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《头号追击》11月20日不停服更新公告:全新模式据点争锋上线,战备系统更新!

2025-12-02 17:00:37 神评论
17173 新闻导语

《头号追击》11月20日不停服更新!全新6v6据点争锋模式上线,战备系统大改,新增战靴护手,猎人平衡调整。立即体验精彩内容!

亲爱的头号玩家们:

《头号追击》将于11月20日(周四)上午8-10点进行在线更新,更新期间无需停服,玩家可照常进行游戏。欢迎您届时体验本周放出的全新内容,祝全体头号玩家们游戏愉快!

01/ 新模式:据点争锋

项目组日志:据点争锋是我们最新的游戏模式,灵感来源于占点对抗玩法。祝你好运。

  • 据点争锋模式现在可在队列选择菜单中找到。

  • 形式

·6v6对抗

·2支队伍

·自动复活

  • 规则

·地图上有3个据点:A、B 和 C。

·夺取并占领一个据点会使它每5秒为你的团队贡献1分。

·率先达到150分的队伍获胜。

02/ 锦标赛

01|加时规则

项目组日志:我们收到许多玩家反馈,在锦标赛模式计时结束后,队伍被淘汰的方式有些过于突然。因此我们为锦标赛新增了加时规则,使其更易于理解。

当正常对局时间结束时:

  • 如果营地已被占领且未处于被争夺状态,则占领方队伍获胜。

  • 如果营地未被占领且未处于被争夺状态,则双方队伍均失败并损失团队生命值。

  • 如果营地处于被争夺状态,则游戏进入加时,持续15秒或直至一方队伍被消灭或营地不再被争夺。

02|营地

项目组日志:一直以来,营地都是很难被争夺的,这使得扭转战局变得更为困难。在本次更新中,我们扩大了营地的范围,以为玩家们创造更多反败为胜的机会

  • 营地的面积现在是之前的2倍。

03|排位

项目组日志:我们看到玩家们对锦标赛的一个反馈是希望能够了解自己与其他玩家的实力对比,因此我们在队列中启用了排位功能。同时,我们也看到了竞技场玩家的类似请求,因此在本次更新中将启用锦标赛和竞技场的排位功能。

  • 锦标赛现在默认即为排位模式。

  • 竞技场现在默认即为排位模式。

排位分规则说明:

  • 入场费(与裂隙模式相同):

青铜:10 点段位分

白银:20 点段位分

黄金:25 点段位分

铂金:25 点段位分

钻石:30 点段位分

大师:35 点段位分

  • 每回合胜负营销段位分增减:

·平均每局约10点段位分,实际得分将根据对手实力高低有所波动。

  • 在低段位你每轮也将获得3.5点段位分用于抵消入场费。

  • 每轮不再有个人表现额外得分。

03/ 战备调整

项目组日志:这些战备在正式服和测试服的锦标赛中经过多轮测试后,我们认为现在是将它们引入裂隙模式的好时机。同时,我们也正在对战备进行一系列优化,目的是让战备购买的权衡取舍更清晰直观。本次更新中,我们也优化了这些战备的美术效果。

此外,自上个版本以来,我们也进行了一些平衡性调整,以确保这些物品总体上更加公平。感谢所有提出意见的玩家,这对我们更好地进行这些调整起到了非常重要的帮助!

01|新增战靴(现已加入裂隙模式)

长期以来,战靴并未给玩家带来“能直接决定玩法构筑”的感觉。在我们重新审视整个战备系统后,我们制定了一些新规则来解决这个问题。首要的改动很简单:所有与冲刺和移动相关的效果现在都归属于战靴。如果其中一些效果让你感觉似曾相识,正是部分原有的圣物效果已经被迁移至此。

炽焰靴(原野火凉鞋)

  • +11% 冲刺急速 >>> +10% 冲刺急速

  • +5% 技能急速 >>> +4% 技能急速

  • 冲刺后,在猎人周围创造一个火焰区域,4秒内造成180点伤害,并爆炸4次,每次造成50点伤害。

  • 对护甲伤害显著增加(冷却时间 2秒 >>> 3秒)。

嗜血刃靴(原嗜血皮靴)

  • +25 移动速度 >>> +35 移动速度

  • 击中敌人后获得+20移动速度 >>> +15移动速度,持续5秒。

  • 最多叠加5层。

战斗刃靴(原战斗皮靴)

  • +15 移动速度 >>> +25 移动速度

  • 在队友附近时,获得+10%基础攻击伤害 >>> +8%基础攻击伤害。

  • 附近的队友获得+5%基础攻击伤害 >>> +4%基础攻击伤害。

  • 队友增益效果不叠加。

注能靴(原注能板甲靴)

  • +500 生命值 >>> +250 生命值

  • 冲刺治疗你15%的已损失生命值。(2秒冷却时间)>>> 冲刺治疗你8%的已损失生命值。(3秒冷却时间)。

  • 御伤靴(原御伤板甲靴)

  • +20% 伤害减免 >>> +10% 伤害减免

  • 冲刺后,获得+20%伤害减免,持续3秒。(2秒冷却时间) >>> 冲刺后,获得+10%伤害减免,持续3秒。(3秒冷却时间)

盾能跑鞋(原兔兔运动鞋)

  • +15 移动速度

  • +15% 冲刺急速

  • 冲刺后,为自己和附近盟友提供100点护盾,持续5秒。(2秒冷却时间 >>> 3秒冷却时间)

圣行跑鞋(原牧师便鞋)

  • +20% 冲刺急速

  • +15%魄灵复活速度

  • 接触友方魄灵时施加持续的复活效果。(敌人踩踏魄灵时取消此效果)

远袭靴(新)

  • +8% 技能急速

  • 技能命中后,根据目标距离获得+5-15%伤害和0-100移动速度。(冷却时间3秒)

02|新增护手(现已加入裂隙模式)

项目组日志:随着上个版本对全局伤害降低的调整以及近期对防御和辅助属性的加强,我们现在有了提升输出上限的空间。因此,在本次更新中,我们略微削弱了护手的防御属性,并整体提高了其进攻潜力。这一改动是为了创造更清晰、更具策略性的装备取舍,我们希望在保证所有流派战斗爽感的同时,让玩家们能够通过精妙的配装选择来形成战术克制。

神射手手套

  • +6% 基础攻击伤害 >>> +12% 基础攻击伤害

  • +10% >>> +6% 基础攻击范围

快枪手手套

  • +6% 基础攻击伤害 >>> +8% 基础攻击伤害

  • +6% 基础攻击速度 >>> +15% 基础攻击速度

侦察手套

  • +10% 基础攻击范围 >>> +8% 基础攻击范围

  • +20% 基础攻击速度 >>> +10% 基础攻击速度

燃烧之爪

  • +6% 技能伤害 >>> +8% 技能伤害

  • 你的技能对目标施加燃烧,在3秒内造成目标生命值上限10%>>>6%的伤害。

时空之爪

  • +10% 技能急速 >>> +8% 技能急速

  • 技能命中时,除冲刺外的所有技能减少0.25秒冷却时间。

精灵之爪

  • +15% 技能伤害 >>> +12% 技能伤害

冰川拳套

  • +20% 接受治疗加成 >>> +10% 接受治疗加成

  • +15% 生命值上限 >>> +12% 生命值上限

  • 你的技能会施加50%减速效果,持续0.5秒

坚韧拳套

  • +650 生命值上限 >>> +500 生命值上限

  • +100 脱离战斗每秒生命回复 >>> +75 脱离战斗每秒生命回复

汲取拳套

  • 20% 全能汲取 >>> 10% 全能汲取

  • 满血时全能汲取转化为护盾

  • +500 最大护盾 >>> +300 最大护盾

灵盾护臂

  • +10% 技能急速 >>> +8% 技能急速

  • +10% 施加治疗

  • 50% 治疗转化为护盾(最大200)

共生护臂

  • +20% 接受治疗 >>> +10% 接受治疗

  • +20% 施加治疗 >>> +10% 施加治疗

  • 承担距离最近盟友30% >>> 15%的伤害

  • 此伤害减少30% >>> 15%

03|已移除的物品

以下圣物效果已合并至新战靴,将从游戏中移除:

  • 止痛护符

  • 炽焰喷射器

  • 元气注入器

04|现有战备平衡性调整与体验优化

恐惧之星

项目组日志:我们希望使“恐惧之星”成为能与“命运回溯”、“闪现石”及其他后期奇物战备竞争的选择。

  • 冷却时间 120秒 >>> 60秒

  • 造成伤害 100 >>> 360

  • 眩晕持续时间 1秒 >>> 1.2秒

  • 现在召唤双刃首领,而不是巨兽首领

·召唤物存在时间从 60秒 >>> 30秒

推推怪

项目组日志:部分猎人的自我击退效果显得过于强势,因此我们决定对其进行削弱。

  • 击退强度+20% >>> +15%

圣甲虫权杖

项目组日志:现在护盾持续时间有点过长了。

  • 圣甲虫权杖护盾持续时间 10秒 >>> 5秒

紧急防护泡

  • 现在会明确显示其提供的护盾值,并且该护盾效果也会施加到附近的队友身上。

口袋先知

  • 将从商店中移除。

05|灵力调整

项目组日志:我们收到了一些玩家反馈,认为在3个与游戏节奏息息相关的新团队灵力中,坚韧之魂的实用性最低。因此我们决定对其加强!

坚韧之魂

  • 新增效果:当该灵力的效果结束时,完全修复你当前的护甲并将其提升1级

04/ 游戏内容调整

01|解锁4级技能

项目组日志:我们一直在探索如何在整个游戏对局中重新注入后期成长体验,并希望为玩家在全游戏阶段积极参与PvP提供更多动力。

● 现在在通往15级的道路上,你可以选择多个4级技能升级

02|跳伞阶段更新

项目组日志:在本次更新中,我们将在部分对局中测试一项新的降落机制,在大约每三局对战中就可能会有一局遇到。这一调整是为了优化初始的降落分布,使得各个小队能够更分散地部署在地图上,并通过新的降落机制为玩家带来更丰富的战术选择。欢迎体验“甜甜圈”降落机制!

  • 在降落阶段,队伍现在需要沿着一个不断旋转的区域选择降落地点。

  • 在该区域完成一整圈旋转后,将自动发射任何尚未降落的队伍。

05/ 猎人

1. 辰

项目组日志:我们希望赋予辰更多作为刺客的特性,这主要体现在提升其爆发潜力与战术机动性上。我们并不想增加他用于逃生的机动能力,而是希望赋予他在实战交锋中更灵活的战术进退选择。

背刺(被动)

  • 现在从背后攻击敌人时造成50%额外伤害。

  • 击倒敌人重置脉冲衰减层数。

阿什加拉战刃(左键)

  • 左键攻击的突进现在会跟随光标旋转,因此你可以调整你的攻击方向以命中背刺。

2. 菲力

项目组日志:在菲力现在能够使用所有技能的4级强化后,我们认为适当调整其总体输出是合适的。我们希望适度下调其总输出,但在其他方面给予一些优化。

热能护盾(Q)

  • 护盾加成从 50% >>> 降低至 30%。

    ·现在能更稳定地牵引菲力上方和下方的目标。

原力火球(右键)

  • 移除了4级时的额外伤害。

  • 技能偏移限制从 35% >>> 减少至 16%。

3. 泽风

项目组日志:随着更多治疗加成护手的加入,以及泽风近期的强力表现,我们认为是时候将其伤害和治疗效果调整至一个更适中的水平。

狂风之力(被动)

  • 点按

·基础伤害从 22 >>> 降低至 20。

·系数从 11%/13%/15.6%/15.6% >>> 统一调整为 13%/13%/13%/13%。

  • 蓄力

·基础伤害从 36 >>> 降低至 30。

·系数从 12.5%/15%/18%/18% >>> 统一调整为 15%/15%/15%/15%。

风之投手(左键)

  • 基础伤害从 72 >>> 降低至 65。

  • 系数从 36% >>> 降低至 32%。

  • 蓄力系数从 60.5% >>> 降低至 55%。

风引晦明(R)

  • 基础伤害从 236/260/290 >>> 降低至 217.5/237.2/260。

  • 系数从 38%/48%/60% >>> 降低至 38%/46%/55%。

4. 奥誓

项目组日志:在近期的战备和击杀时间调整后,奥誓显得过于坦克,因此我们希望抑制其护盾和治疗效果的成长幅度。

光明盾(右键)

  • 基础护盾值和护盾的最大生命值加成比率降低了约15%(在游戏早期,现在的护盾值约为调整前的88%,随着游戏进行到后期,现在的护盾值将降低到约为调整前的83%)。

再生场(Q)

  • 爆发治疗/持续治疗量降低了约15%。

5. 萨罗斯

项目组日志:萨罗斯在多个版本中表现强势——尤其是他的自保能力非常稳定。我们打算削弱这一点,使得成功近身萨罗斯能对其造成更大威胁。

日炎充能(右键)

  • 移除- 不再击退被命中目标。

  • 移除- 不再同时受技能伤害和基础攻击伤害加成。

6. 卡宾

项目组日志:我们希望给予所有玩家追求“1对多”、在裂隙中打出精彩操作的机会。

  • 通用

·现在在击倒敌人时重置冲刺冷却

7. 焦尔

项目组日志:与卡宾的调整思路类似,我们希望给予玩家们追求“1对多”、在裂隙中打出精彩操作的机会。

  • 通用

·现在在击倒敌人时重置冲刺冷却。

06/战斗调整

击杀时间调整

项目组日志:由于新推出的护手带来了额外的属性加成,我们决定进行一轮预判性的全局调整,对造成的治疗量和伤害输出进行调控,以适应这些变化。

  • 全局造成伤害从 85% >>> 90%。

  • 全局施加治疗从 75% >>> 65%。

07/ 地图调整

陆地扩展

项目组日志:我们将锦标赛和竞技场模式中积累的一些经验教训应用到了裂隙模式的地图上。请注意地图上那些面积更大的岛屿,它们会带来更有趣的战斗体验和更具策略性的转移路线。

  • 减少了微型岛屿的数量,在地图上增加了更多可争夺的空间。

  • 主要区域包括:

· 混沌枯原右侧

· 法力旋涡北部

· 沙漠右侧

· 巨兽岭北部

· 机械区北部

08/ 自定义游戏

项目组日志:我们继续对自定义游戏进行了一些优化,来方便玩家们组织比赛。

  • 新选项:可以选择根据玩家数量调整风暴范围,以适应不同人数的自定义游戏。

  • Bug修复:修复了队伍匿名化问题。

09/ 商城上新

  • 商城新增伯劳鸟史诗品质皮肤「灵鹤」

  • 商城新增星璃稀有品质皮肤「即兴创作」

【来源:公众号】
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