本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/12042025/042546968.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《在线丧尸生存游戏》版本更新 - v0.5.21 - 客户端伤害机制修复
2025-12-04 04:25:46
神评论
17173 新闻导语
《在线丧尸生存游戏》v0.5.21热修复上线!修复客户端伤害机制、丧尸交互bug,提升游戏稳定性。点击查看完整更新详情,优化你的生存体验!
各位幸存者大家好!
我们推送了一个小型热修复,解决了伤害与交互方面的一些烦人问题。幸存者Keelo和朋友们也让我们注意到托管服务器上存在一个治疗bug[不幸的是这个bug仍然存在,我们正在努力修复!]。合作模式和单人模式不受此bug影响。以下是热修复的技术细节:
客户端伤害修复
修复了客户端在某些情况下无法正常承受伤害的问题,这是由于新的丧尸改动导致的。
我们替换了一个内部引擎伤害事件,现在客户端应该能更稳定地记录伤害。请继续关注并告知我们是否仍发现异常情况。感谢大家的报告,幸存者们!!
复制的bIsPushed应该允许客户端正确地进行多次推动。
修复了代码问题:如果蒙太奇被打断,直到丧尸被触发进入自动执行状态之前,丧尸的移动将永远不会重新启用。
在推动后4秒添加了冗余检查,以确认仍处于推动状态并确保重新启用移动。
交互与库存修复
添加了额外的安全检查,您现在无法在丧尸仍然存活时打开其库存。(如果它还在走动,那它就不是一个战利品箱。暂时还不是。)
修复了地图设置中的两个空指针错误,这些错误可能在客户端玩家死亡时触发。
通过以下方式改进了与尸体的交互:
将尸体骨骼网格碰撞改为像世界物品一样行为。
添加了一个更宽的碰撞体积,仅与"交互"追踪相互作用。
这应该有助于解决当您的UI显示"按F"但实际上没有任何反应的情况。

一如既往,感谢大家坚持与我们同行并提交错误报告。这些热修复有助于在我们继续开发更多更新的同时保持基础稳固。
冬天来了!!!保持温暖,保持武装,
- ZSGO团队
【来源:steam】
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