魔兽世界:WeakAuras(WA插件)相关问题最新声明,澄清几个常见的误解并解释停更原因
WeakAuras官方声明澄清停更《至暗之夜》原因:暴雪隐藏数值限制插件功能,非金钱或副本设计问题。点击了解WA插件未来与玩家影响!
WeakAuras 已在 Patreon 发布更新声明,指出目前仍无计划在《至暗之夜》版本中继续运营,以下为声明正文:既然魔兽世界《至暗之夜》已经公布,我们想在此更新一下我们针对该版本的计划。如前所述,我们目前不计划为《至暗之夜》发布 WeakAuras 版本。我们决定停止支持,主要是因为“隐藏数值”这一概念,当应用于玩家自身的战斗状态(例如个人增益效果、资源和冷却时间)时,极大地限制了玩家按自己意愿呈现其战斗状态的能力。情况已经到了这样一种地步:截至本文发布时,通过插件来复制内置冷却时间管理器的功能已不切实际。我们看到一些人声称暴雪已经大幅放宽了这些限制,但遗憾的是,他们所做的改动实际上并不达标。这些改动通常要么是迎合一些简单的功能(例如,存在一种方法可以使用隐藏数值在颜色之间进行插值,从而允许在单位框架生命值低时将其显示为红色),要么是为了及时为《至暗之夜》推出一个可用的产品而做出的(可能是)临时让步(例如,神圣能量和醉拳化解等次要资源已被解密),要么是几乎无法完全对插件隐藏的信息(例如,个人法术施放(但不是冷却时间!))。在我们看来,这些都不意味着有任何实质性的政策回撤。我们将追踪自身战斗状态视为 WeakAuras 的核心功能。虽然从技术上讲,我们可以发布一个不支持自身冷却时间、增益效果、生命值、主要资源等触发器的 WeakAuras 版本,但一个只包含例如声望和经验触发器的 WeakAuras 版本几乎毫无用处。这纯粹是一个技术问题,像 WeakAuras 这样的工具从根本上就与暴雪对插件的愿景不相容。我们收到反馈,有些人希望 WeakAuras 能作为一个分发迷你插件的载体。我们理解这种想法,但坦率地说,WeakAuras 在这一角色上的效用源于它的普遍性。失去了普遍性,我们怀疑这个角色未来也难以维系。由于我们看到一些人在猜测,我们将澄清几个常见的误解:不,这与金钱无关。我们的 Patreon 月收入是公开的,大约 500 美元。还有其他一些收入来源,例如 CurseForge 和 Wago,但对我们任何人来说,这都不是一笔非常可观的收入。不,这无关自尊心受挫。不,这与副本战斗设计无关。目前有三个几乎互不相关的改动正在同时进行。第一个改动通过限制插件在战斗中发送和接收聊天消息的能力,破坏了自动分配类光环。仅此一项改动只影响聊天插件和战斗分配类光环。如果改动的范围止步于此,大多数插件将不受影响。第二个改动针对大秘境,隐藏了姓名板上的 NPC 身份、(减益)增益效果和法术施放,这是姓名板插件的核心卖点。第三个改动是向插件隐藏玩家自身的战斗状态。这个改动影响了大多数插件,比如 WeakAuras,但也包括 ElvUI 和 ConsolePort 等。暴雪拥有相应的技术,可以基于每个 API、每个单位、每个法术来施加限制。他们可以独立选择在这三个方面中想要限制哪些。对于第三个改动,暴雪给出的理由是:“插件不应在战斗中提供竞争优势。” 这正是“插件末日”的根源,与副本战斗设计无关。本质上,暴雪似乎认为技能循环助手和 WeakAuras 的平视显示器对职业设计的危害如此之大,以至于他们愿意破坏大量插件来消除它们。显然,人们可以对此持不同意见:这是否是一个真正需要解决的问题,以及是否值得破坏如此多的插件。我们认为,暴雪在这些改动的沟通上做得很差,经常将它们混为一谈,并且等到开发后期才透露其全部范围。这一点明确地写在给插件作者的通讯中,而非给玩家的通讯里。最近有一篇 Wowhead 的文章包含一个转述的说法:“如果 WeakAuras 存在,这个机制就不可能存在”。希望上面的解释能够说明,WeakAuras 完全可以在不干扰副本战斗机制的前提下,被允许继续追踪个人战斗状态,因此这种说法是有缺陷的。但我们认为,该文章作者对于这个机制在一个不受限制的插件世界中将如何运作的看法也是错误的。首领的符号明显是设计成类似世界标记的符号。因此,对付那个首领的简单方法就是在首领展示符号时放下世界标记。而团队成员一旦被分配了一个符号,他们的任务就是简单地跑到自己的世界标记那里。这种方法比任何分配类 WeakAura 都更快、更容易。因此,我们相信,即使在当今环境下,这个机制的运作方式也会是一样的。




