《铁路物语》铁路物语Beta 3测试版
《铁路物语》Beta 3重大更新!新增无尽模式,随机生成地图,从简入繁构建铁路帝国。体验全新玩法、界面优化与问题修复,立即参与测试!
如果说0.6.7版本的游戏质量改进是抢先体验补丁中讨喜的亮点,那么我们近期开发的更新可谓《铁路物语》艰难的第二次突破。
作为游戏开启抢先体验以来最重大的玩法变更,我们已将默认游玩模式从场景模式调整为全新的无尽模式。该模式采用随机生成机制,初始只需连接三座城镇。通过提供优质运输服务促使城镇扩张,即可获得研发代币用于解锁地图区域,逐步拓展城镇网络。从简约开局,终成庞杂巨制!
若您愿尝试无尽模式,我们期待您的反馈。现已在测试分支发布版本——附有参与测试的详细说明

若您钟爱场景模式也不必担心——所有既定场景与限时月度挑战均予保留,只是不再将其设为主流游玩方式。
玩家反馈促使我们聚焦以下核心问题:
原有四种模式对极简经营游戏而言过于繁杂,且各模式均未囊括最佳内容。如今我们将精华要素尽数融入全新的无尽模式
我们追求由简入繁的渐进体验。场景模式规模固定——或局促限制网络发展,或宏大导致无所适从。而无尽模式的地图将随运输网络同步扩张
场景模式重玩价值有限。无尽模式通过随机生成与玩家决策塑造游戏进程,突破预设场景的框架束缚

新增“问题清单”界面,实时显示阻碍网络运营的症结:滞留列车、连接不足的城镇、过短站台、运输延迟等,助您精准优化
虽移除旧版自由模式,但现可随时在设置中开启无限资源(挑战模式除外)
无尽模式中,城镇突破规模阈值需依赖香水运输
取消场景模式星级解锁机制,所有场景随时可玩
以无尽模式取代旧沙盒模式

所有建造模式增设帮助按钮,适时显示提示界面与教程链接
终于加入撤销功能,可回退最近的建设/拆除操作
货币指标移至界面左侧,减少地图视觉遮挡
速度选择拆分为三独立按钮,告别循环切换
全面重构科技树与数据图表的视觉风格
优化城镇界面信息提示系统
完成合约后自动取消高亮显示
成长条件未满足时禁用扩张按钮
建造车站时强制水平/垂直吸附,杜绝角度偏差
修复大量文本重叠问题
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