游戏行业三板斧

2025-12-03 22:24:28 神评论
17173 新闻导语

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游戏行业三板斧

隋唐名将程咬金,起手三板斧,挡不住便落马。

游戏行业亦有三板斧:立项、用人、进度

每一斧都关乎生死,你能接得住吗?

立项,类似于快消开店的选址。

快消品选址第一是流量要带来用户,第二是带来用户要有消费。当年肯德基进入中国,就在街头路口数人数,记穿着,问职业收入;瑞幸咖啡被做空,一样是在咖啡店门口数人头,数杯数……

游戏同样,你选址一个产品的赛道,就意味着和深耕、连锁、有经验的店铺竞争,你获得的用户很多在隔壁办了月卡会员卡,有消费记录和情感羁绊,怎么把他们拉过来?

(类似的很多选址等同送死)

我认识一个老板,在《三战》刚上的时候,做了一款中国武将的国战SLG游戏,原型脱胎于一个页游。我问老板画面不如,推广费用不足,怎么办?老板表示只要玩法好,靠口碑就能传播开……

一个真正好玩的游戏很难埋没,一个中高水准的游戏太容易泯然众人。

在网游中,真金白银砸下去宣发买量,有了第一批体验用户,靠口碑传出去,创造爆点燃点外,还需要持续的热度。雇了网红探店铺,搞过开业优惠后,还要持续推广。

(要不说,知道这是一家面馆吗?)

还请扪心自问,有那么好吃,好吃到食客心甘飞蛾投火?

还请面对现实,有那么好玩,好玩到玩家愿入鲍鱼之肆?

你的店铺有多大流量,多少会进来消费,客单价多少,持续消费次数?

你的游戏推多少玩家,多少成付费用户,单付费数值,LTV能到几何?

这些想不清,等于把店铺坚持开到知名连锁品牌旁边猛于竞争、甘当炮灰。

失败的快消店铺,处理设备1折起;做不成功的项目资源1元起……

二板斧“用人”,制作人一定要找专业的从0-1完整做过游戏的人把控全局。

游戏制作人的头衔好比服装的奢侈品牌。如“华伦天奴”,加了前缀变成“原型制作人”,“早期制作人”,“版本制作人”,“发行制作人”,“全球制作人”,其价值能力和实力就打了折扣,你让他主持大计,开发游戏,难免横遭打击!

(问就是副牌,加前缀或者后缀的)

要会鉴别简历的真伪浮夸,可信可查证,拿网上的牛人介绍白话下:

大学时投身AI,曾做过某某项目,开启过某某研究,组织过某某协会,获得过某某奖励

参加过大学的协会,组装过电脑,部署过环境,出过DEMO,为了进入大厂的做的简历

毕业就受某大公司邀请加盟

Offer=邀请,像铺了红地毯

参与某某大项目,负责某某模块

大项目数千人团队,模块名很拽

某项目“原型制作人”,受到到高度肯定

大厂经常组织应届生搞个原型比赛

原型获得充分肯定未能成为产品

从原型到商业化项目,在大厂接近1/100

在大公司讲座,受到高管高度评价,离职被挽留

2025了,还说“拒绝高薪聘请,毅然返回祖国”的套话

steam首月获得5000愿望单

多乎哉,不多也?

追踪了下新闻,又过了一年,愿望单过万,Steam的72条讨论一半是去年的,热度都在新闻上。类似履历的牛人比比皆是,前几年是上海四小龙出来的“前缀制作人”,这两年多半是BAT大厂混合AI的“天才制作人”,项目用核心人物,如上背调是基本必要的。我还见过老板把炒币赌狗当技术总监的,想是这黑记录没有被封存吧。

(电影:F1狂飙飞车)

还是那句话,没有负责过完整项目的负责人,一定会砍出二板斧!

第三板斧特别适合对项目管理,或砍项目,或砍人,下手一定要快重。

网上有个贷款辍学做游戏的,去年底我在游戏展上专门找到他,问基础的问题:

“请问这个游戏什么时候能上线?”

他说:“预估在2026年……”

“怎么预估的?”

“大概,我觉得,应该,或许,说不定……”

试玩评估:一年没有做到demo十分之一数量。

(本质和那些盲目开店的掌柜没区别)

再比如最近上线的一个游戏,一个以美术出色闻名的游戏,在长达五年的开发和测试过程中,美术内容和玩法增量非常有限。打混可以撒谎,进度无法撒谎,打磨成了磨洋工,划水还能领薪水,铁定是劣币驱逐良币。等公测曝光了问题,用下面一张图形容。

前段时间见一个大厂的总裁,他说最近清退的一个制作人:

“在游戏开发已经现代工业化的今天,延期两周就该预警,延期一个月就该追责,而这个项目居然延期了两个月,负责人既不能提前发现,也不能中途改善,留着干什么,过年吗?”

(雍正王朝:岳钟琪未战损版)

程咬金砍出三板斧后,要是打不死敌人,赶紧自己跑……

游戏行业的三板斧砍下去,立项不准,用人不明,进度不清,这公司项目就挂了,如果没挂,建议你也快跑!

计划这系列叫做游戏行业七武器,参考古龙的系列小说。最近有灾害,很多游戏公司都发出善心,做出好事。

这期的冷笑话问题是:为什么很多公司都相信B(字节跳动)A(阿里)T(腾讯)来的人? 

【来源:公众号】
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