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《龙的传人:孤旅》幕后制作揭秘

2025-11-29 04:17:40 神评论
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揭秘《龙的传人:孤旅》幕后制作!深入过场动画设计、追踪者职业介绍与实时引擎挑战,探索ARPG沉浸式叙事技巧。

各位猎龙者,大家好:

今天,我们想与大家分享《龙的传人》幕后制作花絮。

这些内容均由Lea Martel与我们出色的动画、3D和视效团队共同创作完成。如果你对她们如何将过场动画生动呈现感兴趣,那么你来对地方了——我们将深入探讨细节!

但首先,让我们解释一下……

为何在砍杀游戏中过场动画如此重要?

过场动画是夯实叙事、增强沉浸感并突出最关键时刻的一种方式。

在《龙的传人》中,我们运用了多种过场动画类型,从职业或主要遭遇战介绍、全景镜头到关键故事时刻,以强调重要事件。

在ARPG中,玩家几乎总是在移动中。

他们要么忙于调整先祖网格、进行理论构建,要么在地图中游走与数十名敌人战斗。过场动画创造了一点休息时间,让玩家可以暂停片刻、喘口气。例如,在一场艰苦的Boss战后,过场动画让他们充分沉浸在胜利中,享受成就感,或通过角色和Boss介绍来体会世界的利害关系。全景镜头让世界更加真实,甚至可以帮助玩家从远处侦察区域。

另一点,尤其是与砍杀游戏相关的,是出于游戏玩法考虑,摄像机通常设置在玩家上方。通过过场动画,我们可以打破这种视角,为游戏赋予新的维度。通过将摄像机拉近并从陌生角度构图世界,我们可以在另一种镜头下展示环境。

理想情况下,过场动画设计应富有意义且令人难忘,为玩家创造“惊叹”时刻,达到游戏可以“展示而非讲述”且不 solely 依赖 exposition 的程度。

在EKO担任过场动画艺术家是怎样的体验?

EKO,Lea Martel是你在《龙的传人》中体验到的几乎所有过场动画的创意力量。

过场动画设计的一个关键原则是将摄像机视为一个独立的演员。它不仅仅是一个被动的观察者,它拥有重量、存在感和个性。

摄像机应该与角色一起在环境中移动,基本上是“对周围世界做出反应”。这种方法确保每个过场动画都感觉生动且沉浸,而不仅仅是一系列镜头的序列。

《龙的传人》面临的最大挑战之一是直接在引擎中创建过场动画。

与对每一帧提供无限控制的预渲染过场动画不同,实时引擎过场动画带有技术限制,例如性能限制和复杂性,需要创造性的解决方案。这些限制推动我们创新,找到平衡技术可行性与我们试图传达的艺术愿景的方法。

例如,Lea经常需要侦察环境以找到有效讲述故事的摄像机角度,并 carefully 避免未完成区域或为过场动画专门制作新的几何体/障碍物。

定义意图

考虑到这一点,Lea与我们的艺术总监紧密合作,为每个过场动画定义给定的意图。一旦确定,Lea Martel开始前期制作。

第一步是定义我们想为玩家创造的叙事。

让我们以一个现有的《龙的传人》过场动画为例,逐步了解其创作过程。

在序章期间,玩家可以尝试每个职业,对我们来说,为玩家做一个介绍以立即抓住每个职业的“主题”非常重要。过场动画需要传达职业的个性,以及它们为世界构建带来什么样的氛围。

那么,以下是我们为追踪者所做的:

追踪者的核心幻想、游戏内行为和个性由我们的叙事设计师Maxime Gonzalès撰写。

一点背景故事:

“在裂隙之战之前,Qhongirati追踪者是 fiercely 独立的游牧民族,能够充分利用龙血。他们创造了突变野兽作为坐骑,即Draghurss,以及一种依赖远程武器的战斗风格以最小化他们在数量上的劣势。

他们是龙裔世界中最精英的弓箭手。”

此序列的关键故事节点是:

  • 龙裔进行仪式以打破屏障并使Saur Iknog回归

  • 同盟种族联合阻止并击退龙裔入侵

这为我们创造了机会来制作一个序列,将追踪者介绍为一支骑兵部队以展示坐骑,强调他们的机动性和杂技般的战斗风格。

整合模块!

下一步是创建场景并 brainstorming 整个序列, either 通过故事板或直接在引擎中构建时间线。

该过程通常从一个粗略版本开始,使用占位立方体、现有动画和可用资源,并对场景中的不同演员(如角色和怪物)进行 posing。

这给出了场景应该如何 look 以及它是否以我们想要的方式传达故事的初步感觉。这是我们的初稿!

我们应用于特定过场动画的另一个重要考虑因素是过场动画将在何处播放以及如何创建过场动画与游戏玩法之间的无缝过渡。

从初稿到迭代与打磨

从那里开始,它变成了过场动画团队和技术团队之间的协作来回。大多数时候,动画团队会创建Lea要求的自定义动画,通常辅以视效。

然后添加 lighting,最后实施声音以将所有内容结合在一起。

这个迭代过程确保每个过场动画不仅看起来 polished,而且传达出预期的情感和叙事 impact。

追踪者过场动画介绍

骑士过场动画介绍

就这样,我们的过场动画活了起来!

创建过场动画既有趣又引人入胜,正如你所猜测的,我们在这里分享的只是冰山一角。

我们希望你喜欢这次幕后窥探以及构成《龙的传人》骨干的设计理念。

非常感谢你的阅读!

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【来源:steam】
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