《Surviving Mars: Relaunched》开发日志:当前工作进展
17173 新闻导语
《Surviving Mars: Relaunched》1.0.4大型更新即将推出!包含新小行星流程、6条新法律、政治系统平衡调整及大量错误修复。首席设计师Lyubo详解游戏优化进展,提升火星殖民体验。

大家好,
我是Lyubo,《Surviving Mars: Relaunched》的首席设计师。游戏发布已经几周了(期间发布了三个热修复补丁),现在是时候向大家详细介绍我们当前的工作进展了。
我们正计划在近期推出一个大型更新(1.0.4版)™,以解决大家可能遇到的最紧迫问题(详见下文)。我们致力于修复游戏并使其尽可能完善——这需要一些时间。
这次大型更新将包含许多需要更多游戏测试的改动,因此无法通过热修复补丁发布。更新将包括错误修复、平衡性调整以及以6条新法律形式呈现的新内容。由于每天都有新的错误报告,我无法保证能修复所有问题,但我们的目标是解决那些最常见的问题。
小行星着陆器将有两种 distinct 模式——手动和自动。在手动模式下,着陆器将通过一个类似于补给界面的UI进行控制,并让您在向小行星派遣殖民者时拥有与客运火箭相同的筛选器。手动模式将让您完全控制从火星和小行星运输什么。
在自动模式下,您只能来回运输资源,但整个过程将是全自动的(从着陆到起飞)。
我们收到了许多关于政治系统破坏游戏平衡的投诉。部分问题是由错误和法律影响超出预期引起的,但我们也会削弱一些最 problematic 的法律(拥挤居住、轮班优化和资源补贴)。
此外,我们将改变政府部门的工作方式及其对法律的影响,因为它们给火星经济带来了太多波动性。这意味着它们对法律的影响将不那么剧烈但更稳定。
最后,将新增6条法律,旨在游戏后期提供实用性,并为您提供更多定制殖民地的选项。以下是它们的效果列表(在更新发布前可能会有变动):
能源 focus - 一项多选法律,将使一种电力类型产生额外效能,但会降低其他一些类型的性能
terraforming focus - 一项多选法律,将使一种 terraforming 参数的建筑效果翻倍
经济干预 - 一项维护成本高昂但会 boost 您最稀缺资源生产的法律
行政管理 - 一项多选法律,允许您减少法律在资金或RP方面的维护成本
创始人特权 - 一项在满足创始人需求时为其提供额外舒适度的法律
地下设施 - 一项为地下穹顶提供额外舒适度的法律
殖民者
有许多关于殖民者如何选择(或不选择)工作场所和住所的报告问题。我们正在调查许多案例,并已修复多个重大问题。更新发布后,请期待变更日志中的更多信息。
发现并修复的错误数量众多,但我将特别提及:
灾难(不开始/不结束/ spam 通知)
火车(连接性问题/资源平衡不当)
派系机会/喜好/厌恶(错误修复/新增/平衡调整)
故事事件(赞助商未被正确识别)
稳定性 - 一个主要崩溃和冻结问题已修复
更新发布后,最终变更日志中将提供更全面的列表。
敬请期待更多!
以上就是目前的全部内容。请记住:
更新您的驱动程序
我们正在阅读您的评论/错误报告/评测——尽管我们无法回复所有内容
如果您发现错误或想直接向我们反馈,请在游戏中按Ctrl+F1键打开错误报告器。
祝好,
Lyubo
Haemimont Games
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