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《炼金之道》烹饪系统上线:自制餐点与路径之钥现已实装

2025-12-03 03:28:08 神评论
17173 新闻导语

《炼金之道》烹饪系统上线!自制餐点提供增益,路径之钥优化探索。支持现有存档,无需重开。快来体验全新玩法,反馈助开发!

各位炼金术士,大家好!

我们的首个内容更新现已正式上线。本次更新带来了“烹饪”——一种支援角色的全新方式,为您提供丰盛的餐点;以及“路径之钥”,它将使探索过程更具叙事感,并与您的整体进度紧密相连。

无论您是初次踏上旅程,还是通关后回归,本次更新都为您提供了重访早期地点、尝试新食材以及深入未知的理由。

如果您有时间,请考虑留下Steam评测——这不仅关乎项目的未来,也是让更多玩家发现我们的关键。

如何解锁烹饪

烹饪系统与早期探索结合,任意周目皆可解锁:

  • 随进度发现蓝图: 您现在可以在“森林边缘”找到首个烹饪台蓝图(篝火),随后在“城郊森林”、“河后丘陵”和“歌唱谷”找到后续的三个升级蓝图。一步步将简易篝火升级为功能完备的厨房。

  • 兼容现有存档: 若您已有深度游玩的存档,无需重开——只需重新清理一次上述地点即可获取新蓝图。

  • 即刻开始烹饪: 建好首个烹饪台后,您立刻就能将“肉”或“可食用根茎”烤制成简单的“自制餐点”——这是迈向正经营地伙食的第一步。

烹饪、自制餐点与增益

烹饪丰富了您的营地生活,且比炼金术更易上手。

烹饪能做什么:

  • 食材变正餐: 在任意烹饪台,将根茎和肉转化为“自制餐点”。饱腹感远超生吃食材,更容易填饱肚子。

  • 炖菜与汤品(二级): 从烹饪台 II(野地厨房)起,可混合两种食材或添加液体,制作炖菜或汤。

  • 尝试香料(三级): 在烹饪台 III(舒适厨房),可添加额外食材作为“香料”以追求高阶菜肴。若属性达标,餐点将蜕变为强力升级版。

  • 不仅饱腹,更有增益: 自制餐点可喂食角色,回饱食度的同时提供限时“自制餐点增益”。计时结束,加成自动消失。

  • 机制可控: 食用新餐点会直接覆盖旧增益,不会混乱堆叠。

  • 免除饥饿惩罚: 饥饿角色会优先寻找“自制餐点”。食用后无惩罚,并获得完整增益。

与炼金术不同,烹饪无需精通“支柱”,也不存在“无效组合”:只要投入食材,锅里总能端出像样的吃食,而高阶厨房与香料,则给您留足了钻研的余地。

食材支持:

  • 芜菁、人参、曼德拉草——算作可食用根茎

  • 各类生物/诅咒尸骸——算作

  • 组合菜肴价值基于投入食材计算并倍增,回报丰厚。

路径之钥与探索

探索现由路径之钥驱动,与整体进度联系更紧密。

  • 替代地图: 在以往掉落新地点地图处,现在将掉落“路径之钥”——这是与地点本质相连的魔法物品。

  • 图书馆解码: 需特定药剂与图书馆等级来研究钥匙。

  • 通路与力量: 研究完成后,获得新地图及数张“影响”卡牌。探索更具剧情感,也更实用。

  • 稳定获取高阶影响: 通往“世界尽头之岸”的钥匙现在必出高阶影响卡,升级仪式法阵不再纯靠运气。

请协助我们测试烹饪与饥饿系统

这是一个全新玩法层,您的反馈至关重要。如有余力,请在您的一轮游戏中尝试:

  1. 获取并建造完整的厨房升级链。

  2. 烹饪各类餐点(烤肉/根茎、炖菜、汤、加香料的高阶菜肴)。

  3. 喂食角色,观察长期表现。

请特别留意:

  • 饥饿行为: 角色变饿与进食逻辑是否正常?

  • 增益逻辑: 增益是否正确生效、过期消失?新饭是否正确覆盖旧Buff?

  • 饥饿判定: 饥饿角色是否优先寻找自制餐点?食用时是否无惩罚且Buff完整?

如有异常, 请通过该(可附上存档)、 或官方社群反馈Bug。

篝火旁见!

再次感谢大家的支持,也感谢大家回来体验这次“烹饪”更新。希望这能让各位炼金术士的日子过得更暖和、更安全、更美味——也希望“路径之钥”能让大家的探索之旅更有意义。

如果您在游戏中度过了愉快的时光,请务必留下一篇简短的Steam评测——这对我们后续开发真的很有帮助。

再次感谢你们,各位炼金术士!

【来源:steam】
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