《原神》移动端2个月吸金近4亿美元,日均超过600万美元
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
随着时间临近2020年年底,各大游戏奖项榜单也开始公布。在这里小弟就不得不 提到原神了。虽然《原神》在国内的口碑两极分化,但不可否认的是游戏不仅赚钱赚到手软,而且这拿奖也是要拿到手软的样子。
最近一段时间,《原神》频频获得各种游戏奖项,不仅获得了英国金摇杆奖的年度游戏提名,在移动端上,更是直接拿下了App Store 全球2020年度游戏、Google Play 全球2020年度最佳游戏。
官方都发微博庆祝↑
而12月1日新的UP卡池上线,新角色“钟离”的上线,让原神又顺顺利利登上了AppStore中国区畅销榜第二名。
中国区畅销榜第二↑↑↑
在日本和美国AppStore的成绩也非常给力,在日本又拿下了第一名,而美国也依旧是畅销榜第二名。
美国↑
日本↑
小弟以为这次“钟离”角色强度不强,不应该这么火的,然而没想到的是压根挡不住大家氪金的热情,而且这次上畅销榜的速度甚至比以往更快了!
而根据Sensor Tower最新公布的数据,自《原神》9月28日全球同步上市以来,米哈游《原神》移动端2个月预估收入达到3.93亿美元(约合25.8亿人民币)。
作为一款开放世界RPG游戏,《原神》上市即获得全球玩家热捧,首周在移动端吸金6000万美元(约4亿人民币),首月收入高达2.45亿美元(约16亿人民币)。
而第二个月收入依旧高达1.48亿美元,合计共4亿美元(约26亿人民币)。
实际上,在过去2个月里,《原神》位列全球移动游戏收入榜第2名,仅次于腾讯《王者荣耀》,超越《和平精英》和《PUBG Mobile》,在移动端的日均收入超过600万美元(将近4000万)。
要知道,这个统计数据并不包含PC端和主机端的收入,这仅仅只是移动端的收入水平,而且还是没算上安卓第三方渠道的。这要是算上全平台的收入,那《原神》的收入,很有可能能和《王者荣耀》的收入一拼高低!
实际上,凭借过去两个月的收入,该游戏已跻身2020年前11个月全球手游收入榜第29名,日均吸金近3000万元!
不知道《原神》这吸金能力,还能持续多久呢?难道真的会成为第二个“王者荣耀”那样的吸金怪兽吗?
一个正惊问题:你最多为游戏氪金多少钱过呢?
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