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《剑湾奇旅》版本更新 - 0.9.5 - 重制伤害阈值系统

2025-11-29 05:46:44 神评论
17173 新闻导语

《剑湾奇旅》0.9.5版更新:重制伤害阈值系统,新增NPC与互动!探索矿洞第二层,体验武器平衡与生活品质优化。Steam Deck支持升级,1.0版即将到来!

致敬的朋友们,大家好!

是时候迎来《剑湾》的新内容更新了!
这一次,我们专注于修复小错误、修补漏洞、增加与环境的新互动、调整伤害阈值公式的工作方式,最重要的是——让剑湾之城变得更加生动、真实。

Steam Deck 版本也得到了改进,并已送交复审以获取“验证通过”状态。



在剑湾的旅途中,你现在会遇到更多样化的护卫、居民和访客,比如教堂里的僧侣护卫、码头的仓库护卫、贫民区旅店的访客、街头的乞丐等等。



一些新的 NPC 也出现了,未来还会有更多。
你可以在教堂、药剂师店和码头找到新角色。
已有的 NPC 获得了新对话,例如塞斯尼斯指挥官的第三部分对话现已开放;
还有一些对话相关的修复,比如苏拉尼斯在交谈时会乱动、考斯与卢姆格的战斗有时会导致游戏崩溃等问题。



本次更新还加入了许多“生活品质”改进:修复了小地图、更新了敌人逻辑、改进了升级提示图标(现在会提醒玩家角色升级)、更新了战斗模式切换按钮、加入了新的合成配方(包括遍布世界的新材料)、新增了人物肖像与图标、改进了合成图标的外观以更贴近成品效果、药水使用特效增加了颜色变化,还有更多惊喜等你发现!

矿洞地牢第一层等场景也得到了更新逻辑,英雄基地中的猫现在行为更加正常,植物相关问题也已解决。


矿洞现在还增加了一些可互动的装饰物,虽然它们不会带来实际效果,但能让环境更有生气。
例如新增的金丝雀,就是一个很好的例子。

各种武器也进行了重新平衡,现在每次攻击都有额外加成。
例如匕首和长矛更容易穿透护甲造成“穿刺”效果;
锤类和钉头锤有小几率造成瘸腿或击倒敌人;
单手剑则有机会格挡部分攻击,等等。

最后来说说 DT(伤害阈值)系统。
过去它是一个固定数值,导致游戏后期常常出现角色互相攻击却造成 0 伤害的情况。
现在它变成了百分比机制:
在本版本中,你装备上每获得 1 点 DT,就能减少 3% 的受到伤害。
在当前设定下,最高可达到 33 点 DT(通过收集全游戏最强装备并服用最优药剂),理论上你*确实*能达到“你受到 0 点伤害”的状态,但这需要相当的投入。
此外,“穿刺”效果现在更加实用,因为当它触发时仍能无视所有防御。
我们还在探索如何在不直接显示公式的情况下,清晰地表达这个机制——
如果你有任何建议,欢迎提出!


希望你会喜欢这次更新!
1.0 正式版即将发布,我们既兴奋又紧张地期待着大家的反馈!

迫不及待想听到你的意见!

更新日志:
  • 新增塞斯尼斯指挥官对话第 3 部分
  • 修改了“狩猎”状态效果标记的颜色
  • 在物品栏与制作窗口中悬停肖像时,新增信息弹窗
  • 教堂新增僧侣护卫
  • 码头新增仓库护卫
  • 修复北方山林的遭遇事件
  • 更新锤类与钉头锤的加成效果
  • 教堂新增 NPC 埃斯蒙
  • 更新了一批物品图标
  • 在旧城区与乞丐角落新增乞丐
  • 为主角新增肖像
  • 新增“商人灵感”状态效果
  • 史莱姆现在可以分裂(召唤同伴)
  • 更新战斗模式切换按钮
  • 更新“红靴”装备
  • 捕熊夹现在可以被拾取并重新放置
  • 更新部分随机遭遇的图片
  • 新增并更新了多种药剂瓶图标
  • 更新制作材料纹理以匹配新图标
  • 码头新增仓库护卫卢祖姆
  • 贫民区旅店新增访客逻辑
  • 新增药剂师瓦内米尔
  • 当有未使用点数时,“+”图标会持续显示并在升级后闪烁
  • 修复苏拉尼斯在对话中会移动的问题
  • 更新矿洞第一层的逻辑
  • 更新了部分临时小地图
  • 稍微重制了玩家基地的猫行为逻辑
  • 修复基地花园相关问题
  • 掉落物现在会正确落地而非悬空
  • 在剑湾新增布伦古与其团伙
  • 修复玩家无法离开某些地点的漏洞
  • 修复当铺任务无法结束的错误
  • 修复考斯与卢姆格战斗过场动画中的问题
  • 更新冶炼工区中涉及蛇事件的逻辑
  • 新增药剂使用特效的颜色变化
  • 重制伤害阈值系统

>> 矿洞地牢第二层现已开放探索 <<

此致
Atom Team
【来源:steam】
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