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《铁匠大师 Blacksmith Master》提名Steam大奖

2025-11-29 06:51:37 神评论
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《铁匠大师》提名Steam轻松惬意奖!体验静谧工坊锻造乐趣,支持优化更新与杜卡特铸币系统。快来投票助力这款治愈模拟游戏获奖!

大家好,

2025年Steam大奖现已开启!提名通道开放,希望大家能考虑在轻松惬意类别中提名《铁匠大师》。

今年的竞争异常激烈,有太多优秀游戏值得在这个类别中获得认可。但您的提名将有助于传播《铁匠大师》的知名度,让新玩家体验这款真正令人放松且满足的游戏。

作为安身之所的工坊
《铁匠大师》的核心,是过程展开时那份静谧的愉悦。从中世纪的四壁一炉起步,逐渐发展成为一个小型生态系统——在这里,金属、木材与火焰遵循着一种你几乎本能就能理解的节奏。


无论是锻造武器、装饰工坊,还是单纯观看铁匠工作,游戏都鼓励稳定放松的流动感——没有倒计时,没有匆忙,只有按自己节奏进行的创造与进步。


周围的世界强化了这种氛围。冷却铸锭上的暖光,锤击金属的有序叮当声,熔炉低沉的噼啪声——仿佛在你到来之前就已燃烧许久,并在你离开后仍将持续。


你可以追求效率,优化布局,将锻炉扩展成宏大的规模。也可以让工坊自由呼吸,观察员工施展技艺时浮现的细微动作与缓慢故事。两种方式都合理,都契合《铁匠大师》的设计初衷。


期间我们发布了多次更新,每次都在塑造游戏基础,完善支撑现今工坊运行的体系。

以下是最近两次更新的回顾:

夯实基础

第11号更新着重强化了前期体验。难度设置让你自主选择想要的结构化程度或挑战性。


自定义物品价格则让你直接掌控需求与利润。早期进程经过优化,关键系统按更合理的顺序解锁,并新增稀有商人报价,在艰难时期创造小机遇。


杜卡特铸币

第10号更新引入了杜卡特铸币系统,新增的生产层允许你将铜、银或金锭转化为王国升级所需的皇家货币。

五台铸币机根据投入的锭材产出不同数量的杜卡特,新货架为工坊提供了专用存储空间。


由于铸币增加了矿石供应压力,矿场与森林休息区经过调整以支持更多工人与更高产量。


当然,还有更多内容正在规划中。:)

如果《铁匠大师》曾让您感受到那种静谧的流动感,我将非常感谢您提名它参与"轻松惬意奖"的评选。无论结果如何,我都感激每一张投票,感激在开发过程中持续获得的支持。

感谢您对游戏的支持,感谢您在我们共建的这座工坊中度过时光。

– Luka
【来源:steam】
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