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《Artifact》(DOTA2卡牌)存在的两个问题

2018-11-30 14:44:40 神评论

//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。Valve的新作《Artifact》(俗称“刀牌”或“A牌”)上市了,这款游戏值得玩吗?

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首先,它的本体是要钱的,而且要138元之多。这就让它和市面上的其他“卡牌”游戏区别开来。虽然炉石里买卡包或打竞技场也要钱,但至少游戏本身不收费。另一种卡牌游戏是FGO那样的,十连起来相当过瘾,但本体也不收费。事实上,现代卡牌游戏走的是相同的路子:我先把你圈进来玩一阵,你玩爽了想继续玩,发现没牌就玩不下去,只好氪金买牌包。一直以来,大家都是这样的路子。现在刀牌却反其道而行之,那是什么意思?

按照我的解读,这就是一种划清界限。不是说小学生多吗?小学生肯定不舍得花138块去玩一个有三条兵线、需要英雄配技能,而且每玩一局对战还都要钱的游戏,不可能。这就意味着敢来玩刀牌的都是成年人,至少V社一开始是这么想的。

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但成年人有钱不等于他蠢啊。炉石也花钱,但如果你有耐心,可以去刷每日、慢慢攒钱。再加上销卡机制,理论上你可以一分钱不花集满全部卡牌(不包括纯金版)。但在刀牌里没有日常任务,如果想攒牌,你有三种方法可选:

花钱买卡包来开当然是最快的。不花钱你怎么能变得更强呢?

去打对战,5局里如果赢3局或3局以上,就赚。如果只赢两局或者更少,啥都没有。(注意这个对战是要花钱的)

如果觉得开包太虚、打比赛又打不过,也可以直接购买现成的卡牌。它们都在Steam市场里出售、需要花费真金白银。

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很明显,要么你花钱,要么你打得非常好。但如果是新手,显然不可能打得好。从新手到高手之间这段路,就是你不断交学费的路——这个游戏就是这么设计的。当然从理论上来说所有竞技游戏都有这么个交学费的过程,问题是其他游戏你可以通过打人机、组队开黑甚至单排来练操作练英雄,你花的是时间,玩刀牌你交的可是**!

顺便说一句,每次买卡或卖卡,你都要交15%的税,也就是买卖一张卡之后你会损失将近30%。除非你的牌组永远不变,只要有变化,每次买卖都是30%的损失,这30%损失都会化成G胖的微笑……所以是谁说他不会数三的?

当然还有一种可能,那就是这个游戏非常好玩(不管为什么),好玩到花钱也无所谓的地步!还以FGO为例,要知道它可是去年第二赚钱的手游。但你看到哪个玩家抱怨玩FGO花钱了吗?没有。所以,刀牌是不是这类游戏呢?

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客观来说,刀牌的设计是非常优秀的。三条兵线、5个英雄的组合,力量/敏捷/智力的区别有所体现,也有一些DOTA里熟悉的装备(现在基本都是初级装备,以后可能会有高级装备)。你有很多可能的卡牌组合,虽然目前斧王最强(表现在价格上,斧王也是目前交易价格最贵的卡牌),但这当然不等于说有斧王就保证可以胜利。这里就涉及另一个问题,这游戏太硬核了。

还是拿炉石来打比方,你可以上17173.com的炉石专区,去搜一下现在都有什么流行的牌组啊?哪个职业强啊?总体趋势是快攻抢血还是生物铺场还是数学计算啊?通过学习攻略和别人的牌组,你可以形成自己的理解。而甚至很多人光是用网上的牌组就能打到5级,甚至是打上传说。这时他们就会觉得,哇炉石真是个好游戏,不错!在这个基础上再考虑适当氪几单,买买牌、打打地下城或者竞技场等等,于是他就成了炉石的忠实玩家。

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刀牌呢?首先你要做新手任务(这任务流程很长、并不容易学会)。其次,当你做完新手任务你就会迷茫:我是谁?我在哪?我要干什么?买游戏送的10个卡包开完,但是怎么组牌?怎么配置?怎么取舍?两眼一抹黑,感觉回到了刚开始玩DOTA、连英雄都认不全的时代。很多人刚玩DOTA时都被隐刺、赏金甚至是沙王这类会隐身的英雄杀过吧?类似地,在刀牌里也有同样的恐惧,比如被PA爆死之后你就会想,为什么PA这么猛?为什么别人有PA我没有?

很快你被虐了几把之后就会发现面前的坑深不可测,而有些东西却非常现实。所以很多人在讲一个梗:买游戏,开10个包(买游戏送的)。开到斧王,OJBK!斧王现在能卖100块左右(之前最高200多),基本可以说是瞬间回本,别的都是赚的。没开到?没开到怪谁?只能怪自己脸黑。结果就是一个Valve官方出品、DOTA传承的卡牌游戏,硬生生变成了一个抽奖游戏甚至是炒股游戏……

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目前总的来说,刀牌的评价是“褒贬不一”,在线人数则是在3万左右,整个Steam榜排第八。已经有人在喷“Valve越来越不思进取”,把它和暴雪(发布暗黑手游)、B社(新出的辐射76有很多Bug)相提并论。是否有一种可能,让刀牌在不久的将来被“真香”?让我们拭目以待。

【编辑:WF】