残酷真相:7成手游活不过三年?🥲
揭秘手游残酷真相:70%游戏活不过3年!2025年停服潮席卷腾讯网易,大厂作品纷纷倒下。深度分析手游生命周期缩短原因,数据触目惊心!
如果你今年还在玩手游,你大概率已经习惯了一个现象:
你刚氪金的游戏突然宣布停服,你钟爱的 IP 突然发公告“感谢大家一路陪伴”。

这个时间点,我们回头看 2025 的停服名单:光中国区就超过 80 款 游戏停服,几乎每个月都有几个项目“走完生命周期”。

2023.6.13-2025.1.24
但如果你把视野再拉远一点,会发现全球都一样。
一、2200 款手游的大样本:70% 挺不过第三年
前不久,日本资深游戏媒体人“怪しい邻人”做了一个庞大的统计:

他建立了一个包含 2200 款转蛋类手游(ソシャゲ) 的数据库,结果非常扎心:32% 的游戏连 1 周年都没撑到就停服。

2024年8月26日上线-2025年5月停服
超过 70% 的游戏活不到第 3 年。能活过 7 年的长青树,是万里挑一的奇迹。

2019年-2024年
为什么会这样?
因为手游市场长期处于 过度竞争 + 重度依赖首年流水 的状态。一句话总结就是…
成本越来越高,生命周期越来越短。这和中国市场的轨迹几乎高度重合。

《Fate/Grand Order》2015年-至今(长寿代表)
二、回到国内:2025 停服潮,比我们想象得更早来临
仅 2025 前半年,国内已经超过 80 款 游戏停服,其中不乏大厂作品:
腾讯、网易、中小厂,全都抗不过这股寒流。我们把这些数据和日本的统计放一起看,会发现一个共同规律:大多数游戏死在第2年。

2022.11.3—2023.7.20
为什么?因为开发成本与回本周期完全失衡。
三、腾讯:从“赢家通吃”到“产品线清洗”
今年腾讯停服的几个典型游戏,其实高度符合日本数据:
白夜极光:1 年多结束生命周期

七人传奇光与暗之交战:IP 强,产品弱,活不到 2 年

《仙剑奇侠传ol》

这些游戏有一个共同点:
第一年热度下降 → 第二年无力更新 → 停运。
和日本的数据一样,大多数问题不是“没有玩家”,而是 没有足够愿意付费的玩家支撑高成本更新。手游不是文学作品,不能靠情怀更新。游戏是商业产品,回不了本,就只能退场。
四、网易:精品与坟场并存,生命周期同样缩短
网易今年停服的游戏也很典型:
机动都市阿尔法:运营 4 年,宣布停止更新,关闭部分服务器。

流星群侠传:硬核玩法太小众,资源被永劫无间吸走

射雕:号称投资 10 亿,却撑不到两年

《非人学园》2025年8月18日关闭指定服务器,仅保留“细水长流”服务器。

五、中小厂商:一半死于内容,一半死于运营
《归龙潮》

《世界弹射物语》

原因更复杂:内容更新跟不上 → 热度下降,国服运营强,日服停运 → 被牵连,策划连续“自爆”操作 → 口碑崩盘
《千年之旅》


《雾境序列》2023年11月22日公测。 于2025年5月27日正式停运。

每次看到停服公告,你心里都会有点空。不是因为游戏有多好,而是因为我们在里面花过时间。游戏停服,像是某个时代悄悄关上了门。






