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《精英:危机》里海探险家更新

2025-12-03 01:26:49 神评论

17173 新闻导语

《精英:危机》里海探险家更新上线!驾驭全新Zorgon Peterson飞船,探索星辰。新增NPC战斗行为、武器平衡与错误修复。立即通过ARX抢先体验!

各位指挥官,您好:

里海探险家更新现已上线。驾驭Zorgon Peterson推出的全新大型探索飞船,深入太空探索星辰。现可通过ARX抢先体验,同时包含对步行武器、NPC行为的多项调整及错误修复。

重点特性:

  • 新增Zorgon Peterson里海探险家:

    • 游戏内全息屏幕现展示里海探险家广告。

    • Mk II烧蚀装甲 - 允许更快速陡峭行星切入的装甲。包含轻质合金、强化合金、军用复合装甲、反应表面复合装甲和镜面表面复合装甲变体。*

    • Mk II重力优化推进器 - 尺寸7推进器,可减轻高重力星球上最严重的重力影响。

    • Mk II超充优化帧位移驱动器(SCO) - 尺寸8FSD,在中子星或白矮星使用燃料采集器时增强FSD超充效果。

*我们已知晓Mk II烧蚀镜面表面复合装甲存在问题,因此已暂时从游戏中移除。团队正在进行平衡性修复,将于下周实装。修复完成后该模块将重新开放购买使用。

  • 新增预制飞船:

    • 里海探险家银河版(69,000 Arx)。

    • 里海探险家恒星版(38,000 Arx)。

    • 里海探险家标准版(19,020 Arx)。

  • 调整步行NPC战斗行为:

    • 总体移动速度:

      • 引入控制NPC移动速度的急迫系统。最大急迫值使NPC移动速度快于当前速度。

      • NPC将更具战斗效率、更果断且拥有更好威胁检测能力。

    • 闪避改进:

      • NPC现在会优先闪避至掩体后。

    • 蹲伏改进:

      • NPC会更频繁蹲伏,包括在掩体后、装弹时或规避时。

    • 撤退/掩体移动:

      • 改进NPC需要寻找掩体时的反应时间。

      • NPC将更好利用掩体,减少暴露在开阔地的情况。

    • 受威胁行为改进:

      • 若NPC遭射击或护盾/生命值较低,会尝试寻找掩体。

      • 护盾恢复后将恢复正常行为。

      • 此行为完全取代旧"逃跑"行为。

    • 向威胁推进行为:

      • 突击兵和侦察兵可能决定在火力下推进直至护盾完全耗尽。

      • 其他NPC更可能在威胁下撤退。

    • 犯罪扫描调整:

      • 安保人员现在可从更远距离进行犯罪扫描。移除了短距离步行至目标的要求。

      • 安保NPC会在开始前转向面对目标。

    • 手雷行为调整:

      • 手雷更频繁用于攻击群体目标。

      • 手雷用于将目标从掩体中逼出。

      • NPC现在使用记忆和上报位置更好识别大群目标。

      • 确保NPC不再向护盾比例低的目标投掷EMP手雷。

  • 重新平衡防护服与武器

    • 重新平衡NPC防护服和护盾抗性,减少不同伤害类型对防护服/护盾的伤害差异(不影响玩家,玩家仍使用旧抗性)

    • 武器变更:

      • 改进所有武器的收起和拔出时间

      • 调整武器操控改装以适配新的收起和拔出时间

      • 减少以下武器的抛射物飞行时间:

        • Manticore行刑者

        • Manticore折磨者

        • Manticore压迫者

      • 增加以下武器的弹药量:

        • Karma AR-50

        • TK Eclipse

      • 减少以下武器的弹药量:

        • Karma C-44

      • 降低以下武器的装填速度:

        • Karma L-6

  • 权力游戏:

    • 现在会在星图上敌对系统上方放置标记,指示破坏和强化行动的目标

  • 每个权力最多放置3个标记

    • 这些标记的系统目标完全由玩家破坏行动决定 - 玩家在某个权力中破坏程度最高的前3个系统将放置破坏标记。

    • 类似地,玩家在某个权力中攻击程度最高的前3个系统将放置强化标记。

    • 若系统已被破坏至超出状态下降阈值10%(例如从强化降至开拓),则可能不会被标记为破坏目标。

      • 请注意当此系统仅在飞地内活跃时,可能导致活动标记数量极少。

    • 标记放置每天更新一次。

    • 在这些标记系统内,将生成权力冲突区,完全支持将战斗作为可行的破坏手段。

    • 在标记系统内进行的所有破坏行动将获得额外+25%功绩奖励。

    • 在强化标记系统内进行的所有强化行动将获得额外+35%功绩奖励。

    • 系统必须被破坏至无主状态并在1个周期内被夺取才能发放奖励。

    • 只有夺取系统的权力内的特工才能获得奖励,且该权力必须积极参与将系统破坏至无主状态。

    • 功绩奖励将按层级系统发放,破坏贡献更高的特工将获得更高奖励:

      • 前25% - 20,000功绩

      • 前50% - 10,000功绩

      • 前75% - 5,000功绩

    • 奖励将在维护期间按周发放。

    • 现在会在星图上敌对系统上方放置标记,指示破坏行动的目标。

    • 现在将奖励破坏并随后占领其他权力系统的功绩奖励。

    • 最初,两项新机制仅在与HIP 87621相关的权力游戏系统中激活。

    • 4个开幕战役社区目标现在将强化行动计入贡献。请注意若您扮演叛徒(例如宣誓效忠独立权力时注册联邦CG),此功能将不生效。

    • 权力冲突区现在可在整个系统内可见 - 此前只能在1000ls范围内的导航面板中看到。

  • 错误修复

    • 修复贸易权力游戏活动奖励功绩远低于预期的问题。

    • 修复舰队航母货物传输失败和错误库存报错的更多实例。

    • 修复十二面体站内景不随经济类型变化的问题。

    • 修复飞地内定居点为地平线类型而非奥德赛类型的问题。

    • 修复玩家在活跃步行冲突区死亡时,另一玩家正处于重生流程中可能发生的崩溃实例。

    • 修复在系统地图中选择设施后选择另一设施时,错误显示首个选中设施拆除选项的问题。

    • 修复"取消建造"面板上的加载旋转图标比计时器显示时间更长才可交互的问题。

    • 改进重命名系统殖民设施请求失败时的玩家反馈。

    • 修复系统殖民船在完成主要建造后仍显示取消建造选项的问题。

    • 修复关闭建造成果屏幕后Brewer Corp.宣传音效可能重复播放的实例。

    • 修复权力游戏补给包过期计时器未在补给包UI显示的问题。

    • 修复玩家有足够空间时,权力游戏补给包UI屏幕仍提示步行材料空间已满的实例。

    • 修复转换权力游戏补给包时信息面板显示破损字符串的问题。

    • 修复社区目标UI中文本被截断或切断的几个问题。

    • 修复存储多个装甲模块时警告文本缺失的问题,现在会高亮提示模块将被工厂默认替换。

    • 修复Type-11勘探者采矿连发模块射击时,武器细节装饰仅应用于抛射物而非其轨迹的问题。

    • 修复Type-11勘探者几何体的各种轻微穿模问题

    • 修复高科技和工厂星站内部桶状结构中某些建筑未被自动停靠正确避开的实例。

    • 修复可跳过行星着陆滑翔阶段的实例。

    • 修复旅游定居点门上的背面剔除实例。

【来源:steam】

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