《Cosmoteer: Starship Architect & Commander》版本更新 - 0.30.3 - 点防御系统平衡调整
Cosmoteer 0.30.3更新:新增24艘战斗舰船,点防御射程提升至200,平衡超频武器与热共振射线,修复AMD GPU启动问题。立即测试候选版本!
Cosmoteer 候选版本 0.30.3 现已开放测试!(要体验此候选版本,您必须选择加入测试。请查看获取如何测试候选版本的信息。)
此候选版本进行了生活质量改进,新增了舰船,改善了平衡性,并修复了错误。
感谢您的测试!
RC1 更新说明:
内置舰船:
新增4艘Fringe战斗舰船:Hotshot、Scorcher、Smoulderer和Stoker。
新增11艘Cabal战斗舰船:Adustio、Antares、Heliogabalus、Helios、Ignis Castus、Ignis Excaecator、Ignis Immanis、Ignis Iustus、Ignis Nitidus、Ignis Primus和Ignis Recensus。
新增4艘Imperium战斗舰船:Alicanto、Ashoka、Aspatha和Mithridates。
新增5艘Great House Io战斗舰船:Lerna、Sabnock、Sargus、Vapula和Zent。
对现有舰船进行了杂项更新。
平衡性:
点防御(非超频):
射程从150增加至200。
点防御(超频):
射速从15降低至11.25。
热量生成从450降低至200。
每次射击能量使用从0.035增加至0.04。
能量生成从0.131/秒降低至0.125/秒。
理由:改善每个热交换器可支持的点防御数量。
重型激光(超频):
护盾区域伤害从1600降低至700。
理由:对抗护盾时的伤害潜力过高,尤其是堆叠护盾。(完全单次护盾命中的伤害仍高于非超频版本。)
轨道炮(超频):
基础伤害池从20000降低至16000。
理由:整体表现过强。
大型加农炮(超频):
弹丸速度从195降低至170。
理由:由于子弹太难躲避或拦截,表现过强。
热共振射线:
护盾过载持续时间从1秒增加至1.5秒。
每放大倍数的护盾过载从0.6%增加至0.75%。
每扩张倍数的护盾过载从12.5%增加至16%。
基础护盾过载量从4.4%增加至5%。
理由:在先前的修复/削弱后,热共振射线对抗护盾的表现不佳。
热量:
伤害抗性修正降低了28%。
理由:热共振射线带来的部件伤害加成过于强大。
舰船人工智能:
当AI舰船撤退回其起源点时,它们将不再背对敌人。
用户界面:
放大泵和扩张泵的状态现在显示其能量使用缩放。
在多人游戏中,观察者现在在记分板中被分组到自己的“队伍”标题下。
音频:
对音效进行了大量调整,包括平衡电平。
降低了多个护盾同时启用或禁用时的音量。
调整了默认音乐和界面音量以提供更好的平衡。
音频电平现在由Cosmoteer限制,而不是依赖操作系统。(这在游玩时不应有任何明显影响,但应能修复录制/流媒体时的音频问题。)
图形:
修复了'fade_straight_triangle_half_empty'贴花,使其正确匹配周围的贴花。
Great House Io派系图标现在像其他图标一样有发光效果。(之前简直无法游玩。)
性能:
改进了超频轨道炮弹在敌舰内部碎裂时的性能。
错误修复:
在一些配备AMD GPU的计算机上,Cosmoteer无法启动(通常显示为黑框),日志文件中显示错误消息“未找到合适的默认显示器”。
攻击空间站的舰船有时会飞向错误的空间站。
击败Great House Io舰船的任务从未生成。
通过购买资源然后在交易完成前切换到另一个恒星系,有可能获得免费资源或无限金钱。(这样做会退款,但返回原始恒星系时交易仍会完成。)
超频电容器在通过“全部补充”填充时不再产生热量。
从变成废料的舰船或空间站预购但尚未收到的资源未被退款。
钻石熔炼器在断电时仍会生产钻石。
在生涯模式中跟随一艘舰船,当它远离玩家到足以被取消生成时,现在会正确将玩家的跟随命令转换为移动到目标最后已知位置的移动命令。
热电池的镜像部件选择现在正常工作。
查看.rec文件时,跳转到另一个系统有时会冻结,第二次跳跃肯定会冻结。
模组支持:
规则文件路径语法现在支持':'语法,意思是“转到最派生的继承者”。(此语法目前未被原版规则文件使用,但将来会使用。)
一些部件组件(目前只有资源存储组件,但将来可能更多)现在支持不同名称下的多个触发器。
所有资源存储组件现在支持“CrewResourcesReceived”命名触发器,当它们从船员那里 specifically 接收资源时会触发。
ResourceChange组件现在支持使用特定的命名触发器。(目前这是唯一支持此功能的组件,但在不久的将来,所有使用触发器的组件都将支持命名触发器。)
修复了在某些情况下,如果翻译.rules文件在游戏运行时被编辑会导致的崩溃。
修复了NetworkPorts路由到/从NetworkNodeProxies时,在代理被禁用时未移除其路由的问题。
修复了模组减少现有存档中部件船员需求可能损坏存档导致崩溃的问题。


