《明日方舟:终末地》三测遇节奏,二游逃不掉的劫!

2025-11-29 21:54:53 神评论
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《明日方舟:终末地》三测遭遇节奏风波!测试资格争议、宣发问题引热议,小众玩法能否在二游红海突围?点击了解游戏建模与剧情深度解析!

《明日方舟:终末地》已经正式开启三测,这也意味着这款游戏离正式公测已经不远了。不过,伴随三测而来的并不仅仅只是玩家们的期待,还有各式各样的节奏。嘛,已经见怪不怪了,毕竟国产二游就没几个能逃得过节奏的,能逃得过节奏的,或许只有那些不温不火的二游。

从这几年二游从测试到公测开服后的各式各样节奏来看,节奏似乎已经成为了某种意义上的“试金石”——扛得过的二游能借由花花绿绿的节奏走到更多人面前,这也意味着能吸引更多玩家。不过,从始至终,各类节奏都是双刃剑,一个不慎,就是粉身碎骨。

来自《终末地》B站官方评论区

那么,《终末地》三测遭遇的节奏又是什么呢?首先是三测开始前,就有关测试招募的节奏。《终末地》本次宣发的测试名是“全面测试”,简单的顾名思义,便让玩家们期待十足。只可惜,这只是宣发的“灵光一闪”,单纯的文字游戏而非真正全面。

来自作者:已关

《终末地》三测的资格其实与前期测试没什么区别,依旧是主播躺着都有资格美美开玩,二手平台上架大量测试资格,普通玩家们只能守着屏幕起疯狂刷新,最后显示出一行字——您暂未获得全面测试资格。

二游的测试资格这件事,基本上关注度高的二游都会经历这样的一个过程,不算大问题。《终末地》三测则稍微区别于一般情况,其节奏的来源都可以归结为糟糕的宣发。《终末地》宣发爽了,拉高了玩家们的期待,可测试资格还是某平台付费获取,我都想不到他不挨骂的理由。

来自游戏内截图

在“全面测试”的宣发上,《终末地》挨骂是没问题的。就目前的网络环境而言,宣发部门本就应该规避一系列可能存在的争议,这也是职责所在。尤其对于一款还未开服的游戏来说,尽量规避负面舆情,益远大于弊。

来自作者:法师来自未来 @commonar15三测节奏除此之外还混有,浑水摸鱼趁机落尽下石的,也有无中生有、生搬硬套指点江山的,也有合理的质疑与疑惑。但我想说的是,对于一款还未正式上线的游戏,评价或讨论的方向应当是建议,而不是直接“下死亡通知书”。

来自作者:varlyn_art

不过,把《终末地》放在2026年的二游市场里,确实会有相当巨大的挑战。从游戏整体的设定和基础玩法而言,《终末地》注定是一款小众游戏。而从各大平台玩家们的讨论风向来看,《终末地》的剧情节奏、基建玩法和氪金问题是讨论的重点方向。

来自二测游戏截图-角色庄方宜剧情和玩法成了分化玩家群体的关键点,也是《终末地》这款游戏偏小众的原因所在。国内二游市场已经是红海,若二游的剧情和玩法没能吸引住开服第一波玩家,未来再想翻身基本不可能。

来自作者:飞鸢

而这二者两点也构成了除测试资格外的另一个节奏点,不少玩家吐槽《终末地》剧情无聊、玩法小众繁琐。剧情这件事萝卜青菜各有所爱,不做过多评价。至于玩法,这确实是个大问题,在大世界玩法大行其道的市场里,到底还有多少玩家能接受箱庭地图?

让海内外玩家津津乐道的角色建模,尤其是能随天气变化而被影响的黑丝,到底能不能吸引并留住玩家,这将是个大大的疑问?别的人我不知道,就单靠这个精致的建模,我是很想留下来的。

来自作者:無人

因此我个人比较期待这款游戏,开服一定会去评鉴一番。作为一款从设计上就偏小众的游戏,若能抓住市场的空窗期,以独特的质量去吸引到玩家,或许能交出份远超预期的答卷。

来自Ai作者:fortunate7

在满是开放大世界的二游市场中,还有游戏制作公司尝试走不一样的路,这种勇气值得钦佩。更何况,单从《终末地》游戏画面和建模质量来看,也值得玩家一试。 

【来源:公众号】
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