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《传说与战术自走棋》版本更新 - 1.3 - 雕像棋子平衡调整
2025-12-04 03:36:01
神评论
17173 新闻导语
《传说与战术自走棋》1.3版本更新:雕像棋子平衡调整、PVP排位机制优化、大量BUG修复与中文本地化增强,提升游戏体验!
修复了某些赛季中 perk 组禁用错误的问题,在 PVP 开始菜单中显示“请向开发者报告”。
修复了最终首领 River 在其技能中为队伍添加所列特质外,还额外添加一个未列出特质的问题。现在仅为所列的一个特质。同时修复了 River 在技能框中显示“获得 {riverTrait} 特质”而战斗已开始生成的问题。
进行了大规模中文本地化优化。
修复了战斗开始后仍可使用快捷键购买单位,可能导致不良单位或棋盘状态的问题。
修复了 Bug Swarm 在转移后状态不正确的问题(减伤过高,无护盾)。
修复了 Quill 在军队点数价值总结中计为 0 分的问题。
Soulburn Greaves 的点燃效果现在有 2 秒冷却时间,但每次攻击伤害加倍至最大生命值的 2%。
恢复了治疗师第 1 阶段的一个旧有效果 - 治疗师获得 2 点法力回复。
修复了 PVP 起始组合修饰符(如 Assistotron 或 Wanderer)可能检索到当前赛季禁用单位的问题。
修复了 Sanctus 普通攻击不造成伤害的问题。
修复了 Willow 技能最终爆炸的碰撞形状以当前攻击目标为中心而非自身的问题。
修复了射手战旗减少装备单位一半护甲的问题。
格斗家 1 - 格斗家生命值增益具体提升至 30%(原为 25%)
潜行者 1 - 攻击力增益降低至 10%(原为 15%)
Teak - 最大法力值增加至 80(原为 75)
Gibbs - 法力值从 0/80 改为 30/90
Lurch - 起始法力值增加至 50(原为 30)。
Gorbin - 攻击范围减少至 3(原为 4)。
Zuzu - 基础技能伤害减少至 180(原为 200)。
游戏开始时,如果新排位赛季已开始且你参加过前一赛季,你的排名将设置为前一赛季排名减 1(如黄金 -> 白银)。如果你未参加前一赛季但参加了前前一赛季,你的排名将为该赛季排名减 2(如白金 -> 白银)。如果你这两个赛季都未参加,你将返回青铜。这些调整绝不会使你的排名低于青铜或高于战术家 1。
雕像通行证
修复了雕像特质第 1 阶段声称 30% 减伤,实际为 70% 的问题。现在声称并应用 50% 减伤。虽然这是对表现不佳特质的削弱,但下文列出的雕像其余更新足以弥补。
修复了控制免疫导致雕像第 1 和第 2 阶段增益效果无效的问题。在控制免疫情况下,减伤仍将适用,且第 2 阶段增益将在减伤结束后添加。PVE 玩家请注意 - 这意味着 Otto 在锦标赛中将是一场艰难得多的战斗!
修复了骑士减伤效果未应用的问题。
修复了国王技能的若干问题。技能现在正确造成伤害,护盾现在持续 4 秒并在工具提示中如此说明。还为国王技能添加了一些额外蓄力视觉效果,增加半径至 2 格,伤害至攻击力的 300%,并增加法力消耗至 90。
主教技能略微重做 - 现在从受伤最重的盟友而非自身散发治疗投射物,使技能作为有效治疗更加可靠,同时保留部分定位元素。治疗量减少至 250。修复了治疗投射物命中效果调用错误粒子,看起来像紫色火花冲击而非治疗冲击的问题。
战车技能以同样方式重做 - 现在眩晕当前目标,并从该目标位置而非自身散发基本方向冲击波投射物。
修复了士兵技能声称魔法伤害实为攻击伤害的问题。现在基于士兵攻击力状态值(200%)而非固定值造成伤害。法力消耗减少至 70,并削减动画结束时间使士兵更快返回战斗。
PVP - Otto 的“获取更多物品”perk 已替换为 PVP 版本的宗师。选择此 perk 时雕像解锁用于 PVP,且你立即获得一个 2 阶士兵和 2 阶骑士开始游戏。
雕像现在拥有奖励特质(感谢 JackRenoson 的建议!)
士兵 - 群聚
骑士 - 诡术师
主教 - 灵魂
战车 - 风暴
皇后 - 腐化
国王 - 皇家
首领与神话通行证
强化神话勇气增益效果至 15% 减伤/增伤,原为 12%。
修复了 Chester 可吞噬首领印记物品的错误。更正 Chester 能力文本为“印记”而非“心”不可吞噬。
Xanatos 法力调整为 60/120(原为 50/140),击杀法力提升至 60(原为 50)
Master Trollgar 法力增加至 40(原为 35),旋转伤害增加至攻击力的 200%(原为 150%)。
Blobert 法力强化至 100/100(原为 120/120)
Monock Sr. 法力强化至 50/130(原为 40/140)。技能现在目标为“随机敌人,3 次”而非 3 个随机敌人。这使得首领(及自己使用 Monock 时的神话价值)在目标少于 3 时不会变得弱得多。同时优化了 Monock 光束视觉效果。
修复了 Cobb 技能仅应用 75% 魔法抗性而非完全免疫的问题。法力消耗强化至 20/90(原为 40/125)以补偿长法力锁定持续时间。
Adalon 技能伤害增加至 175(原为 150)。起始法力从 0 增加至 20。
Shred-o-Matic 攻击速度强化至 60(原为 50)。
Frisky 被动生命偷取增加至 30%。
Pangur Ban 伤害光环每秒伤害增加至 50(原为 40)。起始法力增加至 60(原为 50)。
Cisco 攻击速度增益强化至 60(原为 50)。法力减少至 20/60(原为 60/100)以补偿很长法力锁定持续时间。
Wanderbot 法力强化至 50/70(原为 60/80)
Blorgi 法力强化至 20/90(原为 0/95)
Proton 额外伤害强化至 100(原为 75)
Hudson 猛击伤害增加至 100(原为 75)
Z0LT0N 法力强化至 60/90(原为 80/125)以补偿很长法力锁定持续时间。
Bogdar 法力强化至 50/80(原为 100/120)以补偿很长法力锁定持续时间。
Oogoo 伤害抗性增益增加至 15%(原为 10%)。
Hydra 法力消耗减少至 120(原为 130)。
Jack 起始法力增加至 25(原为 0)。
Falderal 被动护甲持续至施法加倍至 60(原为 30)。最大法力减少至 140(原为 150)。
Blook 最大法力减少至 130(原为 150)。
Inpu 基础护盾伤害增加至 125(原为 100)。
Hinkle 主动施法冻结持续时间增加至 1.5 秒(原为 1)。
Frost 基础光束伤害减少至 110(原为 125)。
Charlie 基础伤害减少至 130(原为 150)。
实验体 H 法力强化至 90/90(原为 100/100)。
实验体 M 法力强化至 80/80(原为 100/100)。
Holly 基础伤害增加至 60(原为 50)。
获得随机神话的 PVP Perks 现在授予随机 2 阶神话。
Ki O'dini 的授予特定稀有神话的 3 阶 PVP Perk 现在授予 3 阶(原为 2 阶)。
修复了最终首领 River 在其技能中为队伍添加所列特质外,还额外添加一个未列出特质的问题。现在仅为所列的一个特质。同时修复了 River 在技能框中显示“获得 {riverTrait} 特质”而战斗已开始生成的问题。
进行了大规模中文本地化优化。
修复了战斗开始后仍可使用快捷键购买单位,可能导致不良单位或棋盘状态的问题。
修复了 Bug Swarm 在转移后状态不正确的问题(减伤过高,无护盾)。
修复了 Quill 在军队点数价值总结中计为 0 分的问题。
Soulburn Greaves 的点燃效果现在有 2 秒冷却时间,但每次攻击伤害加倍至最大生命值的 2%。
恢复了治疗师第 1 阶段的一个旧有效果 - 治疗师获得 2 点法力回复。
修复了 PVP 起始组合修饰符(如 Assistotron 或 Wanderer)可能检索到当前赛季禁用单位的问题。
修复了 Sanctus 普通攻击不造成伤害的问题。
修复了 Willow 技能最终爆炸的碰撞形状以当前攻击目标为中心而非自身的问题。
修复了射手战旗减少装备单位一半护甲的问题。
格斗家 1 - 格斗家生命值增益具体提升至 30%(原为 25%)
潜行者 1 - 攻击力增益降低至 10%(原为 15%)
Teak - 最大法力值增加至 80(原为 75)
Gibbs - 法力值从 0/80 改为 30/90
Lurch - 起始法力值增加至 50(原为 30)。
Gorbin - 攻击范围减少至 3(原为 4)。
Zuzu - 基础技能伤害减少至 180(原为 200)。
游戏开始时,如果新排位赛季已开始且你参加过前一赛季,你的排名将设置为前一赛季排名减 1(如黄金 -> 白银)。如果你未参加前一赛季但参加了前前一赛季,你的排名将为该赛季排名减 2(如白金 -> 白银)。如果你这两个赛季都未参加,你将返回青铜。这些调整绝不会使你的排名低于青铜或高于战术家 1。
雕像通行证
修复了雕像特质第 1 阶段声称 30% 减伤,实际为 70% 的问题。现在声称并应用 50% 减伤。虽然这是对表现不佳特质的削弱,但下文列出的雕像其余更新足以弥补。
修复了控制免疫导致雕像第 1 和第 2 阶段增益效果无效的问题。在控制免疫情况下,减伤仍将适用,且第 2 阶段增益将在减伤结束后添加。PVE 玩家请注意 - 这意味着 Otto 在锦标赛中将是一场艰难得多的战斗!
修复了骑士减伤效果未应用的问题。
修复了国王技能的若干问题。技能现在正确造成伤害,护盾现在持续 4 秒并在工具提示中如此说明。还为国王技能添加了一些额外蓄力视觉效果,增加半径至 2 格,伤害至攻击力的 300%,并增加法力消耗至 90。
主教技能略微重做 - 现在从受伤最重的盟友而非自身散发治疗投射物,使技能作为有效治疗更加可靠,同时保留部分定位元素。治疗量减少至 250。修复了治疗投射物命中效果调用错误粒子,看起来像紫色火花冲击而非治疗冲击的问题。
战车技能以同样方式重做 - 现在眩晕当前目标,并从该目标位置而非自身散发基本方向冲击波投射物。
修复了士兵技能声称魔法伤害实为攻击伤害的问题。现在基于士兵攻击力状态值(200%)而非固定值造成伤害。法力消耗减少至 70,并削减动画结束时间使士兵更快返回战斗。
PVP - Otto 的“获取更多物品”perk 已替换为 PVP 版本的宗师。选择此 perk 时雕像解锁用于 PVP,且你立即获得一个 2 阶士兵和 2 阶骑士开始游戏。
雕像现在拥有奖励特质(感谢 JackRenoson 的建议!)
士兵 - 群聚
骑士 - 诡术师
主教 - 灵魂
战车 - 风暴
皇后 - 腐化
国王 - 皇家
首领与神话通行证
强化神话勇气增益效果至 15% 减伤/增伤,原为 12%。
修复了 Chester 可吞噬首领印记物品的错误。更正 Chester 能力文本为“印记”而非“心”不可吞噬。
Xanatos 法力调整为 60/120(原为 50/140),击杀法力提升至 60(原为 50)
Master Trollgar 法力增加至 40(原为 35),旋转伤害增加至攻击力的 200%(原为 150%)。
Blobert 法力强化至 100/100(原为 120/120)
Monock Sr. 法力强化至 50/130(原为 40/140)。技能现在目标为“随机敌人,3 次”而非 3 个随机敌人。这使得首领(及自己使用 Monock 时的神话价值)在目标少于 3 时不会变得弱得多。同时优化了 Monock 光束视觉效果。
修复了 Cobb 技能仅应用 75% 魔法抗性而非完全免疫的问题。法力消耗强化至 20/90(原为 40/125)以补偿长法力锁定持续时间。
Adalon 技能伤害增加至 175(原为 150)。起始法力从 0 增加至 20。
Shred-o-Matic 攻击速度强化至 60(原为 50)。
Frisky 被动生命偷取增加至 30%。
Pangur Ban 伤害光环每秒伤害增加至 50(原为 40)。起始法力增加至 60(原为 50)。
Cisco 攻击速度增益强化至 60(原为 50)。法力减少至 20/60(原为 60/100)以补偿很长法力锁定持续时间。
Wanderbot 法力强化至 50/70(原为 60/80)
Blorgi 法力强化至 20/90(原为 0/95)
Proton 额外伤害强化至 100(原为 75)
Hudson 猛击伤害增加至 100(原为 75)
Z0LT0N 法力强化至 60/90(原为 80/125)以补偿很长法力锁定持续时间。
Bogdar 法力强化至 50/80(原为 100/120)以补偿很长法力锁定持续时间。
Oogoo 伤害抗性增益增加至 15%(原为 10%)。
Hydra 法力消耗减少至 120(原为 130)。
Jack 起始法力增加至 25(原为 0)。
Falderal 被动护甲持续至施法加倍至 60(原为 30)。最大法力减少至 140(原为 150)。
Blook 最大法力减少至 130(原为 150)。
Inpu 基础护盾伤害增加至 125(原为 100)。
Hinkle 主动施法冻结持续时间增加至 1.5 秒(原为 1)。
Frost 基础光束伤害减少至 110(原为 125)。
Charlie 基础伤害减少至 130(原为 150)。
实验体 H 法力强化至 90/90(原为 100/100)。
实验体 M 法力强化至 80/80(原为 100/100)。
Holly 基础伤害增加至 60(原为 50)。
获得随机神话的 PVP Perks 现在授予随机 2 阶神话。
Ki O'dini 的授予特定稀有神话的 3 阶 PVP Perk 现在授予 3 阶(原为 2 阶)。
【来源:steam】
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