17173 > 游戏资讯 > 新闻资讯 > 正文

《暗黑4》beta测试结束,老玩家锐评:游戏为啥让玩家打的不爽?

2022-11-30 09:00:19 神评论

暗黑4的beta测试结束,本次测试琉璃花费了大约2-300小时游玩,期间更新的视频评论区包括琉璃的内测群,都对这次测试有一些不满,总的来说就是打得到的不爽,看得到的觉得无聊。所以这期视频就让我们来聊一聊相关的问题吧。

一、不合理的测试服机制

本次beta测试旨在测试游戏的后期内容,所以暴雪把员工内部测试版的主线剧情删掉了,但D4这个游戏中期是没有快速升级渠道的。正常情况下玩家的体验是先跟着主线走,通过主线任务慢慢探索世界了解机制,做完主线之后怎么也到了5-60级,对自己的角色也有了初步的构筑,这个基础上再去体验后期内容就很顺滑了。

但暴雪粗暴的删除主线内容之后并没有给予任何的补偿机制,这就导致我们需要以1级角色之间开始体验游戏中后期的内容,虽然不至于没法战斗但整体的割裂感非常强。我群里的一些内测玩家甚至到了50级,才知道游戏的药水是可以升级的。

测试中期暴雪给测试服加了50%的经验加成,但我还是觉得直接给我们高级账号会好一些。

二、怪物密度分布/角色机体的强度太低

暗黑4此前的蓝贴里有提过一个重要的名为《怪物家族》的概念。这个概念反馈到游戏内就是不同的怪物分布在不同的区域,而且大部分的怪物都会有一个密度集群。比如说劫掠者他们就会扎堆的集中在自己的营地里,在高难度的情况下一个怪物集群中央会拥有3-6只精英怪物和大批的小怪,越往集群中心怪物越密集,集群和集群之间则是大部分的过渡区域,这些怪物附近往往还会存在宝箱之类的奖励机制。

集群和集群之间则是大部分的过渡区域,这些区域怪物的分布就很稀疏了。

这样的设计对于大世界的探索很有利,因为虽然暴雪失去了马,但暗黑4的角色都是有马骑的。虽然战马的系统目前不太顺滑,但我们还是可以靠它们在怪物集群之间移动,从密度低的区域杀往怪物的中央,击败整个怪物族群后取得它们守护的宝箱。或者是直接利用下马技能跳到精英脸上,享受一个中央开花的快感。

QQ截图20221129164420.png

但是到了游戏的地下城副本这个设计逻辑就很糟糕了,可能是为了平衡考虑,虽然在副本的一些区域有不错的密度,但这些密集区域外则是大量的赶路距离,无论是开荒还是后期体验都很差,开荒很容易赶路半天被怪围住打死,后期就是赶路9秒输出1秒。

会造成这样的情况很大一部分原因,就是D4的角色没有D2D3那样便利的机动体系。D2里存在谜团(附带法师的传送)和法师的传送这样的神技,D3里只要是速刷的玩法都有各种提升机动的构筑。但目前的D4里除了野蛮人和游侠外,其它职业是没有特别方便的赶路手段的,这种情况下赶路本身会成为一种折磨。

三、掉落不平衡

我之前曾经做过B测的物品系统介绍,如果你看了它的话应该就知道游戏目前有价值的掉落就是装备,暂时还没有看见其它的有价值掉落。

游戏内的基础副本是没有额外掉落的,这就导致副本除非是有萃取需求或者是有任务需求,不然不会有人打。游戏后期我们可以通过钥匙把地下城升级成噩梦地下城,通关之后也只是多了3件装备和升级巅峰用的雕文,由于雕文本身升级只要速刷就好,直接导致除了想挑战自身极限的玩家外,后期的噩梦地下城成为了摆设。

QQ截图20221129164544.png

游戏的掉落问题更直观的体现在地狱狂潮区域,这个区域会掉落用来洗装备的遗忘之魂,但掉率非常低,我就算卡了BUG一小时刷1000个碎片开完箱子,也只能拿3-8个遗忘之魂,洗装备的话30秒不到就用光了。

四、设计最差的PVP区域

PVP区域是我游戏后期主要投入时间的区域,原因在于这个区域反逻辑的拥有最强大的PVE收益,这个区域内的怪物密度非常高,基本上走半个屏幕就能找到4-5只扎堆的精英,整个地图里还有4-5只随机刷新的哥布林,还有一个区域专属的BOSS。击杀这里的BOSS和怪物之后都会掉落憎恨碎片,在其中的圣坛净化碎片后,这些碎片可以用来购买幻化装备或者用来赌防具。

合理的战斗情况下,PVP区域的装备产出是其它区域的3倍左右,而且由于大部分时间都在战斗,整体的体验非常非常好。

但是在这个区域内所有人都可以通过手动标记的形式让自己处于红名状态,之后就能随意攻击其中的玩家,被击杀的玩家会掉落身上的所有碎片。

这就导致在游戏的中期开始,热衷于PVP的玩家长期占领了这个区域,任何想要来这里刷装备的玩家都会被迫与他们战斗——或者挑选他们不在的时间来刷怪。

这块区域的整体设计就挺反逻辑的,感觉就像用PVE收益把想刷装备的玩家钓鱼过来,然后让PVP玩家屠杀他们一样。。。而享受PVP的玩家不仅能体会到击败他人的快感,甚至还能获得比正常PVE玩家更多的装备,这就更蠢了,不知道设计师是怎么想出来的。

QQ截图20221129164627.png

以上几点是个人认为beta最不合理的设计,程度上来说PVP区域>>>副本密度>掉落不平衡。掉落和副本密度这块只要公测版的可用掉落多一些,角色强度高一些都是很容易解决的,PVP这边的设计思路就有问题,而且后期还可能会因为PVP搞PVE的平衡,我是不希望魔兽世界玩家遭受的痛苦自己再遭受一遍了,建议直接把这个区域的PVE奖励取消掉。

【来源:凯恩之角】

你不知道点进去会是什么