专访巨人移动副总徐博:《征途》手游今日双渠道上线
17173 新闻导语
对于移动应用开发者来说, 最令人沮丧的可能莫过于辛辛苦苦开发的应用, 没能通过苹果AppStore的审核,或者在应用更新时遭遇下架。
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今日,由端游《征途》改编的同名手游《征途口袋版》正式开启了不删档测试。同时AppStore也将开启限时免费内测期间充值100%全额返现金活动。手游网有幸采访到了巨人移动副总徐博,由他为我们谈谈这款由端游移植的手游作品的台前幕后:
徐博,巨人移动副总裁
17173手游网:巨人移动在手游方面的发力正式开始了, 那么《征途》手游目前上线的数据情况是否可以透露呢?
徐博:《征途》手游是巨人移动在公司二次创业中正式推出的首款重量级产品。11月初,《征途》手游在安卓渠道展开十万人规模删档封测,创下次日留存率58.84%、三日留存率36.23%、注册付费率23%等一系列数据奇迹。
作为征途正版手游,这款游戏在数据方面是非常令人震惊的,这在一定程度上体现了巨人的研发能力、产品鉴别能力以及整合市场渠道资源的能力。11月30日《征途》手游上架苹果商店,在未启动任何市场资源、仅调用内部资源的情况下, 《征途》在APP Store就挤入了付费榜第2、畅销榜第19的成绩。
17173手游网:作为巨人经典的IP手游,这款游戏卖点、特色在哪些方面?
徐博:荣耀、惊喜、目标、互动在《征途》手游上得到了非常完美的体现。作为巨人自有的 IP产品,这款游戏在玩法上,完美传承最经典的国战玩法,在手机上就能够实现百人同屏、万人国战。而在收费盈利模式上,我们进行颠覆性的改革,全部道具都可从系统中产出,让大R、小R玩家与免费玩家关系更加平衡。在互动上,我们更加强化社区型概念,玩家能够在游戏中体验爱恨情仇,并且保证进区10分钟就会有朋友一起玩耍。总的来说,《征途》手游中,“家族” “国家” 的概念会被强化,依托于强大的仿真PVP系统,《征途》将是一款再值得用户玩很久的游戏。我们尊重手机网游这个词的定义,我们坚信,唯有互动才有惊喜,唯有目标才有荣誉,这都是《征途》在一片雷同的手游市场中的创新和特色。
17173手游网:《征途》手机版iOS首秀获得成功,而业内评估,征途手游的品牌价值超10亿元,您这在方面怎么看?
徐博:首先《征途》经过十年沉淀,在用户保有量上十年来累积了上亿的用户,在品牌知名度上,“征途”这个IP作为传统端游经过多年的沉淀,本身就具有极大的IP价值,业内对这款手游的市场估值10个亿并不夸张,我个人认为还是偏低的,说10亿美金也不为过。
作为征途的唯一正版手游,在宣传力度上,可以说只需要告诉征途老玩家、以及喜欢国战的玩家,“征途出手游版了”,不仅将重新拉回几年来流失掉的几千万老玩家, 还能吸引大量有征途情结的玩家。
17173手游网:纪学锋提到就巨人在手游上目前已到厚积薄发的阶段,那么《征途》手游市场推广计划是怎样的,巨人移动在这款游戏的市场预期如何呢?
徐博:作为《征途》正版手游,大家将看到的是征途品牌在移动端上完美的延伸和传承,我们的目标是月流水2个亿。目前,我们在完全靠自有用户的基础上,《征途》手游上线苹果商店短短数小时就取得喜人的成绩——付费榜第2,畅销榜第19,随着今日(12月2日)今日App Store限免+安卓上线各大应用商店,将是一个爆发。
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