏。
现在所有人都在互相攻击:
拾荒者攻击丧尸和动物
动物攻击丧尸和拾荒者
丧尸攻击拾荒者和动物
基本上,生态系统变得更加愤怒——也更有观赏性!!

AI现在会广播攻击声音,附近的AI即使没有面对动作也会做出反应。
修复了丧尸攻击但没有正确注视目标的问题。
修复了导致拾荒者/丧尸在调查状态下互相忽略或无法造成伤害的错误。
减少了近战攻击延迟,使打击感更加干脆。
增加了丧尸在攻击时转向面对你的速度。
清理了近战逻辑,使丧尸只在动画的适当持续时间内停止移动。
移除了导致攻击卡顿的错误咬合动画。(安息吧,奇怪的咬合蒙太奇——没人会想念你。)

新增系统防止丧尸在生成或受击反应中滑动或移动。
调整了攻击蒙太奇播放速率,减少迟钝感。
重新设计了丧尸动画混合,使上半身攻击流畅播放的同时腿部仍在追逐你。(减少地图上的"溜冰丧尸"现象。)
修复了丧尸在拾荒者旁边攻击但没有正确面对他们,导致攻击落空的问题。
增加了检查机制,防止丧尸在从地面爬出时脱离禁用移动状态。
提高了从地面爬出的动画速度并收紧时间。
为丧尸添加了脚步声提示,使他们听起来更加脚踏实地和生动(或者…不死)。
如果你在丧尸被激怒前进行近战攻击,现在会造成3倍伤害。
是时候展现你内心的末日忍者了。
为AI添加了剔除距离。
为大多数丧尸和AI网格添加了LOD(细节层次)并创建了网格简化配置文件。
(我们可能很快会为所有独特网格生成LOD。)
禁用了基础丧尸模型上的固定网格边界以修复相机边缘剔除问题。
改进了pawn感知,使警报提示正确播放。
添加了安全检查以防止多个系统中的空引用崩溃。
修复了AI在禁用移动时卡在MoveToTarget状态的问题。
修复了AI多播蒙太奇系统中罕见的空指针问题。
修复了AI错误:敌人每次听到你都会播放"感知"警报。
修复了异步生成器函数库中的空指针问题。
已知视觉错误:远程AI在太近并进行近战时可能无法正确瞄准枪支,但他们的射击仍然有效。
对我们的内部AI插件进行了各种调整和后端改进,以支持新系统。
一如既往地感谢所有的支持、错误报告和耐心。ZSGO由一个小型兼职团队打造,像这样的更新之所以能够实现,是因为你们不断推动我们前进。
我们已经有一些很棒的新功能正在开发中(更多消息即将公布👀),我们迫不及待地想分享接下来的内容。
在外面保持生存,
- ZSGO团队 🧟♂️






