在开发和测试7.0版本的一个脚本事件时,我发现非队伍强制的回合后行动在某些情况下会导致游戏完全崩溃。我无法立即处理所有情况,但我会从游戏代码中完全移除这类交互,而不是尝试修复它们。这种情况最常见于可发现角色Ares,但也会在其他一些实例中发生。目前无法部署独立修复,这个问题将在7.0版本中解决。在此期间,为避免此崩溃,最好让Ares发动最后一击,或者让除了可能最后攻击的角色或回合结束的持续伤害效果之外的任何角色发动最后一击。例如:在4人队伍中,速度最快的3个攻击者是安全的,而最后攻击者和持续伤害触发都是不安全的。
这也在开发Obscurite的一个主要脚本事件时造成了相当大的障碍,现在需要完全重写。我们将在1月的事后分析中讨论被移除前原本的内容,以及与7.0版本实际发布内容的差异。
如何提供帮助
- 如果你发现任何游戏完全崩溃并伴随侧面出现黄色代码的情况,请告诉我这在游戏世界的具体发生位置,以便我能锁定是哪个部队。游戏可能看起来很小,但有超过2000个部队页面,其中约10%有多个页面。预防性地梳理每一个页面需要大量时间(而我没有这个时间)。我已经标记了两场特定的Ares战斗,以及两场回合后的Alex和Ruby战斗进行永久性更改。
- 这也适用于任何游戏崩溃,不仅仅是战斗。请尽快报告,以便我能在这个月内集中处理所有问题。
感谢您在此事上花费的时间
//hardytier
【来源:steam】

