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【杖剑传说】新活动第二天就没人玩儿了?魔物战争玩法(电子斗蛐蛐)前瞻测评

2025-11-29 21:27:13 神评论
17173 新闻导语

《杖剑传说》新活动魔物战争前瞻测评:电子斗蛐蛐玩法趣味足,但奖励拉稀、匹配难!S4赛季爆料同步解析。下面为大家带来魔物战争攻略。

大家好啊,前两天官方公布了最新的游戏玩法——魔物战争(EVE模式),上线先遣服后,小站也是第一时间测评了一下玩法,话不多说上正文。

【杖剑传说】新活动第二天就没人玩儿了?魔物战争玩法(电子斗蛐蛐)前瞻测评

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玩法详情

1.玩法概况

类型:每日活动玩法,入口位于“每日活动”界面;

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每日活动玩法,入口位于“每日活动”界面,每14天为一个周期,每期附带不同BUFF效果。

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每一个周期(14天)刷新一批光环效果,开局后随机生效,周期结束后重置。

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2.匹配机制

每局需满30人方可开始,可自行创建房间并邀请好友加入,也可直接参与匹配,匹配是全游戏跨服匹配,系统将整合所有已开放公测服的玩家进行匹配。

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3. 玩法流程

(1)玩家进入对局后,系统将设定怪物对战阵容,玩家需竞猜胜负;

(2)初始血量为3点,猜错扣血,血量归零则对局结束;

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(3)中途不可退出或跳过,需完成全部轮次或者自身血量归零;

(4)连续猜对2次可回复1点血量;

(5)随着对局进行,猜错惩罚会逐渐加重(进入后期一次错误扣2点);

(6)血量清零后,可选择观战或退出准备下一局。

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奖励方面结算为友情币,每周可以在这个玩法中最多获得500友情币,获取的友情币会计入每周总上限,不能突破1000友情币/周的限制,只是多了一个友情币获取途径。由于奖励比较拉稀,目前先遣服的魔物战争第二天凑不到人一起玩了,没人匹配也没人世界组队。不过,在公测服应该会好点,公测服全游戏匹配,凑齐应该不难。小站锐评目前看来,电子斗蛐蛐玩法趣味性还是有的,也能看出官方在努力增加游戏的可玩性:(1)奖励过于抠搜,对于每周能刷满友情点的玩家来说,等于没有奖励;如果实在不想给晨星之类的奖励,改成和魔物讨伐一样产出金币,共享奖励上限也可以,这样至少可以减少每天肝魔物的肝度。(2)时间消耗太长,一个是匹配时间(正式服可能会好点),再一个是游戏时间长,还没办法中途退出,十分钟一把,搞几十点友情点,着实让人破防了。

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庆典礼包二期1.庆典第二期礼包庆典加入了第二期礼包,档位分别是免费,30,328。

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30礼包:给1个时间结晶+10抽(冲开服进度的可以买)。328礼包:给1个奇迹遗物任意自选+60奇迹牌,只要是已经开启的扭蛋池,都可以选择,会跟随版本更新增加,可以留存等之后再用(龙国前不建议用)。

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比如,羽2池子有2个格挡奇迹遗物,对于骑士来说非常重要,没开到羽2的,就可以存着这个箱子,随机一个都抽不到的情况下,就可以用秘宝给的自选+这个箱子,直接开出2个。2.公测半年邮件福利(已上正式服)

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这个大家都可以上线领了,给的还是不少的。3.成就称号变动增加了首次获取的风尚值,取消了属性奖励。

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之前的版本,三个称号加起来可以提高12%的副本翻倍效率:

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之前的称号,提供副本掉落翻倍的属性,但是需要的次数太多了(500次/周),而且每周重置一次,导致大家吐槽,这是逼大家在游戏里上班。正常的优化逻辑,不是应该降低要求次数/增加成就时效吗?再不济改成外观永久有效,翻倍加成要持续带人也行。结果雷霆主打一个叛逆,翻倍属性直接砍没了,有效期还是七天,要求次数不变。很难评……

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S4赛季小道消息S4赛季爆料根据解包大哥的爆料,S4新赛季要228天开启,意味着还有44天。

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按照这个算法,羽国可能要在最后一个副本长草30天……不过,毕竟是解包数据,时间节点官方随时可能调整,所以最终还是以实际上线情况为准。希望项目组能加大产能,要不然真的熬不动了。
【来源:公众号】
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