《燕云十六声》单人”和“多人”割裂比较多,侧重单人开发?
2024-12-04 10:06:46
神评论
从之前几次内测来看,很多玩家反应游戏单人”和“多人”割裂比较多,游戏对于单人模式更加的侧重一些。
游侠直面会策划的答复是:
希望在武侠这个题材下做到最强的沉浸感,所以确定了单人模式下的开放世界体验这个核心体验,确定了一套动作化的战斗机制。
但侧重单人内容,并不等同于单机。之所以做联机和多人模式,是因为我们发现确实有很多玩家有多人体验的需求,包括一些以单人体验为主的孤狼玩家,也偶尔会有一些需求是建立在多人基础上的,
我们确定的方向是,多人核心体验,不管是PVE还是PVP或是休闲,都是建立在当前游戏最有特色的内容上的——比如核心战斗机制。
1. 单人玩家不会因为养成或是收益,被强迫参与多人的内容。
2.以体验乐趣导向做设计,而非结果导向的枯燥复刷类玩法。具体呈现上是两部分,轻社交乐趣向玩法,和核心战斗相关的强乐趣玩法。
【来源:公众号】
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