《C罗斯的尿》进度报告
《C罗斯的尿》7.0.0.0版本即将发布!最终区域奥布斯克里特开放,暮色兽人等级达50级,新团队模式、成就与不归点机制揭秘。开发者确认新年停更,转向续作。
这周我一直在不停歇地推进主线剧情战役的结尾部分,真心希望大家会喜欢……甚至能够通关。目前奥罗斯兽人(Oros orcs)的等级设定在20-30级之间,而最终区域出现的暮色兽人(Dusk orcs)等级会一直提升到50级。最终区域暮色兽人的新团队模式是-1万生命值+1万护盾,所以配备穿透护盾和无视护盾的技能与装备会是不错的选择!
我即将开始对最终区域进行首次游玩测试。在不剧透的前提下可以告诉大家:
一旦触发不归点,将无法逃离奥布斯克里特(Obscurite)。系统会明确警告玩家这是最终抉择——无法回头。
游戏通关后,露比(Ruby)会被传送回奥布斯克里特的外围区域,但无法再次体验终局事件。由于使用了过多变量、开关和独立开关的交叉事件过多,要实现多次通关并不现实。不过,鉴于后续一个月仍计划在世界各地和帷幔(Veil)区域更新内容,露比仍可返回进入奥布斯克里特前已开放的区域。
奥布斯克里特区域有一个可能错过的成就。但如果错过,我计划在7.0.1.0版本(若未随7.0.0.0版本推出)在其他位置添加补救环节,很可能设置在奥布斯克里特/城市边界(CityLimits)的开放区域。
虽然奥罗斯和暮色兽人是最终区域的主要敌人,但并非唯一敌人。进入奥布斯克里特后,露比应继续保持多样化的元素攻击手段。
7.0.0.0版本发布时不会同步更新布兰迪万森林(Brandywine Forest)或雪堆村(Snowdrift Village)。我已将全部开发精力投入这条贯穿最终区域的任务线,目前尚未完成。预计下周末前能完全准备好发布。
如果开发后期遇到更多困难,与我之前声明2026年完结的计划并不冲突。若12月31日前仍无法发布7.0.0.0,则所有关于雪堆村和布兰迪万森林的计划都将取消。虽然我不希望也不认为会如此,但本周游戏崩溃频率达到巅峰。进入最终区域后你们就会明白原因——玩家端应该不会遇到崩溃,但引擎端因事件过多已不堪重负。
如果下周能发布7.0.0.0,12月剩余时间将用于修补雪堆村和布兰迪万森林的内容。
7.0.0.0版本已包含——新场景、更高等级敌人、新可制作装备、脚本事件、尘封已久的故事线进展、新临时角色、新可学习技能,以及根据前置阿尔法草案设计的后续剧情铺垫(一月份我们将为真正的世界观设定爱好者进行售后剖析讨论)。
实际上,我只需完成现有内容的游玩测试,修正所有问题,然后加入真正结局并返回到不归点之前。唯一的问题是我永远无法预估测试需要多久——每个角色都配备了削弱前的白羊座宝石,还有50小时的游戏存档与30+级的角色。如果有必要,我可能得降低整个终章战役的难度。
好了今天就说这么多。本周末没有新版本,但只要这周开发的内容不出大问题,预计下周中后期能发布7.0版本。回头见!
//hardytier
附言:最后明确说明,新年之后将不再更新《CoA》的任何内容,仅会修复新反馈的漏洞。开发重心将全面转向《CoA2》,本项目视作最终版,所有未完成企划均视为废弃。
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