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TGC回眸:蓄势待发 腾讯手游大时代的前奏曲

2014-12-04 12:45:22 神评论

17173 新闻导语

随着手游在腾讯游戏战略中的地位不断提高,腾讯在2015年手游市场将会有何动作?TGC在2014年末给我们留下了很大的想象空间。

【17173手游网专稿,转载请注明出处】

2014年腾讯游戏嘉年华(以下简称TGC)已经落下帷幕,作为腾讯专属的玩家盛宴,TGC给手游网君留下的印象不仅仅在于现场的火爆程度,或是一款款大作的视觉冲击,更多的是腾讯在游戏市场的姿态与布局。

随着手游在腾讯游戏战略中的地位不断提高,腾讯在2015年手游市场将会有何动作?TGC在2014年末给我们留下了很大的想象空间。

TGC2014回眸:腾讯手游大时代的前奏曲

TGC上哪些手游相关情报值得关注?

如今,腾讯的手游阵容已经相当庞大。而在今年的TGC上,又有哪些手游相关的情报值得我们关注呢?手游网君的盘点如下:

《游龙英雄》

TGC2014回眸:腾讯手游大时代的前奏曲

由银汉游戏研发、腾讯代理的《游龙英雄》是一款格斗手游。游戏的三位代言人冯绍峰、袁姗姗、杜淳也在TGC现场亮相。

《我叫MT2》

TGC2014回眸:腾讯手游大时代的前奏曲

《我叫MT》堪称2013年最火的手机游戏,而即将在2014年12月中旬公测的《我叫MT2》不论是从画面上还是内容上都大大超越了前作,表现值得期待。

《勇者大冒险》

TGC2014回眸:腾讯手游大时代的前奏曲

《勇者大冒险》是像素软件研发、腾讯运营的冒险网游。在本届TGC上,《勇者大冒险》相关负责人宣布游戏将在端游、手游、电视游戏三端齐发、实现多端多屏互动。其中手游将在2015年开启公测。

《火影忍者》

TGC2014回眸:腾讯手游大时代的前奏曲

《火影忍者》虽然已经在今年完结,但火影粉丝的热情显然不会完结。继拿下《火影忍者》电子漫画发行权和《火影忍者Online》网页游戏授权后,《火影忍者》手游改编权也在今年7月花落腾讯。在TGC《火影忍者OL》的采访环节中,我们了解到《火影忍者》手游会是一款动作手游,腾讯方面称“它必将成为2015年上半年最受期待的手游。”

《怪物弹珠》

TGC2014回眸:腾讯手游大时代的前奏曲

作为在日本手游市场有实力叫板《智龙迷城》的作品,《怪物弹珠》在国内也交由腾讯发行,将在今年12月正式上线。在采访中,《怪物弹珠》的制作人木村弘毅表示,《怪物弹珠》是一款人与人之间能相互交流和娱乐的作品,交给腾讯代理是最合适的。

《全民反恐》

TGC2014回眸:腾讯手游大时代的前奏曲

3D射击手游《全民反恐》由研发过《全民飞机大战》等多款成功手游的光速工作室研发,在TGC上提供了试玩。游戏画面不俗,目前完成度也颇高,有望在年内与玩家见面。

从上述作品中我们能发现神马东西?

1)向游戏新领域的延伸

3D射击手游《全民反恐》在TGC诸多产品中显得稍显低调。不过,有CF多年来的持续火爆以及诸如CODOL这样大作加盟作为撑腰,腾讯在射击类端游上的成绩早已众所周知。《全民反恐》代表着腾讯的手游布局从轻度、大众化逐渐向重度、细分化市场迁移。并且《全民反恐》只是腾讯射击游戏的“第一枪”,近期腾讯还有另一款射击类作品《天天打枪》正在低调测试中。

除了新的游戏类型之外,腾讯对于游戏新领域的布局还体现在新平台上。本届TGC上XBOX《无尽之剑》与登陆电视游戏的《勇者大冒险》背后,不难看出腾讯在新平台上试水动作频频。

从上可以发现,腾讯在不断挖掘细分市场。细分市场往往意味着蓝海,能抓住更多的机会。腾讯高级副总裁马晓轶在采访中曾表示,从今年下半年开始,腾讯已不再将收入增长作为主要目标,而是将扩充游戏组合、提升用户参与度和平台实力作为核心任务,在填补自身或行业空白的桌游类、SLG类、回合PRG类、塔防类、解谜类等细分品类上开始布局。这些布局虽然可能不能从收入上立马体现出来,但是却圈住了用户,培育了全新的细分市场。

2)腾讯拥抱第三方

包含微信、手Q在内的腾讯移动游戏平台在亮相之初,有许多人的心存疑问:在腾讯诸多自家手游的包围下,第三方手游(尤其是国产手游)究竟能获得多少的支持、能有多少的生存空间?如今,腾讯对国产第三方手游的积极态度以及投入力度,都让上述疑问得到了解答。

从早些时候的《雷霆战机》,到近期的《三国之刃》《仙侠道》,以及即将上线的《我叫MT2》《游龙英雄》,按照腾讯的说法,是为了细分市场的用户需求。这句话背后其实有几件事在发生:

首先手游渠道正面临瓶颈,随着人口红利消失、用户增长即将触及天花板;其次优质作品对渠道的依赖在降低,市场从渠道为王逐渐转向产品为王;再次腾讯的手游项目虽然多,但也难保每款都是佳作,可以看到腾讯的许多作品依然存在同质化的问题。

于是,腾讯主动拥抱第三方,就成为了打破瓶颈、巩固地位的重要途径。包括近期对于“微信游戏将外部联运”的传言,都不难看出腾讯在积极寻找突破的机会,未来腾讯的姿态或将越来越开放。

3)腾讯最大的优势在于运营能力

“得用户者得天下”,说到腾讯在手游方面的优势,许多人首先会想到其用户数量庞大。不过在手游网君的采访中发现,从腾讯的合作方的角度看来看,用户数多少并非首要因素,腾讯最大的优势在于运营能力。

其实这一点很容易理解:在用户量级上,阿里、百度、微博等等同样体态庞大。不过在这几家在游戏领域的成绩与腾讯相比,高下立判。

在17173对《游龙英雄》的专访中,银汉与腾讯双方表示,在运营方面不单单是平台在起作用,腾讯游戏会利用自己在用户调研反馈上的经验,帮助游戏成长,让玩家和用户在游戏一直有好玩的东西,一直都有所追求。

在《我叫MT2》的采访中,乐动卓越合伙人姚光石则称腾讯在数据基础和对玩家的经验上,为《我叫MT2》提供了很大的支持,《我叫MT2》后续的很多内容改进、以及在测试过程中取得的好成绩,与腾讯的帮助密不可分。

在腾讯以更开放的姿态同第三方优质产品展开合作之后,究竟会对手游市场现有的榜单排名和市场格局产生多大的冲击?这是留给2015年的一个悬念。

4)腾讯的IP与泛娱乐战略

腾讯在TGC上公开了《勇者大冒险》《火影忍者OL》手游的相关情报,加上此前的《七雄争霸》,腾讯拥有的一批经典端游、页游IP可能会更多地在移动平台上和玩家们见面。同时凭借腾讯文学、腾讯动漫平台上的IP储备,将会在移动游戏领域给腾讯提供更多善待挖掘的价值。

其次是泛娱乐战略。在IP授权的基础上,腾讯将以游戏运营和网络平台为基础所展开的多领域、跨平台的商业拓展模式。以《游龙英雄》为例,腾讯方面就表示未来不排除进行电影、小说等的尝试。《勇者大冒险》则又是一例,也将依托腾讯的泛娱乐战略,衍生游戏动漫、游戏音乐、游戏大电影等多平台娱乐产品,其中《勇者大冒险》动漫已经接近制作完成,将于2015年上半年上市。此外,未来还会有更多类似《合金装备》的跨游戏合作。

总结

从TGC2014上我们能看出的只是一小部分,而在2015年,腾讯值得期待的则有更多。一系列即将推出的重量级大作、游戏工作室重组之后的成效、以更开放的姿态接纳第三方手游、甚至展开外部联运业务……这些将会给行业带来哪些影响,都值得我们拭目以待。 

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