《星际遗产》版本更新 - 2.0818 - Steam工坊集成与任务系统增强
《星际遗产》2.0818版重磅更新!新增Steam工坊集成,支持自定义飞船/音效/纹理。任务系统增强,新增对象锁定与分支选项。主力舰战斗更激烈,射程增至20K!
版本 2.0818 包含以下改进:
- 应要求,新增将任务对象锁定至摄像机的功能(详见说明)。
- 新增通过选项提示用户推进至任务选定阶段的功能(详见说明)。
- 新增对任务对象(主结构和子结构)执行移动、旋转和缩放操作的功能。
- 新增Steam工坊集成以支持游戏自定义媒体文件选项(\environment、\hud、\ships、\sounds、\music等,详见说明)。
- 停放在机库中的飞船现在会保留其最后的双货舱配置,避免取出后重新设置的麻烦。
- 新增为所有飞船指定自定义独立细节贴图纹理的功能(见定制工具包)。
- 新增应用自定义全局导弹结构、纹理和效果的功能(见定制工具包)。
- 新增为卫星和气态巨行星指定星区特定纹理的功能(见定制工具包)。
- 在跃迁门的目标准详情显示中添加专用网格结构、文本标签和类型图标。
- 主力舰之间的光束炮交战现在更频繁,射程增加至20K。
- 小幅改进和修复。
说明:
任务对象锁定 - 新增将任务对象锁定至摄像机的功能,主要用于辅助在屏幕上显示制作人员名单的效果。要启用新模式,请在'QuestSpace'行使用值2。任何指定的坐标值随后将作为从摄像机前方0,0,10中心位置的偏移量应用,以实现自定义放置选项。还提供可选模式3,可根据后续阶段中指定的时间值,通过着色器平滑淡入淡出对象。模式2最适合将动画GIF应用为纹理以实现更多样化的动画效果,或简单地快速出现和消失。模式3最适合使用作为纹理应用的单个图像平滑淡入淡出对象(此选项需要在下一阶段提供时间值以应用效果)。只要对象保持活动状态,就需要在每个后续阶段持续设置'QuestSpace'模式值。还新增了透明度选项以配合此功能。数据行9值1000或1010将使对象为加法透明,值1001或1011将使对象为Alpha透明(基于应用的纹理),值1002或1012将渲染对象为实体不透明(模式3将对这些模式应用淡入实体效果),而值1010、1011或1012将额外禁用对象的Z深度渲染。通过这些新选项,玩家可以在任务阶段中显示全息效果或制作人员名单,包括使用自定义对象结构和纹理。'\media\Quests'文件夹中的'Quest0-Sample.txt'指导文档文件已更新详细信息。
任务提示菜单 - 新增任务事件指令48,通过在菜单中选择选项提示玩家响应,然后根据选择推进至指定阶段。这有助于在单个任务内实现更多分支结构,以提供更多样化的选项和叙事路径。详细信息也包含在'\media\Quests'文件夹中更新的'Quest0-Sample.txt'指导文档文件中。
Steam工坊集成 - 新的工坊功能可在游戏中通过选项 > Steam工坊菜单直接访问。打开菜单后,您可以检索他人制作的可用项目列表进行安装,或创建/更新您已有的项目。点击“查看工坊项目”检索他人制作的可用项目列表。查看列表时,只需左键单击项目即可下载、激活和安装。某些项目如果共享相同文件夹/文件可能会相互冲突,因此在安装前请仔细查看详细信息。通常最好一次只安装一个项目以避免冲突,除非您熟悉所涉及的文件夹和文件并确认项目之间没有冲突文件。游戏会通知玩家任何文件冲突,以便完成任何可能需要或期望的后续卸载/重新安装步骤。
项目的“已激活/已停用”值表示本地Steam文件状态,实际上与在Steam网站上订阅或取消订阅项目相同。当左键单击选择项目时,它既被激活(因为需要本地文件传递给游戏进行安装)又被安装到游戏的本地自定义媒体文件夹位置。您可以选择通过项目列表旁边的复选框选项保持项目激活或停用。当勾选时,即使从游戏中卸载项目,本地Steam文件也将保留在原位。这允许适用时对项目文件自动更新,并可能在未来提供更快的重新安装。Steam将在其自己的文件夹路径(位于'Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\398170')中管理订阅的项目及其文件,而游戏将在完全启用时选择性地将已安装项目的文件复制到所需的自定义媒体文件夹中。如果未勾选该选项,则卸载时本地Steam文件也将被删除(只需确保不删除您可能希望保留或备份的任何内容),释放磁盘空间并在未来任何重新安装时需要完整下载。
要卸载项目,右键单击项目列表,然后与该项目关联的任何文件将从游戏的自定义媒体文件夹中移除(如果通过复选框选项保持“已激活”)或完全移除(如果通过复选框选项保持“已停用”)。
如果您设置了自定义工坊项目,还可以选择单击“创建/更新工坊项目”来创建或更新您自己的项目。对于创建或更新您制作的项目,参数和文件在保存数据文件夹内的用户创建'workshop'文件夹(默认'\Documents\EvochronLegacySE\workshop')中管理。需要创建清单文件(文件名'workshopdata.txt')以告知Steam和游戏有关要上传的工坊项目的参数。
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