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《城市游戏工作室》幕后开发与初代修复
2025-11-29 07:30:21
神评论
17173 新闻导语
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大家好!
希望各位都安好!本周我一直致力于《城市游戏工作室2》的开发,和往常一样,在制作续作的过程中总会顺带修复初代的bug。下面我来详细说说。
长话短说,其他细节就不赘述了。回到正题:将《城市游戏工作室》移植到Godot 4.5为何有助于修复bug?自Godot 3.x版本起,引擎加入了静态代码分析器。到Godot 4.x版本,该分析器功能更加强大。因此,它能发现Godot 2.1完全无法检测甚至直接导致崩溃的bug和潜在崩溃点。

所以我在修复续作的同时,也会将这些修复反向移植到初代。各位将会体验到更加稳定的游戏版本。
总之情况就是这样,我正在等待各位的反馈来充实v1.26.0路线图(已经相当满了),同时继续开发《城市游戏工作室2》。
就这些,感谢阅读,很快再会。
在此期间请多保重。
Xavier(又名Binogure)
希望各位都安好!本周我一直致力于《城市游戏工作室2》的开发,和往常一样,在制作续作的过程中总会顺带修复初代的bug。下面我来详细说说。
本周回顾
《城市游戏工作室》基于2017年发布的Godot 2.1构建,距今已有数年。我决定从初代代码库开始开发续作。详细原因在之前的帖子中解释过,简而言之:避免从头重写所有内容。两款游戏将共享大量逻辑,但许多内容将会改变。整个界面将重新设计,工作室和城市视图将合并为可缩放的单3D视图。长话短说,其他细节就不赘述了。回到正题:将《城市游戏工作室》移植到Godot 4.5为何有助于修复bug?自Godot 3.x版本起,引擎加入了静态代码分析器。到Godot 4.x版本,该分析器功能更加强大。因此,它能发现Godot 2.1完全无法检测甚至直接导致崩溃的bug和潜在崩溃点。

所以我在修复续作的同时,也会将这些修复反向移植到初代。各位将会体验到更加稳定的游戏版本。
后续计划
如各位所料,我将持续修复遇到的bug,并继续开发《城市游戏工作室2》。对于想知道能否在Godot 4.5版本运行初代的玩家——须知Godot 4.5版本没有界面(例如没有工作室或城市视图),因为这些元素将完全重新设计。明白了吧,在Godot 4.5上运行初代是不可能的。我确实有一个移植到Godot 3.6的版本(v1.24.1而非v1.25.0),基本完整,但该版本也存在不少问题。总之情况就是这样,我正在等待各位的反馈来充实v1.26.0路线图(已经相当满了),同时继续开发《城市游戏工作室2》。
就这些,感谢阅读,很快再会。
在此期间请多保重。
Xavier(又名Binogure)
【来源:steam】
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