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《卡牌生存:奇幻森林》动物更新及补丁说明 #50
2025-12-03 11:46:34
神评论
17173 新闻导语
《卡牌生存:奇幻森林》更新#50带来月相系统、新动物野兔、月灵精灵及智能动物行为!探索新区域,体验真实生存挑战。
免责声明:本公告由机器翻译生成,如有不准确之处,敬请谅解。
大家好!
希望大家一切安好。
今天我们发布了一项重要的更新。这项更新非常必要,也是未来引入人类NPC的必要铺垫。:)
以下是更新内容:
游戏现在加入了月相系统。目前,月相主要用于部分魔法效果和夜间光照计算,但未来还将有更多其他功能。
为了迎接猎人更新,地图再次扩展。这些区域位于地图西北部,新增了一座神殿、几个洞穴、一片风力强劲的区域以及一条并非始终开放的溪流。此外,这些区域还增加了更多松树林和一些橡树林。在接下来的两次更新中,他们还将获得一些额外的关爱。
一种新的精灵,可以赋予玩家潜行祝福并保护他们免受狼群攻击。玩家可以从位于新区域的月石神龛召唤月灵,它将在猎人角色中扮演重要角色。
我们添加了许多新的技能。
包括一些新的起始地点,以及对温度、降雨、幽闭恐惧症和动物数量的调整。
我们引入了一种新的动物:野兔。
它像狐狸和狼一样长着皮毛,而且可以提供一些肉。
虽然它很弱,但如果你第一次攻击落空,由于它速度极快,就很难抓住它。
本次更新还新增了一种可用于恢复体力和提升警觉性的灵力,以及一些未来才会推出的功能(例如生育力和运气!)。
现在可以使用狐狸法术祝福陷阱,以提高其捕获几率。类似的方法也可以使用梭鱼法术来强化鱼陷阱。
这是本次更新最重要的内容。我们对动物行为进行了全面革新,这将对游戏产生诸多影响。
我们尽力修复了所有漏洞,目前运行状况良好。在下次更新中,我们还将推出更多与动物相关的调整和功能。例如,目前陷阱仍然沿用旧系统,但从下次更新开始,动物将像真正的智能体一样与陷阱互动。
动物不再按部就班地行动,而是拥有更加真实的行为模式。
它们会在饥饿时觅食,口渴时前往最近的水源饮水,疲倦时则会休息。它们也会更自然地逃离玩家,并会停下来喘口气。
另一个重大变化是,动物不再仅仅因为出现在同一地点就打扰玩家。玩家现在需要主动接近它们才能与它们互动。当然,那些想要与玩家互动的动物(例如饥饿的狼)仍然会主动发起攻击。
动物的音效得到了改进。现在,当它们靠近你时,你可以轻松地听到它们独特的叫声。你甚至可以在泥屋里听到它们的声音,也能听到远处狼的嚎叫。 ;)
狼不再是杀戮机器了。它们现在的行为更加真实,通常不会主动攻击你。它们通常会忙于猎杀其他动物(实际上是追逐和攻击),所以你有时会在树林里发现一些被吃掉的动物残骸。
不过,在某些情况下,狼仍然会攻击你,例如,如果它们太饿而找不到猎物(例如,因为你过度捕猎),它们仍然会攻击你。
狼的技能也已更新,以适应新的狼群。所以,如果你想念它们,现在又多了一个选择!
熊也不再是杀戮机器了,通常不会主动攻击你,除非你靠近它们,或者在它们附近停留太久。所以你仍然需要小心,但如果你只是偶然遇到它们,就不会再有危险了。
这些动物现在拥有洞穴,可以躲藏起来休息和恢复体力。目前,一旦它们进入洞穴,就无法将它们弄出来,但我们会在不久的将来对此进行更改。
以上就是目前为止的所有内容。
接下来是更新日志:
- 为所有动物添加了值班系统。
- 添加了动物洞穴。
- 添加了狼林和原始森林区域。
- 添加了月光石和月灵。
- 添加了野兔及其精灵。
- 添加了月相系统。
- 添加了改进的动物音效系统。
- 添加了陷阱法术。
- 添加了新的技能。
- 现在可以制作松针茶(富含维生素)。
- 调整了风味系统。 - 修复了一些问题,例如文件过大。修复了风味系统中的某些功能无法正常运作的问题。
- 青蛙、老鼠和小鱼现在也会掉落铁。
- 尸体上的附魔效果在它们的灵魂离开后不再显示。
- 最低发烧状态现在可以在状态界面正确显示。
- 移除了冰霜神殿的火焰氛围音效。
- 金属斧现在也能像燧石斧一样,在研究模式下解锁路径改良。
- 在营地过滤器中添加了铁锤,并更新了描述,使其能够100%生效。
- 现在可以从盘子里吃鱼肉碎屑。
- 仪式柴堆现在可以接受柴火作为燃料。
- 木屑蓝图现在可以接受刮刀。
- 尸体现在默认会在其“信息”标签页打开,否则会在其最后打开的标签页打开。
- 修复了在环境改良蓝图中拖放物品时有时会导致游戏崩溃的错误。
- 修复了框架鼓的美术设计。
- 将框架鼓的用水材料文本更新为“热水”。
- 酒精不再会重新变成糖浆。
- 从研究模式中移除了烟熏房蓝图。
- 食物保存现在会在任务模式中解锁晾衣架。
- 桑拿房现在可以在地窖中使用。
- 篝火现在会在地窖内产生烟雾。
- 修复了一个错误,即装满桦树汁的发酵箱可以放置在另一个发酵箱内。
- 工作台加成现在适用于制作筋腱绳索。
- 体力值低时,收割草甸草种子的动作现在会变灰,而不是直接移除。
- 使用普通切割工具制作的蓝图现在包含剥皮刀和屠宰刀。
- 幽灵青铜针现在有了正确的美术设计。
- 为之前缺少描述的小型坩埚变体添加了描述。
- 将凝固的幽灵青铜坩埚放入熔炉中熔炼,现在会造成少量女巫石中毒。
- 修复了豌豆田在中等营养条件下产量下降的错误。
- 现在可以将火焰酿造液添加到花园地块中,其效果与火焰水相同。
- 修复了晾衣架的美术设计。
- 修复了框架滚筒需要肌腱而不是肌腱绳索的问题。
- 收获腐烂的鹧鸪现在会获得骨头碎片,而不是针和钩子。
- 修复了雪橇无法应用下坡移动加成的错误。
- 在食物过滤器中添加了毒蝇伞和煮熟的鹧鸪蛋。
- 在小屋中添加了桑拿炉灶升级。
- 铁锤现在拥有100%的成功率。
- 现在制作骨针和骨钩会消耗骨片,但你会获得 3 个物品而不是 1 个。
- 修复了一个导致冰霜神龛影响其不应影响的属性的错误。
- 如果温度足够低,现在可以在冰冻池塘制作冰块。
- 煮熟的香蒲根不再能用于制作火焰酒。
- 修复了一个炖菜的错误,该错误导致当浓稠度为 0 时无法添加香蒲。
希望您喜欢这次更新!
在接下来的几次更新中,我们将努力平衡和改进所有动物。许多新的附加功能即将推出,包括与食物、作物、陷阱和家畜的互动!
下次更新见!
提醒:所有修复和新内容都会首先添加到公开测试分支。
如果您想体验这些内容,可以在下面的链接中找到相关说明。不过请注意,那里的情况不太稳定,平衡性调整可能会比较频繁!:)
大家好!
希望大家一切安好。
今天我们发布了一项重要的更新。这项更新非常必要,也是未来引入人类NPC的必要铺垫。:)
以下是更新内容:
常规改动:
月相:
游戏现在加入了月相系统。目前,月相主要用于部分魔法效果和夜间光照计算,但未来还将有更多其他功能。
新增区域:
为了迎接猎人更新,地图再次扩展。这些区域位于地图西北部,新增了一座神殿、几个洞穴、一片风力强劲的区域以及一条并非始终开放的溪流。此外,这些区域还增加了更多松树林和一些橡树林。在接下来的两次更新中,他们还将获得一些额外的关爱。
月灵:
一种新的精灵,可以赋予玩家潜行祝福并保护他们免受狼群攻击。玩家可以从位于新区域的月石神龛召唤月灵,它将在猎人角色中扮演重要角色。
新增技能:
我们添加了许多新的技能。
包括一些新的起始地点,以及对温度、降雨、幽闭恐惧症和动物数量的调整。
野兔:
我们引入了一种新的动物:野兔。
它像狐狸和狼一样长着皮毛,而且可以提供一些肉。
虽然它很弱,但如果你第一次攻击落空,由于它速度极快,就很难抓住它。
本次更新还新增了一种可用于恢复体力和提升警觉性的灵力,以及一些未来才会推出的功能(例如生育力和运气!)。
陷阱法术:
现在可以使用狐狸法术祝福陷阱,以提高其捕获几率。类似的方法也可以使用梭鱼法术来强化鱼陷阱。
动物智能与行为:
这是本次更新最重要的内容。我们对动物行为进行了全面革新,这将对游戏产生诸多影响。
我们尽力修复了所有漏洞,目前运行状况良好。在下次更新中,我们还将推出更多与动物相关的调整和功能。例如,目前陷阱仍然沿用旧系统,但从下次更新开始,动物将像真正的智能体一样与陷阱互动。
值班系统:
动物不再按部就班地行动,而是拥有更加真实的行为模式。
它们会在饥饿时觅食,口渴时前往最近的水源饮水,疲倦时则会休息。它们也会更自然地逃离玩家,并会停下来喘口气。
主动狩猎:
另一个重大变化是,动物不再仅仅因为出现在同一地点就打扰玩家。玩家现在需要主动接近它们才能与它们互动。当然,那些想要与玩家互动的动物(例如饥饿的狼)仍然会主动发起攻击。
音效:
动物的音效得到了改进。现在,当它们靠近你时,你可以轻松地听到它们独特的叫声。你甚至可以在泥屋里听到它们的声音,也能听到远处狼的嚎叫。 ;)
狼:
狼不再是杀戮机器了。它们现在的行为更加真实,通常不会主动攻击你。它们通常会忙于猎杀其他动物(实际上是追逐和攻击),所以你有时会在树林里发现一些被吃掉的动物残骸。
不过,在某些情况下,狼仍然会攻击你,例如,如果它们太饿而找不到猎物(例如,因为你过度捕猎),它们仍然会攻击你。
狼的技能也已更新,以适应新的狼群。所以,如果你想念它们,现在又多了一个选择!
熊:
熊也不再是杀戮机器了,通常不会主动攻击你,除非你靠近它们,或者在它们附近停留太久。所以你仍然需要小心,但如果你只是偶然遇到它们,就不会再有危险了。
獾和狐狸:
这些动物现在拥有洞穴,可以躲藏起来休息和恢复体力。目前,一旦它们进入洞穴,就无法将它们弄出来,但我们会在不久的将来对此进行更改。
以上就是目前为止的所有内容。
接下来是更新日志:
EA_0.55 版本及自上次更新以来的热修复:
- 为所有动物添加了值班系统。
- 添加了动物洞穴。
- 添加了狼林和原始森林区域。
- 添加了月光石和月灵。
- 添加了野兔及其精灵。
- 添加了月相系统。
- 添加了改进的动物音效系统。
- 添加了陷阱法术。
- 添加了新的技能。
- 现在可以制作松针茶(富含维生素)。
- 调整了风味系统。 - 修复了一些问题,例如文件过大。修复了风味系统中的某些功能无法正常运作的问题。
- 青蛙、老鼠和小鱼现在也会掉落铁。
- 尸体上的附魔效果在它们的灵魂离开后不再显示。
- 最低发烧状态现在可以在状态界面正确显示。
- 移除了冰霜神殿的火焰氛围音效。
- 金属斧现在也能像燧石斧一样,在研究模式下解锁路径改良。
- 在营地过滤器中添加了铁锤,并更新了描述,使其能够100%生效。
- 现在可以从盘子里吃鱼肉碎屑。
- 仪式柴堆现在可以接受柴火作为燃料。
- 木屑蓝图现在可以接受刮刀。
- 尸体现在默认会在其“信息”标签页打开,否则会在其最后打开的标签页打开。
- 修复了在环境改良蓝图中拖放物品时有时会导致游戏崩溃的错误。
- 修复了框架鼓的美术设计。
- 将框架鼓的用水材料文本更新为“热水”。
- 酒精不再会重新变成糖浆。
- 从研究模式中移除了烟熏房蓝图。
- 食物保存现在会在任务模式中解锁晾衣架。
- 桑拿房现在可以在地窖中使用。
- 篝火现在会在地窖内产生烟雾。
- 修复了一个错误,即装满桦树汁的发酵箱可以放置在另一个发酵箱内。
- 工作台加成现在适用于制作筋腱绳索。
- 体力值低时,收割草甸草种子的动作现在会变灰,而不是直接移除。
- 使用普通切割工具制作的蓝图现在包含剥皮刀和屠宰刀。
- 幽灵青铜针现在有了正确的美术设计。
- 为之前缺少描述的小型坩埚变体添加了描述。
- 将凝固的幽灵青铜坩埚放入熔炉中熔炼,现在会造成少量女巫石中毒。
- 修复了豌豆田在中等营养条件下产量下降的错误。
- 现在可以将火焰酿造液添加到花园地块中,其效果与火焰水相同。
- 修复了晾衣架的美术设计。
- 修复了框架滚筒需要肌腱而不是肌腱绳索的问题。
- 收获腐烂的鹧鸪现在会获得骨头碎片,而不是针和钩子。
- 修复了雪橇无法应用下坡移动加成的错误。
- 在食物过滤器中添加了毒蝇伞和煮熟的鹧鸪蛋。
- 在小屋中添加了桑拿炉灶升级。
- 铁锤现在拥有100%的成功率。
- 现在制作骨针和骨钩会消耗骨片,但你会获得 3 个物品而不是 1 个。
- 修复了一个导致冰霜神龛影响其不应影响的属性的错误。
- 如果温度足够低,现在可以在冰冻池塘制作冰块。
- 煮熟的香蒲根不再能用于制作火焰酒。
- 修复了一个炖菜的错误,该错误导致当浓稠度为 0 时无法添加香蒲。
希望您喜欢这次更新!
在接下来的几次更新中,我们将努力平衡和改进所有动物。许多新的附加功能即将推出,包括与食物、作物、陷阱和家畜的互动!
下次更新见!
提醒:所有修复和新内容都会首先添加到公开测试分支。
如果您想体验这些内容,可以在下面的链接中找到相关说明。不过请注意,那里的情况不太稳定,平衡性调整可能会比较频繁!:)
【来源:steam】
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