《炼金之道》烹饪系统上线:自制餐点与路径之钥现已实装
《炼金之道》烹饪系统上线!自制餐点提供增益,路径之钥优化探索。支持现有存档,无需重开。快来体验全新玩法,反馈助开发!
各位炼金术士,大家好!
我们的首个内容更新现已正式上线。本次更新带来了“烹饪”——一种支援角色的全新方式,为您提供丰盛的餐点;以及“路径之钥”,它将使探索过程更具叙事感,并与您的整体进度紧密相连。
无论您是初次踏上旅程,还是通关后回归,本次更新都为您提供了重访早期地点、尝试新食材以及深入未知的理由。
如果您有时间,请考虑留下Steam评测——这不仅关乎项目的未来,也是让更多玩家发现我们的关键。

烹饪系统与早期探索结合,任意周目皆可解锁:
随进度发现蓝图: 您现在可以在“森林边缘”找到首个烹饪台蓝图(篝火),随后在“城郊森林”、“河后丘陵”和“歌唱谷”找到后续的三个升级蓝图。一步步将简易篝火升级为功能完备的厨房。
兼容现有存档: 若您已有深度游玩的存档,无需重开——只需重新清理一次上述地点即可获取新蓝图。
即刻开始烹饪: 建好首个烹饪台后,您立刻就能将“肉”或“可食用根茎”烤制成简单的“自制餐点”——这是迈向正经营地伙食的第一步。
烹饪丰富了您的营地生活,且比炼金术更易上手。
烹饪能做什么:
食材变正餐: 在任意烹饪台,将根茎和肉转化为“自制餐点”。饱腹感远超生吃食材,更容易填饱肚子。
炖菜与汤品(二级): 从烹饪台 II(野地厨房)起,可混合两种食材或添加液体,制作炖菜或汤。
尝试香料(三级): 在烹饪台 III(舒适厨房),可添加额外食材作为“香料”以追求高阶菜肴。若属性达标,餐点将蜕变为强力升级版。
不仅饱腹,更有增益: 自制餐点可喂食角色,回饱食度的同时提供限时“自制餐点增益”。计时结束,加成自动消失。
机制可控: 食用新餐点会直接覆盖旧增益,不会混乱堆叠。
免除饥饿惩罚: 饥饿角色会优先寻找“自制餐点”。食用后无惩罚,并获得完整增益。
与炼金术不同,烹饪无需精通“支柱”,也不存在“无效组合”:只要投入食材,锅里总能端出像样的吃食,而高阶厨房与香料,则给您留足了钻研的余地。
食材支持:
芜菁、人参、曼德拉草——算作可食用根茎。
各类生物/诅咒尸骸——算作肉。
组合菜肴价值基于投入食材计算并倍增,回报丰厚。
探索现由路径之钥驱动,与整体进度联系更紧密。
替代地图: 在以往掉落新地点地图处,现在将掉落“路径之钥”——这是与地点本质相连的魔法物品。
图书馆解码: 需特定药剂与图书馆等级来研究钥匙。
通路与力量: 研究完成后,获得新地图及数张“影响”卡牌。探索更具剧情感,也更实用。
稳定获取高阶影响: 通往“世界尽头之岸”的钥匙现在必出高阶影响卡,升级仪式法阵不再纯靠运气。
这是一个全新玩法层,您的反馈至关重要。如有余力,请在您的一轮游戏中尝试:
获取并建造完整的厨房升级链。
烹饪各类餐点(烤肉/根茎、炖菜、汤、加香料的高阶菜肴)。
喂食角色,观察长期表现。
请特别留意:
饥饿行为: 角色变饿与进食逻辑是否正常?
增益逻辑: 增益是否正确生效、过期消失?新饭是否正确覆盖旧Buff?
饥饿判定: 饥饿角色是否优先寻找自制餐点?食用时是否无惩罚且Buff完整?
如有异常, 请通过该(可附上存档)、 或官方社群反馈Bug。
再次感谢大家的支持,也感谢大家回来体验这次“烹饪”更新。希望这能让各位炼金术士的日子过得更暖和、更安全、更美味——也希望“路径之钥”能让大家的探索之旅更有意义。
如果您在游戏中度过了愉快的时光,请务必留下一篇简短的Steam评测——这对我们后续开发真的很有帮助。
再次感谢你们,各位炼金术士!




