《帝国国防部》版本更新 - 2.39.0 - 小地图可见性系统重大革新
《帝国国防部》2.39.0版本更新:小地图可见性系统重大革新,优化HUD资源显示,修复多项服务器崩溃问题,调整武器与装甲平衡。立即查看完整更新日志!
我们很高兴宣布2.39.0版本现已登陆Steam平台。更新日志如下,也可在我们的官网上查看。
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对小地图可见性系统进行了重大革新,优化了网络信息传输机制(以及游戏内实体的可见性)。
更多详情请参阅此处的详细说明。
更新了HUD和小地图上的资源收益显示:
资源变化量和收益值现在会根据情况显示最多两位小数(例如,精炼厂产出1.75现在会如实显示,而不是四舍五入为1.8)。
如果数值为整数,则完全隐藏小数部分。
略微增加了右上角HUD面板的宽度,以容纳额外的数字。
资源变化量现在使用过去1秒内变化的移动平均值,而不是立即显示变化并在1秒后清除。这一改动是为了响应玩家反馈,认为数字更新过于频繁且令人分心。
修复了与指挥车意外移除相关的服务器崩溃问题。
修复了与地图生成时未设置初始阵营的建筑相关的服务器崩溃问题。
修复了占领点将胜利错误地授予错误队伍的问题。
修复了消融装甲HUD图标的问题。由于游戏发布构建流水线的问题,VTF纹理文件已损坏。
修复了生物机枪的持续伤害效果意外受到装甲角度修正器减少的问题。
SMG3(NF重型卡宾枪)
伤害从32降低至30
最小伤害从18降低至14
衰减结束距离从10000减少至5000
弹匣容量从12增加至14
降低了整体精度
将角度修正范围从0–45°调整至0–60°。伤害现在减少得更平缓,仅在冲击角度大于60°时达到完全减少。所有装甲类型都使用此修正器,最显著的是偏转装甲。
再生装甲
再生速率从3/秒增加至4/秒
吸收装甲
速度至伤害减少从-0.00007增加至-0.0001
电容装甲
伤害至热量从0.05降低至0.02
速度至伤害修正从0.000035降低至0
消融装甲
伤害至热量从0增加至0.01
这是所有装甲都有的属性,直到现在才被记起添加
偏转装甲
角度修正伤害减少从1降低至0.8
驾驶输入产生的引擎热量现在仅在手刹关闭且车辆移动时应用。
此改动是为了对抗裂变引擎在静止时(手刹或驾驶抵墙等)仍应用冷却的问题。
裂变引擎
最大热量从-4降低至-3
生物柴油引擎
冷却增加0.25
三相引擎
最大热量输出从4降低至3
核弹头
重量从150增加至180
热量从75增加至100
轨道炮
添加了装甲穿透。20%的伤害将忽略装甲。(在伤害乘数和装甲抗性计算后。)
齐射制导导弹
热量从5降低至4
施加热量或生物持续伤害的爆炸现在根据与爆炸的距离(衰减)减少效果。
降低了维修站修理指挥车装甲和船体的速率。
维修站修理(船体)从75降低至5
维修站修理(装甲)从0.25降低至0.025


