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手机游戏共性分析

2012-11-30 10:44:29 神评论

17173 新闻导语

我们先来看上图,其中数据分为别安卓(360手机助手)与IOS平台(pp助手)手机游戏下载排行榜对比。

难度呈几何倍数递进,不断的挑战自我

挑战自我的好处是设计者永远不用担心玩家没有对手,而且这个对手既不会太强悍导致用户屡屡失败从而放弃也不会太简单两三个小时游戏全部通关。让玩家遵循奥林匹克似的更高更快更强精神不断让挑战自我,从而使得游戏的对手看上去那么近但又那么远,不断的吸引玩家继续下去。但同样玩下去的代价是你永远得比上一次更强大,难度随着你玩的深入几何倍的增长要继续突破所消耗的时间也就更长,从而达到设计者的目的。

奖励立即可见,30秒-5分钟可以通关,不断刺激用户,以获得长时间的投入

在手机碎片化使用的场景当中,大部分情况下不可能指望用户能像类似游戏主机或是PC上有大段大段的时间。所以,如何让用户随玩随停不断给用户甜头吃不断吸引其继续就成了游戏开发商的一项重要任务。从而,不难发现多数热门手机游戏的关卡时间基本都设定在30秒-5分钟内即可完成,通过不断的让玩家通关不断的奖励刺激,使得用户不断的消耗时间投入继续游戏。

场景固定且单一,易于沉浸其中从而沉迷

固定简单的场景一方面利于品牌传播性,简单固定的游戏界面相对容易被记忆而且更容易给人留下印象从而被识别率也增高不少;二是简化玩家学习成本,熟悉的场景、熟悉的道具玩家无须过多的考虑只需要快进入游戏即可。

总结:

结合以上几点共性,我们可以理解为手机游戏主要的用户群体为「无脑」游戏者:他们喜欢在单一的场景通过简单的输入完成一个目标,快速通关获得奖励后不断挑战自我。因而我们平时在做游戏或是相关衍生产品的探讨、设计过程中,可以从这几点出发做一些思考和改进,或许能有一些新的收获



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