《兽猎突袭》《兽猎周记》#47: 当前版本重要内容QA问答
《兽猎突袭》官方QA:新英雄年更2名、PVE模式开发中、红姬/杰克平衡调整、武器手感优化、反外挂机制详解。最新版本规划与英雄平衡性解答,点击查看完整更新!
各位无畏者,大家好!
近期我们在社区收集了大量针对《兽猎突袭》新版本的反馈与建议。大家关心的新英雄更新频率、PVE玩法、以及平衡性等问题,研发团队在第一时间进行了内部研讨。
本期兽猎周记将对大家最关心的核心问题进行集中解答和同步。
Q:之后的赛季更新计划是怎样的?新角色产能如何?
A: 关于新角色的产出,我们目前暂定规划为每年2名新无畏者
主要是为了保证质量,现在的技能设定越来越复杂,我们需要更多时间来打磨机制的可玩性。同时,我们也确认后续会继续坚持小规模核心测试服的模式,让大家提前参与验证。
Q:大家呼声很高的PVE模式,什么时候端上来?
A: 好消息是,PVE的设计工作正在紧锣密鼓地推进中!我们已经确定了一些核心方向,正在进一步商讨细节,请大家耐心等待。
Q:是否有计划开放创意工坊或自定义地图?
A: 我们正在研究创意工坊的搭建流程。虽然这需要解决不少技术难题,但增加玩家自由度是我们非常感兴趣的方向。
Q:关于“红姬(狐狸)”和“杰克(狼)”这两位争议较大的英雄,有重做计划吗?
A:
关于红姬(狐狸): 目前的争议我们都看在眼里。我们需要慎重分析数据,后续考虑对技能进行调整。
关于杰克(狼): 针对特性技能E的“透视”效果带来的争议(以及下限过低的问题),我们已经记录在案。未来不排除通过技能机制的调整,提供更好的对抗体验。
Q:克罗格(鳄鱼)和尤利(狐獴)的定位感觉有些模糊,会调整吗?
A:
克罗格(鳄鱼): 定位是清晰的“侦查位”。我们近期已经缩小了Q的伤害并扩大了侦查范围,大招的速度加成的设定,主要是为了提高他的容错率。
尤利(狐獴): 他是一位需要队友配合的“专家”型角色。目前的强度痛点我们已经了解,正在评估天赋和技能的优化方向。
Q:天赋系统太单一了,是否会增加更有深度的玩法分支?
A: 这正是我们想做的!目前天赋主要定位是增加数值/效果,我们正在调研天赋树改进”和“局内升级玩法”,希望能让天赋真正改变技能形态,带来更多流派选择。
Q:很多玩家反馈子弹速度慢、狙击枪的手感奇怪,是否有优化计划?
A: 武器策划正在对武器的手感进行全面分析。
关于弹速: 目前版本在运营阶段,大规模改动需要评估不同人群的适应度,我们会逐步进行测试和调整(昨天我们加强了部分步枪和冲锋枪的弹速)。
关于狙击: 无论是觉得“强到超模”还是“手感像烧火棍”,这些两极分化的反馈我们都收到了,评估后会进行针对性调整。
Q:目前存在键位冲突问题(如F键既是救人又是弹药箱),会优化吗?
A: 我们正在整理存在冲突的键位,并参考其他成熟FPS大作的处理方案,争取尽快解决这个操作痛点。
Q:动态人机(BOT)有时太强有时太弱,还会乱扔烟雾弹遮挡视野?
A: 程序同学正在努力“调教”它们!我们将持续优化BOT逻辑,解决人机不进点、乱放技能以及强度差异过大的问题,争取让它们变得更智能、更合理。
Q:游戏性能优化(掉帧/启动慢)什么时候能解决?
A: 性能开销大主要是因为我们在“毛发渲染”上下了很大功夫。引擎组的大神正在深挖UE5的潜能,努力在保持毛发效果的同时降低资源占用。
Q:目前的反外挂机制够用吗?
A: 请放心,我们目前有小蓝熊(BattlEye)加持,配合自动踢下线功能,这是一套相对成熟的机制。未来我们也会持续迭代,努力给大家一个公平竞技的游戏环境。
Q:匹配机制能否优化?经常遇到人数不对等的情况。
A: 这是一个“老大难”问题,主要受限于目前的真人玩家池子。有时候显示不对等(如2v8)是因为部分玩家分配后未成功进入战场。我们在想办法优化匹配逻辑,尽最大努力保证对局的公平性。
最后:正如我们在回答中所说,“大方向保持不变,且我们会持续坚持”。
感谢大家对《兽猎突袭》的包容与支持,虽然团队规模有限,但我们优化的脚步不会停下。请期待我们后续的更新!
以上就是本周的《兽猎周记》全部内容,我们下周再见,如果大家有其他方面的问题,或上述方向的细化问题,欢迎随时留言和我们反馈!
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