《Pax Dei》封建主权(第五章)
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《Pax Dei》第五章封建主权更新详解!新增哀木资源与12个封建圣地,氏族可宣称领地、建造地皮,优化PvP玩法。掌握哀木采集时间与圣地维护策略,抢先体验全新MMO社交沙盒内容!
我们知道许多玩家都希望了解更多关于第五章和即将推出的封建功能的信息,因此我们想分享更多细节并概述即将到来的内容。
正如我们之前讨论过的,我们计划将《Pax Dei》的PvP玩法拓展到新的方向。游戏的基本目标没有改变——我们正在打造一款具有玩家驱动经济的社交沙盒MMO,并且我们一直将PvP视为游戏不可或缺的一部分。我们之前的更新重做了里昂尼斯地区,使其在规模和设计上都更加宏大。我们还添加了附魔资源,为玩家提供更多前往该地区的理由。现在是时候让玩家能够宣称土地并进行建造了。
在深入细节之前,以下是即将到来的内容概要:
我们将引入一种新资源:哀木,你可以从仅出现在里昂尼斯地区的新型哀木树上采集。
哀木树非常稀有,只会在傍晚区域高峰游戏时段出现在世界中。在树木生成前的一段时间,你可以在里昂尼斯地区的地图上看到树木即将出现的位置。
哀木树非常坚硬且拥有大量生命值,完全砍伐一棵树可能需要许多玩家的持续努力。然而,哀木是分阶段给予的,单个玩家也可以采集,尽管完全砍伐一棵树需要更长的时间。
里昂尼斯地区将新增12个封建圣地,可由氏族长老和市政官宣称。宣称一个封建圣地需要花费金币和哀木。这些地点有哀木维护成本,最多可存储一周的维护量。
宣称一个封建圣地后,你可以在该地点放置三块地皮,这些地皮可以升级至最多容纳22块地皮。
你可以将氏族宣称的封建圣地设置为你的Petra Mea回家点,并且可以使用消耗20点恩典的法术快速传送至该地点。如果你在氏族宣称的封建圣地附近死亡,你可以选择在那里重生。
一如既往,你们对此次更新的反馈至关重要,并将帮助我们塑造《Pax Dei》的未来。


更新后,一种新型的树木——哀木树将开始在里昂尼斯地区生成。生成位置会提前在地图上显示,但哀木树只有在玩家位于该区域时才会实际生成。当一棵树出现时,会在里昂尼斯地区向该区域的所有玩家广播通知。这意味着如果你想采集哀木,你应该优先前往并确保生成点的安全。
哀木树将在特定时间段内定期出现,具体取决于星期几:
周日、周一、周三、周四、周五 - 晚上6点至10点
周二、周六 - 下午5点至10点
北美分片设置为山地时间(UTC-7)
欧洲分片(包括阿卡迪亚)设置为中欧时间(UTC+1)
东南亚分片设置为新加坡时间(UTC+8)
我们这样设置是为了最大化每个地区的黄金游戏时间。


哀木树有三种尺寸,这会影响你能从一棵树上采集多少资源以及砍伐所需的时间。树木是分阶段采集的,在每个阶段做出最后一击的玩家将获得该阶段的资源。哀木树很难砍伐,明智的做法是充分增益自己,并使用一把能够砍伐硬度为3的树木的优质斧头。独自砍伐一棵树需要很长时间,与氏族合作更有可能完全砍伐一棵树。
另外,在工具和你之前持有的武器之间切换不再有冷却时间,因此切换到你的主武器进行自卫现在可以让你立即战斗。
从哀木树采集的哀木是一种库存物品,如果你在里昂尼斯地区死亡,它可能会从你的尸体上被偷走。

围绕中央里昂尼斯省的四个省份各将拥有三个封建圣地。氏族长老或市政官可以花费5000金币和200哀木来宣称一个圣地。宣称封建圣地后,你有24小时的时间将更多哀木加载到圣地中心的火堆中以保持控制权。火堆每天消耗25哀木,你可以提前加载最多7天的量。这些存入是最终的,无法提取。
当圣地被宣称后,允许在其周边放置总共3块地皮。你可以升级圣地,一旦完全升级,你可以在该区域放置多达22块地皮。圣地的维护成本不会随着升级而增加。控制氏族中的任何人都可以使用他们的地皮令牌在圣地旁边放置一块常规地皮,因此由氏族来协调谁来做这件事。
如果氏族成员被移出氏族,该玩家放置的地皮会立即从该地点消失,并且这些地皮上的物品会进入玩家的赎回队列。如果氏族解散,圣地所有权将被放弃,地皮也会类似地消失。



每个封建圣地都有一个独特的名称,并且里昂尼斯地图显示了它们的所有位置。圣地被宣称后,控制氏族的名称和该氏族的纹章会显示在地图上。
你将能够将氏族控制的圣地设置为每小时免费的Petra Mea奇迹的回家位置,并且你也可以使用消耗20点恩典的法术快速传送至这些圣地。如果你在氏族控制的封建圣地附近死亡,你可以选择在那里重生。
在建造防御工事方面,里昂尼斯地区地皮上的门只能由控制氏族的成员打开。如果世界区域在当时是实例化的,开门操作不会跨游戏实例复制,因此你不会意外地为你看不见的玩家开门。未来我们将在里昂尼斯以外的其他地区扩展门的权限系统。
愿平安与你同在,
Mainframe团队
为什么我想在里昂尼斯拥有一个地点?
里昂尼斯资源非常丰富,并为战利品提供经验和金币加成。在里昂尼斯拥有一个安全港对一个氏族来说将非常有益。
我如何从另一个氏族夺取一个地点?
目前,没有直接夺取地点的方法。然而,由于维护成本的存在,如果你的氏族发起协同努力,捕获每日哀木生成的大部分资源,就可以使控制氏族难以保持他们的地点。未来的更新可能包括直接争夺地点的方法。
地点可以由多个氏族共享吗?
此更新是封建玩法的起点,我们正寻求让多个氏族能够联合起来组成联盟,共同持有一个地点。当我们早些时候与玩家社区讨论联盟功能时,人们对我们计划如何实现这些功能有合理的担忧。因此,我们渴望看到这些地点在此次更新中的运作情况,并与大家讨论如何最好地实现氏族间共享地点。




