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心动黄一孟谈《仙侠道》:做自己喜欢的游戏

2014-12-02 09:36:06 神评论

17173 新闻导语

心动游戏与腾讯游戏携手推出的手游新作《仙侠道》已经在12月1日开启公测,作为一款主打中国风的仙侠题材手游,背后又有怎样的故事值得分享?17173手游网记者在近日对黄一孟进行了采访。

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黄一孟这个名字,对于许多人来说可能稍显陌生,毕竟他所创立的知名下载站VeryCD的名声显然比他本人来的高。从将电驴带入中国,到VeryCD的火爆,再到后期创立心动游戏并推出诸如《神仙道》这样成功的手机游戏,今年32岁的黄一孟身后显然有着不凡的经历。

如今,心动游戏与腾讯游戏携手推出的手游新作《仙侠道》已经在12月1日开启公测,作为一款主打中国风的仙侠题材手游,背后又有怎样的故事值得分享?17173手游网记者在近日对黄一孟进行了采访。

心动黄一孟谈《仙侠道》:做自己喜欢的游戏

心动游戏CEO黄一孟

“果粉”黄一孟

黄一孟是当之无愧的果粉。在走进心动游戏总部时,大块大块的玻璃墙、棕黄色烤漆木纹的长方桌、一排排的iMac……若不是大厅中间“心动游戏”的Logo,手游网记者或许会以为自己来到了Apple Store。

对于“果粉”这件事儿,黄一孟表示了默许。他告诉记者,自己是国内第一批iPhone用户,也是忠实的iOS游戏玩家——黄一孟或许是国内游戏公司的领导人中,在苹果Game Center积分最高的一位。

不过,或许是由于对iOS平台的太过偏爱,使得心动游戏在《神仙道》上既有“成”,也有“败”。黄一孟认为,《神仙道》的成功,与它是最早移植到手机的页游密不可分,同时对游戏的合理运营、持续的更新也助力了《神仙道》的长跑,目前依然在App Store畅销榜上排名靠前。另一方面,《神仙道》在交互设计方面也成为了许多后来者模仿的对象。

不过,由于《神仙道》诞生的时间较早,在玩法和系统上与页游一致,并未针对手机进行改进,成为一大弊端。并且在安卓市场由于移植慢、兼容性差等问题,造成了在安卓端的滑铁卢。但手游网记者认为,不论成败,《神仙道》其中的经验,无疑是留给心动游戏最宝贵的财富。

《仙侠道》的理性与浪漫

叶斌,《神仙道》《仙侠道》手游制作人,黄一孟与其认识多年,已成挚友。在决定进入游戏市场时,黄一孟曾经拜访了许多页游团队,而叶斌当时参与的游戏给黄一孟留下了深刻印象。双方一直保持着交流,这也为后来的合作定下了契机。

在黄一孟看来,叶斌是个浪漫主义色彩浓厚的人,而自己作为游戏的代理方则更为理性。因此在《仙侠道》的开发过程中,出现理念冲突和争执是不可避免的。“但我们都倾向于说服对方,”黄一孟说,“这么多年来我们磨合的还挺好,都从各自擅长的领域把事情做好。”

心动黄一孟谈《仙侠道》:做自己喜欢的游戏

《仙侠道》游戏画面

不过,理性的黄一孟依然不乏感性的一面。正如他是果粉一样,“做手机游戏(的初衷),纯粹是自己想玩,所以去做了,我们公司是蛮兴趣驱动的公司,”黄一孟说,“其实就是想做自己喜欢的游戏。”

《仙侠道》的理念追求

对于《神仙道》中留下的那些“遗憾”(见前文),黄一孟和叶斌都觉得还有许多地方可以做好,因此《仙侠道》就成为了双方共同总结、共同弥补这些遗憾的机会。作为制作人,叶斌的目标简单而明确:做一款讲故事的RPG游戏。“其实每个人心中都有一个大侠梦,在现今市场上,去原创一个仙侠故事的例子很少,因此我们决定这样做一个原创IP,来作为我们的竞争力。整个故事讲述的是一个个人成长和救赎的故事。”黄一孟总结道。

心动黄一孟谈《仙侠道》:做自己喜欢的游戏

《仙侠道》游戏画面

《仙侠道》采用了2.5D的画面风格和回合制玩法,在许多人认为3D、ARPG才是主流的市场环境下,黄一孟依然有自己的坚持。他并不认为回合制和2.5D的画面不如3D、ARPG,“我们并不追求一款所有人都喜欢的游戏,只要人一部分玩家满意就可以了,我相信回合制RPG一定会有特定的受众群”,黄一孟说到,“我们需要有自己的风格和特色。”

或许是基于“要有自己的风格和特色”的理念,在手游同质化问题依然严重的现状下,《仙侠道》在创新方面走出了自己的步伐。黄一孟认为,模仿成功的产品、还是走出创新,无非是团队的的选择。创新或许会走一些弯路,但从中会有自己独到的积累,这在未来将会成为壁垒。

黄一孟说,明年心动游戏会有近10款产品推出。都会有丰富的特色。“我们还是会非常重视差异化的。我们还是希望在手机游戏的红海中做出自己的特色,做自己喜欢的游戏。”他如是说,“我给自己的总结是,还是得自己做自己喜欢的,有乐趣的东西才能够有机会做的好。”

《仙侠道》游戏下载地址>>>


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