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《永恒之塔2》12月3日更新内容详情与解读

2025-12-03 22:50:15 神评论
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《永恒之塔2》12月3日重磅更新!新增PVE/PVP战斗模式、深渊点数赛季限制、全职业平衡调整、副本优化,解决玩家痛点,提升游戏体验。点击查看详细解读与攻略!

 

《Aion 2》版本更新内容全览

一、新增战斗状态模式

  1. 系统核心:45 级起可解锁,支持自由选择 PVP 对战时段,深渊区域为强制 PVP 区域,不受该模式限制。
  2. 模式分类
    • PVE 模式:安全模式,既不会被敌方种族攻击,也无法攻击敌方种族。
    • PVP 模式:可与敌方种族自由战斗,但无法攻击处于 PVE 状态的敌方角色,且该状态下敌方角色名称会标记为红色。
  3. 使用限制
    • 敌方种族地区内无法变更战斗模式。
    • 模式设定完成后,再次变更需等待 1 小时 10 分钟也就是70分钟的冷却。
解读:过裂缝不会被群殴了,深渊不受影响,猛攻哥还是要去深渊杀个爽

默认是pve状态,所以不要手贱随便乱点,目前他这个没有确定提示,博主点了就是70分钟开红的状,你只要保持默认状态过裂缝人家是不会淦你的。二、深渊点数赛季限制规则
  1. 狩猎途径每周可获取深渊点数上限为20 万点。
  2. PVP 途径每周可获取深渊点数上限为20 万点。
  3. 全赛季(狩猎 + PVP)深渊点数累计上限为250 万点。

三、主神痕迹难度及相关机制调整

  1. 「主神痕迹:斐尔特朗」「主神痕迹:亚尔特盖德」回收数量由 1 个提升至 4 个,已完成采集的角色会额外补发 3 倍数量(即回收数 ×3)。

    解读:减负本土陆地玩家的肝度,同时将原来深渊的主神力加成直接加到了人物的属性上,pve玩家不在被强制绑定到深渊冒险采集痕迹,现在可以看到人物的战斗速度已经被大幅提升,但是pvp玩家还是得自己去累计深渊主神痕迹。

    深渊的羽毛没有什么变化,一个主神痕迹任然只给一个羽毛,也就是说深渊满pvp收益还是得采集200个主神痕迹。
  2. 新增转化图样:1 个上述主神痕迹可兑换 50 个强化石,全服务器该转化次数上限为 1680 次。解读:一个主神痕迹=4根羽毛,以前要560个痕迹,现在只需要140个痕迹就可以满地面羽毛收集。前面早收集完的玩家奖励84000强化石,其余已经多余收集的羽毛根据多余的数量额外补充强化石。

    肝完羽毛或者多肝羽毛的玩家,选择物质变化中的强化石就可以制作补偿的强化石了。
  3. 服务器角色同步功能预计 12 月 17 日(周三)生效。

四、全职业平衡调整

通用被动技能调整

  • 「生存意志」异常状态抵抗基础值从 11.5% 提升至 16.5%。
  • 「回避契约」异常状态抵抗基础值从 11.0% 提升至 16.5%,且每级成长值从 1.0% 提高至 1.5%。
  • 「冲击解除」连续技每级升级可减少 2 秒冷却时间。解读:改善pvp环境,现在很多玩家都是被控到死,策划通过改善异常状态的抵抗值来提高玩家pvp体验

各职业专属调整

  1. 守护星
    • 「激昂」攻击力加成从 6.5% 提升至 11.5%;「战友保护」新增施展者 20% 伤害耐性效果。解读:策划想通过激昂的提升让守护在团队的辅助作用更加明显,提升队伍整体的输出能力,但是明显激昂的问题是持续时间,想全程保持激昂的效果,守护还是要多使用格挡,现在野队守护大多还不知道激昂的触发机制,所以很多野队对守护的感觉不明显。战友保护新增20%,这个好这个好,解决了这个技能一放守护容易暴毙的问题,这技能可以放进来了。
  2. 护法星
    • 「痊愈咒语」即时回血提升 10%;「百裂击」「破裂击」「旋转击」技能伤害均提高 5%。
    • 修正「灭祸」「疾走真言」技能说明错误。解读:这波加强不能解决护法当前尴尬的就业处境,因为这个游戏是四人队,带护法少一个dps位置或者一个奶妈的。现在能解决护法的主要还是游戏的的组队构成或者buff能力。
  3. 弓星
    • 「爆炸圈套」新增眩晕点数 - 10 效果,「结缚圈套」新增眩晕点数 - 20 效果。
    • 修复「抵抗决心」2 级数值异常、「狂风箭」范围说明缺失等问题,补全多款技能伤害数字显示。解读:弥补了弓星目前唯一的短板,pve打眩晕值的问题,就是陷阱不太好放啊
  4. 魔道星
    • 「元素强化」改为可移动中释放;修正「火花叉」「大地长袍」「诅咒:树」等技能说明错误。解读:还是没有解决根本性问题,不过也算改正了一点了,策划说了技能动作改动还在制作中,只能等了。
  5. 治愈星
    • 「大地报应」缩短施法动作;「痊愈光辉」冷却时间从 8 秒降至 7 秒;修正多款技能说明表述错误。解读:优化动作了下动作,和技能冷却,小加强。
  6. 精灵星
    • 「冷气冲击」「大地震动」缩短施法动作;各系召唤精灵新增攻击触发技能效果的机制,且特化效果发动机率提升。
    • 「侵蚀」从 10% 持续伤害改为 50% 一次性伤害;召唤兽基础攻击速度提升 50%。解读:大加强,真要成幻神了!副本现在就差一手改善技能动作了。
  7. 杀星
    • 修复「旋风斩」效果失效、「影步」死亡后冷却未重置的问题。解读:修复bug,最大的加强我看还是每周多了14个复活币这对于复活星来说才是真正的加强!

      就是这石头有点贵!!

五、其他玩法与系统调整

1. 时空裂缝

  • 开放时间改为每日 2/5/8/11 点(每 3 小时一轮),可跨裂缝人数上限从 200 人提至 400 人。解读:现在玩家上线后本土默认pve模式你只要不去点pvp,本土过裂缝都是安全的。策划还是想留住普通玩家的日常体验,策划意思想打架的去深渊。

2. 远征 / 副本

  • 下调多个远征副本(火之神殿、凶猛的角岩窟等)怪物等级,优化首领技能、复活机制等问题;降低「超越」副本 7/8/10 阶段怪物等级。
  • 每日副本「活体研究基地」单波怪物击杀时限缩至 1 分 30 秒,同时提高单怪得分。解读:优化首领技能这点我是比较关注的,现在永恒之塔2的boss各个都是跳水高手,搁哪里跳来跳去跟个疯狗一样好像有多动症,守护T的头皮发麻,同时降低了火神洞窟的整体副本怪物,也就是削弱了。等级希望这波改版后能改善这个问题。目前不清楚7.8.10降低的是所有怪物等级还是只有小怪的等级

3. 深渊相关

  • 新增深渊阶级点数加成(训练兵 30%,阶级每升一级减 3%,1 星军官后失效);神器占领战后开放专属传送功能。解读:增加低兵等获取obs的速度,这个点其实对纯pvp玩家来说只有10夫哥们收益大。pve玩家都是拿深渊点换结晶,所以pve玩家都是低兵等。策划的意思就是减轻pve被pvp捆绑的强度,鼓励pve新人加入pvp环境打打pvp更快获取烙印碎片结晶。

4. 树古庆典

  • 新增基准分数防滥用机制;加快奥德泡泡刷新周期,「隐藏路奇」活动初始分设为 70 分,次元进攻入场时间调整为 3 分钟。解读:共享小游戏没了

5. 角色与道具

  • 已删角色名复用冷却缩至 7 天,「名称变更券」可存入仓库;提升部分道具最大叠加数量,维护后自动整理物品栏并合并。解读:没啥好说的纯优化

六、问题修正与补偿

1. 常规修正

  • 签到簿活动延长 2 周;恢复「波可伦外观组合包」翅膀掉落概率;修正神石伤害数字不显示、任务奖励发错道具等问题;微风商会新增基纳购买「复活精灵石」渠道。

2. 专项补偿(11 月 26 日维护相关)

  • 11 月 26 日临时维护前开通会员的玩家,统一补偿 3 天会员时长。
  • 对维护期间受影响的玩家补发奖励票券、基纳、强化石等(12 月 10 日周三发放,邮件有效期 30 天)。
  • 恢复翅膀萃取强化石数量至维护前标准,对已萃取玩家补发差额道具(12 月 10 日 08:30 前可领取)。

七、手机端专属优化

  • 点击小队 / 部队清单可查看成员信息,点击排名增益图标可查详情。
  • AION1 模式新增镜头锁定目标功能,可在环境设置中开关,手机端左下角设快捷按钮。

总结:本次更新内容巨多,基本把当前的痛点问题解决了一波,但是工作室和脚本这个他只在直播说了一下,希望本周能兑现他直播说的“敢挂就送你下线封号”的言论。 

【来源:公众号】
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