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《头号追击》12月4日不停服更新公告:据点争锋、战备系统及猎人平衡性调整

2025-12-03 21:47:33 神评论
17173 新闻导语

《头号追击》12月4日不停服更新:据点占领速度降低50%、新增推荐战备系统、7位猎人平衡性调整!立即查看完整更新内容。

亲爱的头号玩家们:

《头号追击》将于12月4日(周四)上午8-10点进行在线更新,更新期间无需停服,玩家可照常进行游戏。欢迎您届时体验本周放出的全新内容,祝全体头号玩家们游戏愉快!

01/ 据点争锋调整

项目组日志:由于当前占领据点的速度过快,玩家难以战略性地规划自己的路线,而更像是在忙于应对持续反复争夺据点的混乱局面。为了解决这一问题,我们降低了占领据点的速度,使重新夺回据点所需的时间更长。

  • 占领据点的速度降低50%

02/战备调整

01|推荐战备调整

项目组日志:我们为那些只想快速选好装备、立即重返战场的玩家引入了全新的“推荐战备”界面。该界面会为每个战备类别(从护手开始,然后是战靴,再到圣物)提供3个推荐选项。你仍可以切换到完整商店查看所有选择!

  • 商店中新增推荐战备标签页

02|符印与宝库

项目组日志:符印目前带来的收益与其复杂性不太相称。在对局中有稳定获取它们的途径也导致了一些情况:部分符印效果过于强大甚至扭转对局,而其他符印则收效甚微。在本补丁中,我们将把符印移出游戏内商店,这意味着它们将只会在裂隙中的各处地点出现。我们希望这既能简化玩家的核心出装路线,也能让符印真正更像是一种“额外能力”!未来,我们也会继续关注符印系统。

  • 符印不再在商店中出售

  • 符印仍然会在宝库中出现

03|移除战备

项目组日志:过去一段时间,我们收到不少玩家的建议,希望移除一些提供固定属性的圣物,主要是为了避免这些圣物导致玩家的装备搭配比较单一,减少了配装的乐趣。所以,我们决定尝试一下!希望此举能催生更多样化的圣物选择。

以下战备已被移除:

  • 落雷

  • 七阳剑

  • 等时权杖

  • 绿林之手

03/ 野怪生成调整

项目组日志:使野怪的生成机制更一致,以便玩家能对其有更清晰的预期。

  • 裂隙地图中不再有小概率生成其他类型的野怪(例如尖啸者)

04/ 猎人平衡性调整

1. 倪克斯

项目组日志:许多玩家在倪克斯强大的护甲粉碎效果和生存能力下受挫,因此我们对她技能组合中的这些部分进行调整。

灵魂收割(右键)

  • 4级治疗效果:

    ·基础值从 110 >>> 降低至 90

    ·加成系数从 0.64 >>> 降低至 0.5

湮灭回旋(Q)

  • 治疗:

    ·基础值从 110 >>> 降低至 90

    ·加成系数从 0.64 >>> 降低至 0.5

  • 冷却时间从 9/7.5/6/6秒 >>> 增加至 9/8/7/7秒

冥魂尖啸(R)

  • 护甲粉碎效果从普通命中/中心区域命中伤害 1750/3500 >>> 降低至普通命中/中心区域命中伤害 500/1000

2. 哈德森

项目组日志:哈德森早就该得到一些关爱了。我们为他的左键攻击做了一些体验优化,同时提升了他铁丝网和终极技能的威力和作用。

轮转机枪(左键)

  • 预热时的自身减速效果从 70% >>> 降低至 50%

  • 预热速度提高 50%

  • 调整了子弹的伤害衰减,使其在较近距离更一致、更稳定,但在远距离衰减更多

铁丝网(Q)

  • 现在遵循矢量施法模式,能够更灵活的放置铁丝网

噬魂钩(R)

  • 处决敌人现在会返还该技能 50/65/80% 的冷却时间

    ·使用此技能处决一个魄灵会返还 25/32.5/40% 的冷却时间

3. 克丽丝塔

项目组日志:克丽丝塔在整体伤害和4级技能方面已有些落后于其他猎人,因此我们将在这些方面对她进行加强。

超能共振(被动)

  • 基础伤害从 48 >>> 提高至 53

  • 加成系数从 0.48 >>> 提高至 0.53

脉冲束缚(右键)

  • 4级更新:现在在施放时还会提供 125 移动速度,持续2秒

双重冲刺(Shift)

  • 冷却时间从 15/12/9/9秒 >>> 减少至 12/9/6/6秒

  • 4级更新:触发被动效果后,额外减少冲刺冷却时间 2秒(而不是恢复半次充能)

核晶对位光束(R)

  • 每轮齐射的基础伤害从 40/45/50 >>> 提高至 45/50/55

4. 伯劳鸟

项目组日志:我们希望加强伯劳鸟,让她在更高水平的对局中也有竞争力。这些改动能在你被突进时提供更多容错,并让你能更自信地选择站位。

猛禽步枪(左键)

  • 伤害的距离衰减开始于最大射程的 33%(原为 50%)

战术撤离(Shift)

  • 施法时间从 0.25秒 >>> 减少至 0.1秒

斥候猎鹰(Q)

  • 施法时间从 0.7秒 >>> 减少至 0.35秒

  • 被禁疗效果击中的敌人还会被减速 5/10/15/15%

  • 4级更新:伯劳鸟对每个被禁疗/减速效果击中的敌人获得 15% 移动速度

5. 贝夏

项目组日志:我们希望贝夏能更稳定地发挥其技能威力,因此我们全面加强了她的技能,以提升其整体技能组的表现。

炸药包(右键)

  • 4级更新:现在命中后会返还 50% 的冷却时间

火箭跳跃(Shift)

  • 冷却时间从 14/11/11/11秒 >>> 减少至 12/10/10/10秒

重拳(Q)

  • 4级:现在根据总最大生命值(而非额外最大生命值)提供护盾

    ·加成系数从 0.24 >>> 降低至 0.15(考虑到整体生命值的增加)

    ·固定护盾值从 100 >>> 提高至 150

爆炸起飞(终极技能)

  • 眩晕时间现在从 0.5-1.2秒 >>> 调整为 0.7-1.2秒,使贝夏在较近距离能获得更稳定的收益

6. 波宝

项目组日志:在最近的TTK(击杀时间)调整后,波宝的伤害表现略显不足。因此,我们调整了他的波波球,让其再次具备威胁能力。同时,虽然旧版的寒冰波球过于强大,但我们认为该技能确实需要一些功能性的回归。长久以来,铛铛!的撞击范围也经常让人措手不及,因此我们进行了限制。

波波球(右键)

  • [重新加入,已调整]寒冰波球会使敌人禁锢 0.5秒

咻咻(Shift)

  • 4级更新:强化充能效率从 25% >>> 提高至 100%

波波弹(Q)

  • 4级更新:现在除了在击倒时重置冷却时间外,还会额外提供 +25% 伤害

铛铛!(R)

  • 撞击后的眩晕和伤害半径从 500 >>> 减小至 360

7. 菲力

项目组日志:菲力从4级技能中获得的强度超出了我们的预期。基于收到的玩家反馈,我们计划调整其被动的伤害。

点燃(被动)

  • 点燃 2级:基础伤害从 25 >>> 降低至 15加成系数从 0.025 >>> 降低至 0.015

05/错误修复

  • 辰的被动技能现在从背后攻击时能正确提供 30% 的伤害加成。

【来源:公众号】
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