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《猎户座》版本更新 - 2.5.11 - 裂隙任务货物残留修复

2025-12-03 01:55:31 神评论
17173 新闻导语

《猎户座》2.5.11版本更新:修复裂隙任务货物残留,优化酸性雾伤害与Xsotan生成性能,新增UI功能与错误修复。抢先体验测试分支新内容!

测试分支说明:这些更改当前可在测试分支上获得。测试分支用于测试实验性更改以及查找和修复错误。

以下是获取测试分支访问权限的方法(使用风险自负):
在Steam列表中右键点击《猎户座》,选择属性 -> 测试版 -> 选择分支'测试分支 - 最新更改和实验性功能'。

游戏玩法(深入裂隙)
  • 酸性雾环境效果现在不那么严重了
    • 总体伤害略有减少;最大伤害已减半
    • 受影响的材料进度已向银河系中心移动,因此附近星区会有更多下一级安全材料可用
  • 裂隙研究数据战利品现在在使用物体探测器时会标记
  • 可扫描的辐射小行星在使用后会恢复为正常颜色
  • 添加了当飞船受到辐射小行星伤害时的视觉指示器
  • 量子Xsotan现在更靠近战斗区域
  • 激活的虫洞发生器现在会在战略模式的星区概览中高亮显示
生活质量
  • 在建造模式中缩放飞船时(在修改整艘飞船窗口中)添加了新质量和新子系统插槽数量的预览
用户界面
  • 战略模式:将消息信标、星区重命名信标和标记浮标添加到星区概览中
  • 为多行文本框添加了"删除单词"功能(Ctrl+Backspace和Ctrl+Delete)
  • 输入对话框窗口(例如飞船重命名)现在可以通过"回车键"确认
  • 拍照模式现在有HUD按钮可以退出拍照模式和显示/隐藏拍照模式窗口
性能
  • 优化了同时生成多个Xsotan的性能
    • 游戏在生成新飞船时仍会有短暂的性能影响,但现在应该好多了
  • 优化了导入飞船/模板/炮塔时重叠方块的清理
脚本API
  • 添加了新函数WaveUtility.createXsotanWaveAsync(namespace, callback, ...),允许异步生成预定义的Xsotan群组
    • 此函数的生成行为与现有的WaveUtility.createXsotanWave()完全相同
    • 即使您不想使用callback参数,也必须提供namespace参数以使内部回调结构正常工作
  • 添加了Sector():dropTorpedo(...),在给定位置掉落鱼雷作为战利品
错误修复
  • 修复了建造模式中撤销飞船缩放会导致炮塔丢失的问题
  • 修复了标记浮标消息不会在所有允许的玩家之间共享的问题
  • 修复了裂隙任务货物在任务结束后不会被移除的问题
  • 修复了裂隙中的物体无法被玩家无人机扫描的问题
    • (不过不建议在裂隙星区使用玩家无人机)
  • 修复了建造模式中更改飞船大小时子系统插槽图标不会正确更新的问题
  • [UBR]修复了保存并重新加载后飞船建造进度在造船厂不再可见的问题
  • [UBR]修复了自由游戏设置(创建新银河时)中无限最大飞船大小复选框被错误禁用的问题
  • 修复了如果巡航 steering 模式处于活动状态时进入拍照模式时摄像机会跳动的问题
  • 修复了拍照模式中显示一些HUD按钮的问题
  • [UBR]修复了炮塔建造模式需要钛建造知识才能建造的问题
  • [UBR]修复了炮塔建造模式在玩家缺少某些建造知识时显示额外不可用方块类型的问题
  • [UBR]修复了鱼雷教程中的几个问题
  • [UBR]修复了裂隙传送器可被登船的问题
  • [UBR]修复了使用自定义UI缩放时掉落战利品的工具提示显示位置错误的问题
  • [UBR]修复了赌场未在百科全书的商品词汇表中显示的问题
(UBR = 用户错误报告)
【来源:steam】
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