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手机单机游戏分析之二 竞品和推广渠道

2012-12-02 16:05:11 神评论

17173 新闻导语

在捕鱼或者是捕鸟这两款产品里面都有一个数值在计算用户的金币数量

数值的算法

在捕鱼或者是捕鸟这两款产品里面都有一个数值在计算用户的金币数量。也就是说我的金币数量达到300的时候,出现的怪物就会吸金这一类怪物比较多一点。因为要的就是压制用户保持金币在这个范围之内。这样才能够保证用去购买金币,或者是使用积分墙去下载其他的产品来获得金币。而且这样个好处,那就是用户如果要使用更高等级的炮台的时候这点金币很快就会被消耗掉。这样用户就会去购买金币或者其他。

产品的体验感

在捕鸟里面在很多时候怪物都是很喜欢集中在炮台的中间位置,这样让用户可以同时的射击几个怪物。在离炮台最近的时候弓的威力会有所增加。这些都是游戏的体验。表面上的东西可以去看直观的发现。但是,游戏给与人的感觉就需要去感悟别人的产品的一些特性。上面的就是捕鸟里面的一些特性。游戏里面的这种系统那种系统大家都可以看见。但是,游戏的体验就不一定能够看见。所以,韩国的游戏画面上面都做的非常的极致。因为这个就是一个体验。对于体验这一块需要后续用户的反馈,还有对于产品自己的版本的规划。

市场渠道

广告商

广告商主要是以CPL(激活),cpc(下载)这两种方式去做的。他们手上有很多的单机游戏或者是一些应用。用积分墙的方式进行下载或者是激活。他们也和一些做的好的单机游戏进行CPS的合作。这样能够保证全部的量里面或多或少还是有一点付费的用户。而且,这些广告商也和一些第三方商店有一些协议,从第三方这里获得一些量。

第三方商店

也就是一些应用商店,这些商店里面打开全部都是应用和游戏。到处都是广告。在这些第三方商店里面如果是没有推荐基本上每天的量很少很少。在几万个应用里面用户根本就不知道你的产品叫什么。更不说去查找了。如果想和这些第三方合作,最好他们能够给你推荐几天。或者直接做广告。大的第三方商店里面就需要去考核产品的质量。也就是从这款产品上线,看他自然的流量以后用户的反响是如何的,还有研发商这边对于产品的更新程度,产品的优化这些都是影响用户的。大的第三方看的就是这款产品能够赚钱就可以给与一些支持如果没有。那么这款产品就不用搭理了。有一些第三方商店你合作以后(CPS合作),已经产生了利润但是过一段时间这个第三方就看不见了。这样是有。但是这样的第三方商店,只是在上面上传产品就可以不需要和他们去合作。如果真的有那么大的量,他还会去关掉它的这个商店吗。所以,有一些上传一下就够了,并不是每一个都需要合作的。

手机厂商

也就是手机的生产商家,这一类的渠道。最主要的就是产品的内置。当然,这些厂商也有自己的应用商店。和这些渠道合作。CPS的比较多一点。毕竟游戏能够盈利对于他们来说也是一部分收益。而且,他们的出货量大那么产品的收益也就会好。关键在于产品的质量。和这部分厂商合作需要清楚他们的手机发货量,还有他们的各种型号。机器的配置。还有他们主要销售的对象他们的价格这些。就能够很清楚的知道我们自己的产品是否符合这些厂商。

门户网站

这种是互联网最常见的网站,很多都是和广告商相类似。出售广告位来赚取盈利。这样主要以浏览或者是点击的次数来算价格。现在市面上这一类的厂商也有一些。以前做页游、或者是端游的门户网站都在做手游这一块的门户。只是现在是一个试点。实际的量还不是很大。最重要的就是这些平台现在还没有去转换过来。


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